1.为什么安卓系统这么好用不用电脑上?

2.为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

3.处理器性能越来越强,但电脑为什么没有手机流畅?

4.手机和电脑:功能、性能和用途的差异

为啥手机系统比电脑系统稳定很多_为啥手机系统比电脑系统稳定

对于现在的社会来说,我们已经是高速发展的信息化时代了,一切都是无数的数据,所以人们才会说?数据就是流量?这样的话语,这是有道理的,很多人都开始学习电脑,这是掌握财富的一个很重要的技能,这时候人们会开始疑惑电脑的操作系统和手机的操作系统是一回事吗?能详细说一下吗?其实很简单,就是一个底层系统,但是针对的平台不一样。

首先我们要知道手机也是根据电脑的结构来制作的,里面的东西基本都是一样的,无非就是cpu,显卡,内存条,硬盘等,只不过手机里面的空间很小,所以没有独立显卡,都是将显示的画面继承在cpu里面,但是原理都是差不多的,而对于电脑来说,利用的就是键盘加上鼠标的操作方式,这一点和手机就是截然不同的地方,所以制作的操作系统要求的就是互动性,其实一开始的电脑系统也是没有交互的作用的,也就是所谓的linux这样的系统,看不到画面,就是不断输入代码控制之类的。

那时候对于很多人的要求都是达不到的,所以那时候的电脑普及度很低,后面的微软公司看到了这一个短板,推出了自己的Windows系统,这就是占领了现在基本所有的电脑系统的底层系统,兼容性也是很好的,可以给我们很好的办公效率。

而手机的系统也是差不的,都是基于语言的开发,只不过Windows系统是通过c来开发的,而我们所用的安卓手机一般都是安卓语言开发,都是开源的,说白了都是从一套框架里面开发出来的,但是设计的方法以及框架不一样而已,毕竟平台不一样。

为什么安卓系统这么好用不用电脑上?

安卓系统不是微内核系统,驱动打包在系统里面编译之后发行。手机是专用计算机系统,摄像头,麦克风,网络,电话,蓝牙,wifi,驱动都要有,接口不统一,需要厂家定制。

windows系统是微内核,驱动是的,常用驱动有统一规范的可以通用,专用硬件安装自己的驱动。windows系统是通用计算机系统,专有硬件不多。

这个情况不一样,电脑是电脑,手机是手机

我认为有以下几个原因

一是电脑主板比较固定就那几款,手机就多种多样,每个厂家都有不同。硬件驱动之类的都有些区别

二是有些设计手机开发商和运营商的利益。会绑定和固定一些东西不让你修改之类的

三是电脑比较手机比较标准化。说的是底层的东西都有统一的标准化,模块化,。。比如内存条,处理器。电源等等,手机就非常自由分散。比如。摄像头,电池,每个厂家的每个品牌都无法做到统一,

四是因为每个厂家的搞的新产品新功能都不愿公布。每个机器的驱动硬件都不太相同,需要对应的适配,如果要统一,那工作将是无法想象的

五是刷机是不是算安装系统。说明也是可以转机的。只不过普通人正常不要这样做容易坏掉

好吧,手机买来第一件事是安装系统,像什么花园版白菜版,安装驱动,或者搞个什么精灵的自动下驱动。

很简单,电脑有统一的硬件标准,无论那个品牌的电脑,无论哪个公司出产的电脑硬件,都必须提供符合相关的标准驱动程序。因而,不同的电脑可以安装同一个系统。而手机硬件并没有严格的统一标准,各种手机使用的配件也是各不相同,底层硬件的驱动都是由手机开发商制作,缺乏互换性。所以,手机的系统不能随意安装,需要经过适配才行。

不是不可以,而是利益关系不愿意,而且还强制不让用户自己安装系统。

电脑系统也是挑剔硬件的,比如现在的主板不支持win7系统了,所有的硬件都要符合微软标准才行,所以看起来好像微软可以在任何硬件上用。

手机系统也是一样的,系统要兼容硬件,手机的硬件要比电脑复杂繁多,比如古老的安卓版本不支持多颗摄像头。最新的安卓12也不支持低版本的cpu。手机软件和硬件更新迭代很快,不太在乎向下兼容,有些设备还不是公版的很难做到统一。

手机软件硬件采用相同标准设计生产就可以像电脑那样不挑剔机型。

电脑可以不分机型安装?

你还是太年轻了。

如果真的这么做了,第一批被干掉的就是苹果 !

浏览器,了解一下[泪奔][泪奔]

电脑也分呀,谁说电脑不分?

