1.《去吧皮卡丘》界面按钮用法

2.口袋妖怪 版本分类

3.口袋怪兽什么版本一开始选皮卡丘的?

4.去吧 皮卡丘错误代码

5.《去吧皮卡丘》训练师系统玩法

6.《口袋妖怪》皮卡丘性格什么?

7.《去吧皮卡丘》魔藤玩法详解说明

8.皮卡丘软件多久加一个人

皮卡丘.exe,皮卡丘电脑系统

<strong>口呆花将在36级进化成大食花</strong><br><br>Nintendo Switch(日语:ニンテンド_スイッチ,英语:Nintendo Switch),简称NS,是日本任天堂公司出品的电子游戏机。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带,主机处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用英伟达的系统芯片。<br>该游戏机于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和中国香港发售,同年12月1日在韩国和中国台湾发售。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 截止2020年12月31日Switch主机销量7987万台。2022年1月11日,任天堂Switch OLED在中国内地发售。

《去吧皮卡丘》界面按钮用法

主要任务:

玩家在精灵度假屋点击皮卡丘的加成项,对皮卡丘进行培养。

弹出食物选择框,点击图标后,开始给精灵进行喂食。

在度假屋里通过抚摸精灵、与其玩耍提高精灵的好感度。

收集皮卡丘换装道具以及道具“闪光石头”。这些道具可以让皮卡丘换装、加强能力还有mega进化。

玩家也可以在该玩法中给精灵做抚摸、猜拳、探索、换装等操作,探索能获得系统里面需要的道具,以及一些小彩蛋资源。

注意事项:

满足条件后的皮卡丘即可换装进化成mage皮神了喔,玩家可以根据自己对皮神的不同感觉去对皮神DIY换装进化,获得更多养成乐趣。

扩展资料:

精灵宝可梦(任天堂掌机游戏系列)

《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)。

是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。

游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日发售。

作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。

参考资料:

精灵宝可梦 (任天堂掌机游戏系列)-百度百科

口袋妖怪 版本分类

去吧皮卡丘 里面的主界面里面有许多的按钮和入口,这些按钮和入口都十分的重要,那么去吧皮卡丘里面的界面按钮究竟有什么用呢?下面我就给大家介绍一下去吧皮卡丘界面按钮用法,希望能够帮助到大家。

界面按钮用法

下面说说下面这些按钮的作用:

首先先从辅助类说起,第一个是邮箱,邮箱顾名思义是收取邮件的地方凡是有邮件奖励的都会通过邮箱来领而且连小伙伴们加好友都是通过邮箱来进行的,私聊也是。邮箱下面的按钮是好友按钮,好友按钮大家一定要记得每天去领体力值,体力值可以刷战役跟刷3V3用,而且好友栏里面可以摆放小伙伴好友家的炼金工厂进行充能,也可以直接送体力给小伙伴,如果小伙伴想删除很久不上线的好友点击绝交就可以了。右边一个喇叭造型的这个东西是游戏内服务器聊天以及世界聊天的所在地,服务器聊天只能本服务器的人看到,世界聊天是全服务器都能看到,但是都是需要喇叭的,小喇叭是本地服务器聊天,大喇叭是世界服务器聊天用。喇叭下面的是公会聊天系统,里面除了有工会聊天以外还有私聊系统,以及联系GM的发邮件系统,如果你在游戏内遇到什么BUG或者是问题都可以在这里联系GM,如果嫌不方便请在公告栏加客服QQ跟她聊天。

那么说完辅助类按钮来说说下面那一排的按钮作用,主页按钮是让小伙伴们返回主页面的按钮,点击就会返回桌面页(也就是很对建筑物那),队形按钮就是看小伙伴宠物的地方了,在队形按钮里小伙伴点击里面的队形还可以更改宠物的位置,点击队形内小伙伴还可以给宠物加上附加值的加成。点击人物头像就可以进到玩家人物界面,这里是搞玩家装备已经天赋的地方,这里我就不细说这些了,基本上凡是升级进化上下宠更换小宠物我都是点击队形来处理的,很方便。