为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

安卓系统简单方便,可以说用起来基本不需要怎么学习,它被广泛的用于手机和平板,但是却没有被用作电脑程序。

它有一个很大的局限性,不能读取EXE格式的文件。在手机端除了少数几部windwos的手机外都不能读取exe,如果手机里有这种文件那多半是中毒或者垃圾文件。但是作为电脑就不一样了。如果电脑不能使用exe文件,那么这台电脑就和安卓的手机和平板差不多了。

安卓手机支持的文件大多是APK文件,但是如果你在电脑端使用安卓系统最简单最实际的问题就是,你玩不了电脑游戏用不了电脑画图软件。只能和安卓一样用手机版的软件。

这是系统对软件的支持问题。也是技术的差距。如果安卓系统不支持读取EXE文件的话,那么是无法有资格作为桌面端的系统。如果喜欢安卓系统,可以选用安卓系统的平板电脑,也是很不错的选择。

并且安卓好用就体现在系统的简单易用上,如果做成电脑端的系统,那么就会十分复杂化,失去了它本身的简单易用性。所以出于本身定位的考虑,安卓系统只适合用作手机或者平板。即使是平板电脑,说白了也不过是大屏幕手机,做不到电脑的相应功能。所以安卓是无法在电脑端使用的。

如果你想尝试用大显示器用安卓系统的话,可以从某东某宝上买一个转接口,把视频输出转接到电脑大屏幕显示器上,也可以假装体验一些电脑端运行安卓的感觉。

处理器性能越来越强,但电脑为什么没有手机流畅?

为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

因为安卓是开放的系统,对很多软体没有限制,所以很多程式可以无限制的产生大量垃圾,而且装的程式越多,开机启动的程式就越多,资源占用增加,自然越来越卡

而苹果系统是封闭的,很多许可权没有开放给应用,所以很多应用不能开机自动启动,也有很多应用不能产生大量垃圾,而且苹果对应用生态圈的维护工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越狱了,就相当于给所有应用开放了许可权,不信你可以去看看,越狱的苹果装多了应用照样很卡!

安卓系统和苹果系统哪个会越用越卡

一般来说是安卓,这是底层架构决定的,安卓是给予LInux编写的,所有程式都在虚拟机器里执行,时间久了就会生成大量的碎片和垃圾档案,拖慢系统执行速度。

另外一个方面,就是安卓软体的不规范导致的,很多安卓软体在使用过程中会产生大量的垃圾档案,存放在手机记忆体里,久而久之就会严重影响执行速度。

所以建议使用安卓手机的使用者每隔一段时间定期清理手机里的垃圾。

苹果系统会不会越用越卡

你好,卡是一点点而已,只要把没经常使用的软体及时删除就好了。

不像你描述的内容越用越卡。

安卓系统为什么越用越慢,苹果系统会不会也是这种情况?

都一样的,一直增加资源的消耗的。

一般用重启的办法恢复清理那些用不着的冗余资料来解决。

把一些用不着的尽量删删吧。

未来苹果mac系统会取代windows系统吗?为什么window系统越用越卡?而苹果系统不会?

mac系统只能装在苹果的电脑上,所以不会取代windows系统。mac不卡是因为苹果的电脑配置都比较高,基本上都用固态硬碟,所以不会卡。装windows系统的电脑用机械硬碟比较多,并且日常使用不注意的话会误装很多恶意软体,所以会更卡。

手机安卓系统为什么越用越卡?

你好,WP酷七手机助手团队为你解答:

软体产生的快取太多了,越来越多

满意请采纳,不懂请追问。

为什么安卓系统的手机会越用越卡

若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智慧手机的起源。

1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的作业系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软体工程师 Ken Thompson 在休假期间完成了一个名为 Unix 的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix 不是一个开源的作业系统。

1991 年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,但是买不起执行 Unix 需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的程式设计方式写了一个名为 Linux 的作业系统,并在自由软体之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,将 Linux 加入到了自由软体基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售 Linux 系统,同时承担开源义务,禁止把 Linux 封闭化的企图。

之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个作业系统的故事,是因为 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性,造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。

乔布斯曾经邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 核心,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从 Mac OS 开始,苹果就将作业系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了使用者。所以,iPhone 之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬体到软体拥有最高的管理许可权,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程式无法呼叫超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。