队形右边的是背包系统背包里面放的是小伙伴在游戏内收集到的所有材料类的东西跟图纸,如果你有很多的炼金材料可以再背包里合成哦,刷探险所得到的图纸也是在这里合成,不过我都会把图纸卖掉因为大多数不划算。背包右边的是副本按钮,副本按钮里面的是去吧皮卡丘一个精华区,基本上里面集聚了PVP PVE 世界BOSS玩家对战跨服对战所有功能,我以后会用一期来详细说明的,记得每天都要进去刷哦不然很浪费,副本旁边的是探险按钮,探险是每日小伙伴在游戏内都必须要做的事情现在探险还能一键探险了非常非常的方便,探险也可以获取很多材料经验和金币而且探险值刷新很快。

口袋怪兽什么版本一开始选皮卡丘的?

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本终于推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机?矣没?恼铰裕?7年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,

[b]1. 口袋妖怪红·绿版[/b]

1996年2月27日发售.这是口袋妖怪的第一套游戏,对应平台是GB。虽然该游戏的容量只有4M,且游戏的画面是黑白的,音乐上也相对平淡,但由于每一只精灵的造型都是如此的可爱,吸引了无数玩家的目光,创造了当年销售3500万套的奇迹,任天堂也因此美名远扬。《口袋妖怪红·绿版》,游戏的3个主角是妙娃种子、小火龙和杰尼龟,主角在与敌人火箭团的斗争中,可以在山洞、冰窟、发电厂等地方抓到3只圣鸟:火焰鸟、急冻鸟和雷电鸟,最终利用这些圣兽打败敌人和四天王。本作的最大卖点,还在于游戏支持通讯交换及对战,由于游戏是分红、绿两个版本的,不同版本可以抓获的精灵也有所区别,玩家只有通过电缆把两台GameBoy游戏机中两个版本的卡带连接起来进行交换,才有可能获得全部的精灵。此外,游戏中挑战者的AI(人工智能)毕竟有限,玩家在游戏中 “打遍天下无敌手”之后,可以尝试和其他玩家进行通讯对战,人与人之间的挑战更是其乐无穷。

b]2.口袋妖怪蓝[/b]

1998年 9月21日,在口袋妖怪红·绿版之后,《口袋妖怪蓝》也在海外上市(口袋红绿版属于日本本土的版本,而口袋蓝则是口袋游戏的海外版本),对应平台GB,这部作品和红绿版本几乎一样,只是在抓宠地点上略有区别。

]3.口袋妖怪皮卡丘[/b]

任天堂在1998年9月21日推出《口袋妖怪皮卡丘》(即口袋妖怪黄),对应平台GB,游戏的故事情节内容和红绿版本大同小异,但口袋黄版是以皮卡丘为主角,并一改以往精灵只能带在身上的风格,把皮卡丘设置可以带在身边(即可以在地图上看见)。原红绿版本中的三个主角则可以在游戏过程中靠剧情中的“赠送”获得,不需要通讯交换。在本游戏中,随着皮卡丘和玩家感情的日益加深,它会对玩家做出各种各样的表情,如“生气”、“害羞”、“高兴”、“亲热”等,玩家还可以带着皮卡秋丘玩冲浪的小游戏(通过操纵冲浪姿势的“帅度”来评判得分的比赛)。通过这部作品,皮卡丘在众口袋精灵中的地位不断提升,加上宠物小精灵的影视、漫画的影响,最终成为口袋妖怪的“形象大使”。

b]4.口袋妖怪竞技场[/b]

1998年10月1日,任天堂在口袋GB游戏热销的基础上,继续推出了N64主机上的《口袋妖怪竞技场》,该游戏属于格斗类型游戏,游戏的容量为256M。在椭圆形的竞技场内,玩家操作各种类型的精灵参加比赛,每轮比赛5个回合,每回合派一只精灵出场,胜利的精灵可以进入下一回合。玩家通过各种进攻和防御、辅助的招式的巧妙结合,耗尽对手的最后一滴血而取得胜利。由于采用了64位的3D系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅,音效也非常激励人心。

1999年推出《口袋妖怪竞技场2》,参加对战的精灵也由原来的151只增加到251只。

[b]5.口袋妖怪卡片[/b]

1998年12月18日,紧随着彩色掌机GBC(gameboy color)的上市,一款策略型的GBC游戏《口袋妖怪卡片》也悄然面世了。在这个游戏中,玩家要和分布在世界各地的卡片师进行对战,战斗用的道具就是各种各样的口袋妖怪对战卡,一共有200多种,以红绿版的151中精灵为主角,分为草系、水系、火系、格斗系、超能系、雷系、普通系七大类,并引入功能卡和能量卡作为辅助系列。各个系之间是相互克制的,比如草克水、火克草、水克火、雷克水、超能克普通、格斗克超能等,加上功能卡和能量点的辅助作用,使得战斗中的变数无穷无尽,胜利的关键在于卡片的综合应用和合理的出场顺序及卡片搭配。每场战斗胜利后,玩家能够取得新种类的卡片,从而不断提高自己的综合战斗实力,最终向卡片天王挑战。

[b]6.hi you 皮卡丘和口袋快照[/b]

1999年4月,任天堂公司再度推出两款基于N64主机的游戏《hi you,皮卡丘》(又名《精神抖擞的皮卡丘》)和《口袋妖怪快照》,其中《hi you,皮卡丘》附带了语音识别VRS系统,(即Voice Recognition System),玩家可以通过麦克风直接和皮卡丘进行对话沟通,直至和它成为“无所不谈”的好朋友。例如,当玩家夸它聪明时,皮卡丘会对你微笑,说它可爱,皮卡丘就会旋转身子跳舞给你看,但你如果惹怒了它,它就会生气,扭过身去对你不理不睬,只有对它好言相劝,它才会和你“重归于好”。(好象真的很不错)

另一款游戏《口袋妖怪快照》,则是让玩家接受博士的委托,到野外拍摄各种精灵的照片,回来后让博士打分,拍摄照片的过程也是冒险的过程,既需要玩家有足够的耐心,又要求掌握各种拍摄技巧,从而得到珍贵的精灵照片。

b]7.口袋弹珠台[/b]

1999年4月14日,另一款桌面型游戏GBC《口袋弹珠台》也向口袋迷们特别开发发售了。本游戏跟一般的弹珠球游戏在操作方面差别不大,但由于有口袋妖怪的存在,游戏新增加了不同的玩法,就是玩家当达到特定积分、弹珠到特定地点、或者是满足一定的条件时,可以捕捉到特殊的精灵,或者对现有的精灵进行进化,从而收集更多的精灵图鉴。游戏分为草地、水边、公园、天空、山洞等场景,每个场景中能遇到的精灵种类和《口袋妖怪红绿》非常相似,老玩家甚至可以利用以前的捕捉经验,来找寻和捕获各种稀有的精灵——这也是任天堂在开发口袋妖怪系列游戏中难能可贵的思路之一。

b]8.口袋妖怪金·银[/b]

1999年12月21日,任天堂公司再度重拳出击,推出的《口袋妖怪金·银版》,(它也可以说是口袋妖怪的第二代正统续作)在原来151种精灵的基础上,继续扩大到251种,从而再次掀起口袋妖怪游戏研究的狂潮。该游戏基于GBC和GB共通的平台,游戏场景和容量增加了1倍,游戏的3个主角分别是火岚鼠、小锯鳄和菊草叶(口袋游戏总是以相互克制的火、水、草系精灵为主角)。本作首次引入了时间系统(即分白天和黑夜,不同时间可以遇到不同的精灵)和生蛋遗传系统,使游戏的可玩性和可研究性上了一个台阶。此外,游戏中还特别引入了一种特殊的可以闪光的精灵,其在野外出现是随机的,获得的几率为不到万分之一,加上其特有的颜色和战斗时的闪烁效果,自然成为玩家向朋友“炫耀”的对象。游戏还可以让玩家有个性化的设置,如购买家具装饰自己的房间、为自己的精灵取外号等等。同步发售的周边产品“口袋妖怪计步器”则可以随身携带,自动统计你行走的步数,累积后转换为游戏的点数,通过GBC主机的红外线功能进行联机,获得特别的“礼物”(即游戏中的超级道具)。(由于没有这个该死的计步器,最终还是没拿到获得特别的“礼物”,不爽啊.....)