反观 Android 手机,由于开源的公开条件,Google 无法从程式码这一埠约束第三方的应用程式,同时,由于 Linux 核心设定应用在调取系统功能时一定要取得 ROOT 许可权,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个 ROOT 层面的支配,可以在 Android 手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让 Android 手机无法对恶意 App 事先设防。这也是开源软体备受争议、且在商用领域遭到牴触的原因:它只关心是否授予了使用者自由——这个自由也包括逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管 Google 作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连 Google 也只能扮演其中之一的角色时,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使启用它的 Android 手机占比超过 50%,但是 iOS 7 只用了两个月,就让半数以上的 iPhone 都更新完毕。另外,一款应用程式如果被苹果从 App Store 中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的 iPhone 里面,但是如果一款应用程式被 Google 驱逐出 Google Play,但是它还是可以登入各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。

所以,Android 的这种天生短板,又催生出了一个“手机调校”的市场,并带动了新的产业链。

“手机调校”的第一级,在于系统层。在 Android 4.4 以及之后的 Android L 的规划中,它将应用程式的执行模式由 Dalvik 换成了 ART,其原理简单来说是“预编译”效果,即当一款应用程式在第一次被安装到 Android 时,它的位元组码就已经被编译成为了本地的机器码,减少后续执行应用程式时的启动和执行时间。

根据 Google 自己公布的结果,在不同的效能测试 App 中,ART 的速度对比 Dalvik 的平均提升幅度达到了 80%,在某些专案中,ART 的提升幅度甚至超过了 1.5 倍,这个结果可谓非常喜人。

这是 Google 希望从源头解决 Android 卡慢问题的努力,但是这只是对效能优化有著作用,无法解决因为应用程式违规呼叫资源而产生的问题。同时,由于在安装应用程式时进行了“预编译”,整个安装时间将会变长,安装完毕后生成的档案也会变大,比如最新的 Google+ 安装包只有 6.9M,但是它安装后的 APK 大小达到了 28.3M,这对 Android 手机储存空间又存在过多占用的问题。

“手机调校”的第二级,在于 ROM 层。作为全球最大的 Android 市场,中国的许多手机厂商都以开发专用 ROM 来为销售产品添彩,大多数的 ROM,也都会考虑对 Android 系统进行优化,比如 MIUI V6 就宣称“引入多种 Linux 系统核心记忆体优化技术,提高应用执行效率”。

也就是说,与 Google 做的事情一样,ROM 厂商主要的优化工作,也是对 Linux 动刀,打上各种补丁,使其底层语言能够更好的适配到各种手机终端上。还是以 MIUI V6 为例,在介绍新特性时,其有这么一条:“ZRAM 排程优化技术”,其实 ZARM 就是 Linux 核心里的一个记忆体模组,作用就是在记忆体中划出一个部分出来充当虚拟盘,来承载 Linux 的交换分割槽,将一些任务压缩容纳进去,使记忆体的使用率提高,让 CPU 来为记忆体服务(因为目前的智慧手机普遍 CPU 过剩、而记忆体才是瓶颈)。

不过,ROM 也是一把双刃剑,它对于 Android 底层系统的修改,以及它对于记忆体空间的占用,又都有增加手机负载的风险。

“手机调校”的第三级,在于应用层。大量应用程式在手机中发生的意外或故意占用事件,是造成 Android 手机越来越慢的最核心原因。过多的应用程式热衷于滞留在记忆体空间里、以及将大量碎片留在储存空间里,是带来麻烦的罪魁祸首。这也是为什么即时清理类应用得以逐渐成为 Android 手机标配。

Android 系统有七类程序,分别是前台程序、可见程序、主要服务、次要服务、后台程序、内容供应节点、空程序,在没有安装清理类应用的时候,一部 Android 手机只能依赖系统预设的分配机制来自动调节记忆体使用,只要应用程式提出请求,大部分程序只要开启后都会被保留在记忆体当中,这原本是为了让使用者在再度启用这些程序时不需要重新载入、节省时间的初衷考虑,但是 Android 没有料到激烈的市场竞争会驱使应用程式产生“劣币驱良币”的趋势,很多开发者出于商业目的,在不需要留存在记忆体的情况下也想方设法的让应用程式保持潜在执行状态,一个两个还好说,但是一旦数量更多,Anrdoid 手机就会频频卡顿和发热。

以目前全球使用者规模最大的 Android 手机清理类应用“某清理大师”为例,它清理的程序型别,主要放在后台程序、次要服务、内容供应节点和空程序:

后台程序(Hidden)——这个是最优先被扫描和识别出来的程序,因为大部分 Android 使用者在切换应用程式时都不会使用返回键退出,而是直接按下 Home 键,前者会让应用进入空程序(占用资源相对较小),而后者则会保留为后台程序(占用资源相对更大),尤其是当游戏类 App 在后台执行时,它会和其他 App 争抢资源,而不会在乎那款 App 是不是使用者正在使用。根据某清理大师的统计,约有 20% 的常用 App 即使不执行时也在后台启动联网,主要是提交产品及使用者使用资讯、获取广告资讯、查询是否升级等。