[b]9. 口袋妖怪水晶[/b]

在金银版热销后的第二年,随着GB单色主机逐渐被淘汰的趋势,只能在彩色GBC主机上运行的《口袋妖怪水晶版》于2001年3月21日也面世了。水晶版其实是金银的强化版本,可以捕捉的精灵种类和金银版大同小异,但首次增加了可选的女性主角。在故事情节上,改为以游戏中三圣兽之一的“水君”为核心,通过神秘的古代遗迹事件,将三圣兽逐一入手,最终到达海底洞窟捕捉路基亚和到铃塔抓获凤凰。该游戏增加了许多隐藏事件,例如神秘老人事件和闪光安侬等。值得一提的是,本作特地开发了可以通过手机(是真实的手机哦,不过要打国际长途到日本,汗)进行上网对战的“战斗塔”系统,通过该系统,玩家可以上网和全世界范围的玩家进行对战和交换精灵,还可以玩小游戏、看神奇宝贝新闻和进行智力测验等。游戏还引入了口袋妖怪病毒,中毒的精灵图鉴上有一个小黑点,其生长率可以大大提高。(这我还是第一次知道...)另一方面,口袋水晶版和金银版的一个区别是,水晶版可以抓到游戏中最神秘的最后一只精灵“雪拉比”,但是方法非常麻烦,只有在日本才能实现。(D版卡也可以抓...)

[b]10. 口袋妖怪红宝石·蓝宝石[/b]

2002年11月21日,众望所归的《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》终于面世(口袋妖怪的第三代正统续作)。这款基于GBA平台的游戏,其清新的画面,美妙的BGM,可爱的人物,数百小时的游戏时间,再次为任天堂公司创造了首发销量达100万套以上的奇迹,游戏在原有精灵种类的基础上新增加了135种,累计达386种精灵,游戏容量也达到了64M。游戏中增加了2对2的对战功能,最多支持4人联机,并添加了精灵性格、特性等因素,进一步强化了在对战时战队、配招等的搭配,游戏的耐玩性因此大大提高。本作的三个主角是青蛙、火鸡和水精灵。这里重点介绍一下本作的游戏系统与前作的区别:首先是游戏画面大大改进,这次红蓝宝石在人物、环境、建筑的刻画上下了很大功夫,各色各样的人物不再显得单一重复了,不同城镇四周的自然环境也会有不懂变化,比如在小河边能倒映出主角的倩影,在水面上行走能溅起层层的水花;游戏不同时段还有天气的变化,时而晴空白云,时而雷电交加。再看看城市的建筑,各式建筑以不同风格展现在不同地点,比较典型的就是几个海滨城市了,从沙滩到市中心完全透露着大海的气息……其次,游戏风格有大胆的创新,此次主角可以选择性别,而且对手也不再是一味的敌人,而是造型可爱的另一位女(男)主角;对战系统方面则加入了多达四只精灵的双对战,这让一向只注重精灵个人能力的战斗变得多元化,并且通过不同属性的精灵搭配能创作出不一样的战术;此外,新加入的精灵选美大赛令整个游戏生趣盎然,让力量、属性不再是对一个精灵好坏评价的唯一标准。第三,游戏功能有所增强。例如微缩地图让城镇内的建筑一览无余,在地图中就可以知道各个镇子的构造以及建筑物的分布,即使不懂得日文,也可以通过镇子的布局来知道玩家所处的位置,加上崭新的随身道具POCK NAVI(怪兽导航仪),融地图、怪兽状态、敌手分析与一体。充分体现了人性化和现代感,整个造型也非常的时尚。最后就是在游戏音乐方面,由于登场主机从GB升级到了GBA,口袋的新作在音乐上和原先的作品相比较有了质的提高,尤其是是每一个城镇都有一首相对应的BGM,贯彻不同的主题,BGM之间的转换也很自然,有时还会有很安静的小夜曲奏出!

[b]11.口袋妖怪BOX[/b]

随着2003年宝石版的热销,任天堂公司紧接着于2003年5月30日推出了基于NGC(Nintendo GameCube)平台的《口袋妖怪BOX》,NGC是任天堂公司继N64主机后推出的一款128位的游戏主机,其3D和音效性能比N64主机更是有质的飞跃,软件则是采用16CM的DVD光盘,容量高达1.5G。居于该主机平台的《口袋妖怪BOX》,画质流畅,声音悦耳。游戏的主要内容是管理你在GBA口袋妖怪宝石版中抓获的精灵,你可以为精灵们取名,给它们分门别类,查询它们的资料及其他多方面的管理。操作的方法就是游戏软件中特别赠送的连接线,把NGC和GBA主机联机传输交换精灵,容纳多达1500只,从而解决了GBA卡带容纳精灵只数的限制。同时,你也可以利用连接线直接在NGC主机上玩GBA口袋宝石版游戏,而无需另外购买昂贵的读卡机。

[b]12.口袋妖怪频道[/b]

2003年7月18日,另一款NGC《口袋妖怪频道》游戏也和玩家见面了,该游戏和N64的《hi you 皮卡丘》有些相似,也是由玩家控制主角皮卡秋进行一系列的交流和互动,和皮卡秋一起玩游戏,但增加了许多有趣的因素。故事以“口袋妖怪电视台”丢失了电视节目的部分片断,玩家们就要找回这些片断并将其还给电视台而展开,当所有这些片断都被收集完毕后,电视节目就可以顺利播出了。大家可以与比卡丘一起看电视,和皮卡丘一起玩,还可以带它去大草坪或者森林里面游玩。在游戏中有口袋妖怪世界中的沙滩、山脉以及森林等,玩家在游戏中可以观看着口袋妖怪为主题的电视节目,节目收录有从未放映过的DVD画质动画片断。游戏中的电视节目还有小测验、表演、新闻频道、购物频道等。玩家还可以选择电视节目中的一些场景,并用游戏内置的画笔工具将其改成自己中意的画面,并存储到游戏中的画廊模式中。另外玩家还可以在游戏中收集3D的口袋妖怪“NiceCard”,并可以用收集到的卡片玩口袋妖怪官方卡片游戏。

[b]13.口袋妖怪弹珠台红宝石·蓝宝石[/b]

2003年8月1日,GBA版《口袋弹珠台红·蓝宝石》上市了。虽然弹珠台这类动作型的游戏不是很热门,但由于有口袋妖怪的存在,销售量还是一路攀升。本作分为红宝石和蓝宝石两个弹珠台面,包含了森林、火山、湖泊、平原、海滩、山洞、沙漠、狩猎区、月见山等9种场景,不同的场下可以捕捉的精灵种类也不尽相同。游戏中一共可以抓到201种精灵(官方公布的数量),但在研究中还发现其实还存在4种未知的精灵。游戏在原GB版进化模式的基础上添加了孵蛋模式,只要满足一定的条件,就可以进入不同的模式,并能够进行抽奖、商店购物、玩迷你游戏等。不过,游戏最大的卖点是在于几只神兽的捕捉。

[b]14.口袋妖怪竞技场[/b]

2003年11月21号,NGC上的《口袋妖怪竞技场》上市。该游戏将GBA口袋宝石版的202种精灵移至椭圆形的舞台上进行华丽的对战,并支持2VS2的对战系统,和N64口袋竞技场不同的是,本作加入了一个反面角色——一个穿著带着一点未来风格服装的少年,他是在PM电玩世界中从未出现过的人物,那可以从敌人手上抢过PM的能力加上野性的外表,使他本身也带着一点邪恶气息! 原来还游戏中还隐藏着另一种游戏模式“Scenario Mode”,像一般的角色扮演一样,借着主人翁的谜之能力“Snatch”,从恶势力手上夺回PM,展开冒险之旅!

b]15.口袋妖怪火红·叶绿[/b]