次要服务(Secondary Server)——比如某些企业套件、邮箱联络人、触控介面等,这些程序很多都是系统自带的,有些使用者会使用,但是有些使用者也可能不会使用或已经有了替代应用,所以某清理大师的清理逻辑是基于使用者行为和授权来建立(分为建议清理和深度清理两类);

内容供应节点(Content Provider)——这部分程序没有程式实体,仅仅提供内容给其他应用使用,比如日历供应节点、邮件供应节点等,除了占用记忆体资源之外,它还会占用网路,所以也会给 Android 手机造成不必要的负担;

空程序(Empty)——如果是通过返回键退出应用,大部分的应用也会在 Android 手机的记忆体里遗留一个空的程序,这个程序没有资料执行,但是会记录应用的历史资讯,几乎没有任何价值,同样,这部分程序内容 *** 掉的优先顺序也很高。

除了对记忆体的过度消耗之外,Android 手机也容易在储存中积累大量冗余资料,包括无法解除安装的预装应用、解除安装之后的残存档案以及使用应用的过程中产生的快取,由于 Android 本身没有提供管理工具,即使将手机连线电脑之后也是如同 Windows 树状结构一样的资料夹包,使用者很难独立判断哪些资料夹可以删除、哪些资料夹是系统必备的,最后也会导致手机尺寸空间愈来愈窄的情况。

“手机调校”的问题,可能又回带来使用者操作的负担增加,其心理压力甚于行为压力,玩着手机还不忘隔三差五的使用清理功能,这种与 iPhone 相比“别具特色”的操作习惯,也是 Android 手机永远像一个半成品或工程机的原因。

为什么安卓系统越用越卡?为什么IOS系统就没事?

1.IOS是当新开一个程式时自动关闭上一个程式,所以不需要太大的执行记忆体

2.而安卓系统一般支援6个以下程式同时执行。

3.这相当于IOS是地铁,而安卓相当于是高速路上的汽车,现在的程式越做越要兼顾太多相关的启动项,所以越来越占执行记忆体,相当多辆大型汽车同时在高速路行走。

为什么安卓系统手机越用越卡为什么

因为下载的软体多了,垃圾也随着增多,还有CPU记忆体越来越少等等原因

安卓系统越用越卡,iOS 越升级越慢,为什么

可以安装一个腾讯手机管家清理记忆体,它能帮你手机加速减少记忆体占用率,最大化的释放更多的手机记忆体,直接点选垃圾清理,自动扫描并清理软体快取、垃圾档案、多余装包、系统快取,彻底清除软体解除安装后的残余

最后使用小火箭加速功能,可以随时燃烧空间占用量大的程序,操作简单

手机和电脑:功能、性能和用途的差异

讲速度要搞清楚计算机怎么工作的。 计算机启动和每次开机后每个软件第一次启动才由硬盘速度决定,这时候cpu要把软件相关程序从硬盘读入内存,读入内存后,只要不清理,这些相关程序就会一直驻留在内存,即使关闭这个软件后,再次启动这个软件也不需要再从硬盘读取了,而是直接从内存读取,因内存速度远高于硬盘速度,包括ssd,所以第二次打开时速度明显高于第一次打开速度。也就是说只要软件已经启动过一次,关掉这个软件,第二次重新打开,速度与硬盘无关。

进一步说,只要你不关心计算机和软件启动速度,包括运行软件时偶尔从硬盘读取一些数据所需要的极少的耗时,真正运行软件时,机器速度基本与硬盘速度无关。

固态硬盘是整机性能关键。以前内存容量小价格贵,CPU追着内存要数据,不够还得虚拟内存,机械硬盘仍然太不给力,固态硬盘总算上来了。机械硬盘,小物理内存是重要的性能瓶颈。我自己或给别人装电脑,固态硬盘是首选,除非别人要求不要固态。当下的CPU日常 游戏 极少见全核跑满的,电脑绝大多数都是硬盘拖后腿。新买电脑机械盘用两月没问题,再用基本就是无比慢。上固态,一直如新。

其实关键还是软件太臃肿,软件商恨不得所有的配置都供这一个软件使用,加上各种有用的没用的功能!