2004年1月29号 ,GBA版《口袋妖怪火红·叶绿》上市。本作的故事背景是赤绿青黄四版的关东地方,一开始可选择的神奇宝贝分别为妙蛙种子、小火龙、杰尼龟,不过你不要以为它只是口袋妖怪红绿版的简单强化,本作除了以GBA版红蓝宝石的绘图引擎来制作外,还增加了许多GBA版才有的功能和隐藏事件,并且可与红、蓝宝石版以及NGC上的《口袋竞技场》通信交换及对战。任天堂还字在2005年年初推出了一款用于GBA的联机套件,这款套件打破了以往任天堂的手掌机需要连机线才能对战或者交换物品的惯例。只要有了这款套件,玩家就可以轻松地无线联机。无线连接GBA套件与口袋火红和叶绿版捆绑发行,售价为4800日元。

b]16.口袋妖怪绿宝石[/b]

2004年9月16日,日本版《口袋妖怪绿宝石》发售,值得庆祝的是中文版也与同一天发售。这款游戏的中文版叫做《宠物小精灵:绿宝石》,游戏内容将会全面中文化。《口袋妖怪:绿宝石》是之前《红宝石&蓝宝石》的升级强化版,这款游戏融合了之前两款游戏的剧情,你将会同时碰到火炎团和水舰团,另外还加入了全新的故事、角色和事件。游戏中还有7个全新战斗主题公园,可以携带你自己的口袋妖怪在这里接受挑战。GBA版《口袋妖怪绿宝石》还可以通过e+读卡器进行游戏,在游戏中有个叫做训练者之丘的地方可以使用读卡器,在这里可以使用读卡器读取最多8张卡片,本作有83张对应卡片可以使用,这些卡片于10月7日销售,每副200日元。9月16日《绿宝石》上市的同时任天堂还推出了一款口袋妖怪绿宝石限定版

[b]17.口袋妖怪冲刺[/b]

2004年12月2日发售,4800日圆,对应平台NDS,可进行2~6人联动。这款游戏和以前的正统《口袋妖怪》游戏方式不同,它是一款运用触摸笔进行的竟速游戏。其最大的魅力就在于新的操作方式,而游戏性则和GBA上的《马力赛车》差不多,非常耐玩。游戏的主题就是想尽千方百计以最短的时间顺次通过地图上全部的精灵球。

[b]18.口袋妖怪XD暗黑路基亚[/b]

《口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑路基亚》于2005年8月4日登陆NGC,游戏类型为RPG。本作不是《口袋妖怪竞技场》的延续,而是全新的RPG游戏。游戏的新要素包括:新的进化形态、新的口袋怪物、能与GBA进行通信交换对战。不同于GBA进化版,本作是在另一个次元进行战斗的口袋妖怪。游戏主要讲述的是,如何从黑暗指导员手中将心灵遭到封闭的变为黑暗口袋妖怪的口袋妖怪们夺回来的经历。在故事中,掌握着关键的还是幻之口袋妖怪路基亚。

]19.口袋妖怪方块[/b]

2005年10月20日发售,对应平台NDS,售价3800日元。 游戏讲述的是口袋妖怪被不明集团的人悉数抓走,玩家为了营救口袋妖怪展开战斗。游戏开头有一段精彩的剧情介绍动画,素质非常高,体现出NDS超强的播片能力。

游戏借鉴了时下很流行的《动物园》的创意。基本规则是四个相同的怪兽排列在一起的话就会消失。并在此基础上增加了连销的设定,四个消除完后,在限定时间内,玩家可以将三个相同怪兽消除,进而将两个相同怪兽。

游戏的操控完全依靠触摸屏来进行。玩家用触摸笔通过上、下、左、右不同方向的滑动来改变怪兽的位置。另外,游戏中还充分利用了双屏,下屏是主画面,上屏或者显示和下屏相对接的画面外还会显示一些提示信息。游戏中自然少不了收集妖怪的设定,而收集到所有种类的妖怪才是游戏的最终目的。

[b]20.不可思议的迷宫 口袋妖怪 赤/青之救助队[/b]

2005年11月17日发售,4,800 日元,《赤之救助队》对应的是GBA平台,《青之救助队》则是NDS平台。这作是任天堂和CHUNSOFT联合开发,集合了《口袋妖怪》和以《风来西林》系列为主的《不可思议迷宫》两种作品之大成。玩家控制精灵在迷宫中进行探索,战斗沿袭了不可思议迷宫系列的即时回合制,但是加入了技能和伙伴的要素,两个伙伴可以同时攻击一个目标、施放技能,因此战略性大大提高。

[b]21.口袋妖怪 森林守护者 [/b]

《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 森林守护者》将于2006年3月23日发售,对应平台NDS。《口袋妖怪 守护者》是由开发《口袋妖怪 卡片游戏》的Creatures和开发《口袋妖怪 Snap》的HAL研究所共同开发。 游戏中作为主人公的“守护着”们将使用“捕获雷达”和“捕获陀螺”来捕捉怪兽们,并将借助怪兽们的力量进一步揭开谜题。

还有钻石珍珠。

去吧 皮卡丘错误代码

口袋怪兽游戏黄版本一开始选皮卡丘的。

口袋怪兽游戏黄版本初始精灵必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选择伊布,小茂的伊布会依游戏中与主角对战之记录进化为不同形态。

根据剧情的展开可以得到妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。道馆馆主使用的精灵参考了动画,且等级均有提升。与火箭队战斗的部分场合的对手变为了武藏、小次郎与喵喵。

扩展资料:

《口袋妖怪黄》与动画中一样,作为初始精灵的皮卡丘不愿进入精灵球,而喜欢跟在主人公身后。在后续的游戏《口袋妖怪心金魂银》中也加入了可以将首位精灵跟在主人公身后的系统。

与该皮卡丘对话时,游戏会通过爱心数来显示它对训练师的好感度。这是亲密度系统的雏形。此外它还拒绝使用雷之石进化,并在战斗中有特殊的叫声。

《去吧皮卡丘》训练师系统玩法

错误代码出现原因有很多种:

1.在装系统时没有装好;

2.电脑的有些硬件驱动没有装好;

3.系统的缓存不够,太小了;

4.某些应用程序在安装有些文件会与系统文件相互共用,一但你删除或损坏这个程序的话,也就等于损坏了系统.计算机出现错误代码大部分是以上四个情况导致的,建议你根据不同的情况进行修复!

其实,无论是什么软件、什么程序,都是由程序员进行编写的

每个程序员都希望能编写出完美的应用程序代码

但难免会有疏忽之处.原因有多种:

一.编译错误,是由于不正确编写代码而产生.如非法实用或丢失关键字,遗漏必要的标点符号,函数调用缺参数或括号不匹配等.其它如变量未采用强制显式声明等而引起的错误.VB通常会在代码写时或运行时报错,按报错提示查找解决.

二.运行时出错,是指应用程序在运行其间执行非法操作或某些操作失败,如要打开的文件没找到,磁盘空间不够,除发运算中除数为0等.数组下标越界是一种典型的运行时错误,只有在运行时才会发现.三.逻辑错误,语法上找不出错误,应用程序也能运行,但得不到到预期结果,需认真分析并借助调试工具才能查出错误原因并改正.

《口袋妖怪》皮卡丘性格什么?

去吧皮卡丘 里面的训练师是很重要的角色,也能在战斗中出场攻击敌人,那么去吧皮卡丘里面的训练师究竟该怎么玩和培养呢?下面我就给大家介绍一下去吧皮卡丘训练师系统玩法,希望能够帮助到大家。

训练师系统玩法

训练师有多强大?这将与您的装备相关,训练师会有专属的炫酷装备,而不同部位的装备都将为您的队伍全体精灵增加额外属性,如生命、攻击等。除此之外训练师还有一套天赋系统,该系统类似于技能树,可为已上阵精灵提供血量、法穿、攻击等各方面属性加成。不仅如此,天赋系统还可降低对方属性。系统提供了繁多的天赋成长路线,而玩家可根据自己的喜好和队伍的特点点亮不同的天赋有选择性地培养精灵战队。当然您也不用担心加错天赋点,游戏中玩家可免费退点,重新分配天赋。