CPU永远都没有过剩的,除非你买的是几万块最新至强处理器在家用,否则别这样讲

部分是优化问题,比方某社的 游戏 ,祖传单核……

大部分是用户的问题,比如说我同事在某软件园下软件,然后各种全家桶,现在的cpu应付办公和主流 游戏 基本是性能过剩的。

系统太庞大臃肿,后台占用资源过多,流氓软件推送广告太多,应用软件与系统兼容性不好

没有垃圾的硬件,只有不懂不会的用户。十年前的老硬件一样用得杠杠的, 系统速度慢,只有一个原因,流氓软件太多,原理如同安卓手机。

不管是手机还是电脑慢了都跟钱有关

四万的电脑跑微信肯定比四千的手机流畅

首先,我觉得这是你的错觉

是否存在以下问题呢?

手机换了新的,但是电脑没有更新,用着二代三代的cpu,2012.2013年的电脑配置做对比提出的这个问题。从电脑的诞生,第一台计算机埃尼阿克一间房子装不下到现在越来越集成,台式,笔记本,超极本,到手机算是便携式的计算机,现在的手机绝对比埃尼阿克性能好,但就同时代同配置而言,集成的绝对没有正常的计算机性能好!计算机体积越来越小,小的代价就是低功耗,阉割性能。

接下来的问题,不排除各自使用系统不同,但也不能否认不同软件的功能也存在不同!你用手机可以使用全功能版的ps?pr?这还是基础应用,如果加上动画,特效渲染,还有各类 游戏 特效全开,是否还能做一个对比?

最后,再回归到了系统运行的多方协作问题,或许你是觉得打开一个应用,手机比电脑似乎打开的更快。那么我跟你说,安装固态硬盘的电脑开机仅需10s以内,手机开机多久?如果电脑内存足够大,系统安装在内存里!开机或许只用3s,你作何感想?

计算机的运行好比厨房做饭,硬盘是菜篮子,内存是案板,cpu就是炒锅烹饪,有些电脑是菜篮子在厨房外,需要走两步拿到菜回来收拾再烹饪,这个过程需要时间!那么现在我换了固态盘,等于把菜篮子放在案板旁边了,甚至我就把菜直接放案板上了!你说的这个问题就完全不存在了!而且,相较于你的手机那个小火小锅,电脑这口锅,能把你的手机一块给捎带着炒了!

所以,不要太迷信手机,它能满足你的需求,就好好用它,但是一系列专业操作,大型运算,3a 游戏 大作还是需要电脑来体验的,流畅度不如手机,或许是你的电脑配置不够,让你产生了误解

是你的电脑没有手机流畅吧

手机再等10年也不会超过电脑,再垃圾的电脑都比高配置手机流畅。

这就是个伪命题,电脑和手机,在同时代,电脑一般速度秒杀手机好吧,开机速度电脑也就几秒钟,载入10G 游戏 也用不了多少秒。

不知道你的这个感觉是基于什么情况得来的,如果你要比较,起码要在硬件和软件使用环境相似的情况下比,比如同样8g内存,关闭所有程序和网络,打开一个几百m的PDF试试

手机这么强的处理能力为什么Adobe公司不在安卓或iOS平台下开发PS、AE、PR等应用?为什么不用你的手机做3DMAX、MAYA、C4D等软件设计和渲染3D动画或图形?EAGAME为什么还不把他的系列 游戏 放到手游平台?你的手机这么流畅开个8k60p视频看看;你的手机这么流畅拿去挖矿试试看。

在内存,cpu,磁盘速度容量都正常,并且没有流氓软件的情情况下,我觉得是你的错觉,开机分为冷启动热启动,就这两种来说手机并没有比电脑快,开机状态的休眠都很快,程序运行来说手机打开都有开屏,有的电脑程序也有开屏,电脑也没有比手机慢。

台式电脑配有键盘和鼠标,但手机同样能够实现一些基本的操作。虽然手机可以作为电脑的替代品,但它们在功能、性能和用途上仍存在显著差异。本文将深入探讨手机和电脑的差异,帮助读者更好地了解它们的特点。

便携性

手机以便携和通话为主要特点,可以随时随地携带。而电脑则需要外接电源和显示器,不便于携带。

处理速度

电脑的处理速度通常比手机更快,可以更好地满足用户的高效需求。而手机的处理速度相对较慢,无法处理大量数据和复杂操作。

大屏幕操作

电脑的屏幕通常比手机更大,可以提供更好的视觉体验和操作空间。而手机的屏幕相对较小,不适合长时间操作和复杂操作。

通话功能

手机作为通讯工具,具备通话和短信功能。而电脑则需要外接麦克风和摄像头,才能实现通话和视频通话功能。

工作和

电脑通常用于工作和学习,可以处理大量数据和复杂操作。而手机则更适合和轻办公,如社交、游戏、短信等。