训练师系统将为您带来了一个更自由的成长空间。而“您”将成为主宰战斗胜负的关键,您的精灵也将在您的光耀下而变得更为强大。 天赋系统引爆升级狂潮 新版本推出训练师天赋功能,系统提供了繁多的天赋成长路线,玩家60级以后每升1级都将获得30天赋点,天赋点可用于点亮天赋与天赋升级,新天赋的开启则需要累积一定的天赋等级条件; 通过选择不同路线的天赋,可以让天赋与不同的宠物组合产生有趣的“化学反应”,同时免费刷点重置,让玩家在应对各异的PK与战斗环境时可以选择不同的天赋策略,将每一位玩家变成战斗策略大师。

《去吧皮卡丘》魔藤玩法详解说明

口袋妖怪皮卡丘性格推荐:速度选择开朗,特攻选择保守,抓捕时候建议压低血量时使用“高级球、闪电球”进行捕捉。

与动画中一样,作为初始怪兽的皮卡丘不愿进入精灵球,而喜欢跟在主人公身后。在后续的游戏中,仅有心金·魂银拥有类似的系统。与该皮卡丘对话时,游戏会通过爱心数来显示它对训练师的好感度。这是亲密度系统的雏形。

此外它还拒绝使用雷之石进化,并在战斗中有特殊的叫声。携带会冲浪的皮卡丘时,在19号道路的民宅可以玩“皮卡丘的沙滩”的小游戏。

《口袋妖怪》皮卡丘的最佳性格:

平衡:通用向,贼好刷,4/25的几率刷到,所有属性不加不减,速度达标,双防不减保证一定的生存能力,双攻不减保证技能威力达标。

胆小:高速特攻向,适合不爱升级越级打怪的玩家,保证绝对的先手,不过本作挑战道馆要精灵达到一定等级,基本不会越级挑战。

保守:特攻爆炸向,因为种族值虽然提高了,特攻种族值仍然不突出,导致不克制的情况下不容易秒怪,提高特攻种族值可以让皮神更容易一击必杀,物理飞行系90威力技能减少点伤害也还是很疼,影响不大。

急躁,天真:加速双修向,分别减了物特防,但是保证先手的同时物特技能威力都没有收到影响。

皮卡丘软件多久加一个人

去吧皮卡丘 里面的魔藤是游戏里面新推出的一个玩法,小伙伴们达到魔藤的层数越高获得奖励也就越高,那么去吧皮卡丘里面的魔藤究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下去吧皮卡丘魔藤玩法详解说, 希望能够帮助到大家。

魔藤玩法详解说明

《去吧皮卡丘》此次的大规模更新,为众多训练师带来了更多的有趣玩法。也为大家的战力提升带来了无限的可能。

新版本中间新增的“家园魔藤”系统,就是为大家带来各种稀有资源,提升战力全靠它了。魔藤系统,由家园界面进入,在魔藤系统中有多个关卡,每个关卡打通关之后,可以放入一只精灵进去挂机,挂机消耗体力,但是会产出资源。出战精灵和小伙伴也是可以放入的,放入的精灵不会被吞噬。它的产出几乎涵盖了游戏内的所有珍贵资源,包括钻石、金币、徽章;mega石碎片、键石碎片;转生材料、觉醒石、进阶石、神奇果实!

现有的任务大厅玩法需要在任务时间结束之后获得资源,而魔藤玩法,在一个挂机周期内,会多次随机产出以上资源。消耗钻石进行挂机,每半个小时就产出一次,消耗体力进行挂机,则是一个小时产出一次资源。在挂机精灵放入到时间后之后,产出的资源就可以立刻获得啦,不用等到挂机周期结束才能获取,十分的便捷。

最后,值得一提的是,在魔藤中还可能获得意外大奖,这个大奖是随机产出的,所以各位训练师门拼运气的时候到啦,祝大家都能获得意外大奖!

不用很久,只要你想随时能加到好友。

皮卡丘软件中提供了聊天系统,这样你就可以一边玩游戏一边和小伙伴交流了。

游戏中提供了4个聊天频道,综合频道、世界频道、战团频道和私聊频道。

如果觉得跟小伙伴聊得投缘,可以相互加个好友。