学电脑系统软件教程操作大全_电脑系统学习书
1.有适合小学生看的电脑代码编程的书籍吗?
2.学习计算机专业都要买哪些书籍呢?
3.我想系统的学习电脑的装机和维护,应该从哪里学起,谁能推荐几本书看看
4.学计算机网络技术对初学者来说需要看什么书
5.电脑编程有什么书能自己自学入门的!
有!我上次在新华书店就看到了主要就是讨论电脑系统中各个文件夹及隐藏文件夹的书,楼上说的都是孤陋寡闻!楼主还是不要被他们耽误了,有空去新华书店看看,你一定会找到你满意书的!希望你在电脑这条路上越走越远!
有适合小学生看的电脑代码编程的书籍吗?
1.认识电脑硬件
一个完整的电脑系统包括硬件和软件两部分。顾名思义,硬件,就是电脑中那些看得见摸得着的实物设备,如主机、显示器。而软件则是相对硬件所说的,它是指电脑上运行所需的各种程序及其有关的文档材料,如一个绘图软件或者一个五子棋小游戏。电脑的硬件和软件缺一不可。硬件是软件能够工作的物质基础,是“身体”;而软件是电脑的灵魂,是控制和操作电脑的核心。它们相辅相成,共同构成完整的电脑系统。从外观上看,电脑包括:显示器、主机、键盘、鼠标和音箱。
其中主机是最重要的。人们通过键盘、鼠标等输入设备将数据输入到主机,经过主机的数据处理后,将结果通过显示器、打印机等输出设备输出给我们看。主机的主要组成部分有:CPU、内存、硬盘、主板、显卡、声卡、光驱、软驱等。现在很多类似显卡的部件都可以集成到主板上。CPU又称中央处理器,CPU是英文 Central Processing Unit的缩写。就像人们的大脑一样重要。它指挥、调度电脑的所有工作。平常我们所说的奔2、奔3、奔4指的是CPU的型号。
内存,它可以分为两类:一类是RAM,叫做随机存储器,它负责临时存放等待CPU处理的数据,断电后其中的数据就会丢失,它没有记忆功能。。如果把CPU比作火车的车厢,RAM就是站台,而上、下火车的人们就是等待处理的数据,只能暂时的停留在站台上。另一类是ROM,叫只读存储器,只能读出不能写入,断电后它的内容不会丢失。主机中的其他设备我们这里就不一一介绍,总之它们都各司其职,使电脑正常运行,从而使电脑成为我们工作生活的好帮手。
2.了解电脑软件
我们知道,电脑可以用来工作、学习、等。除了必须的电脑硬件之外,还需要有软件。通常,我们把只有硬件没有软件的电脑称为“裸机”,它不能做任何有意义的工作。目前根据软件的用途可以将其分为系统软件和应用软件两大类。系统软件是面向电脑系统,为高效率的使用和管理电脑的软、硬件,支持应用软件的运行而设计的程序。例如操作系统、程序设计语言和语言处理程序、网络系统软件、系统服务程序等。其中Windows操作系统就是我们经常用的。应用软件是面向用户,为解决实际问题而编写的各种程序。它可以由用户自己来编写,也可以购买。像我们经常使用的办公软件office XP 、绘图软件Photoshop、游戏软件红色警戒等等。
在个人电脑上,最常用的操作系统有五种:DOS、Windows、Unix/Xenix、Linux、OS/2。DOS系统——从1981年问世至今的17年中,DOS经历了7 次大的版本升级,从1.0 版到现在的 7.0 版,不断地改进和完善。Windows系统——Windows是Microsoft公司在1985年11月发表的第一代窗口视觉界面,使 PC 机开始进入了所谓的图形用户界面(GUI:Graphical User Interface)阶段。Unix系统。Unix系统最初是在中小型机上运用。Unix是一个多用户系统,一般要求配有8M以上的内存和较大容量的硬盘。Linux系统 ——Linux是目前全球最大的一个自由免费软件,其本身是一个功能可与Unix和Windows相媲美的操作系统,具有完备的网络功能。
应用软件是面向用户,为解决实际问题而编写的各种程序。它可以由用户自己来编写,也可以购买。像我们经常使用的办公软件Office XP、绘图软件Photoshop、游戏软件红色警戒等等。
硬盘就是硬件的一种,用来存储文件的,软盘也是一种存储设备,要软驱才能用,现在只有1.44MB的,容量太小了,现在一般都不用了,现在已经逐渐被U盘所代替了
学习计算机专业都要买哪些书籍呢?
导读:编程是当前需求比较旺盛的职业道路,因此,很多家长都希望自己的孩子长大后成为软件程序员,或者起码拥有一些编程思维。如果您想让孩子学习编程从哪里开始呢?在此儿童节之际向各位推荐7款适合儿童的编程语言。
计算机编程是一种需求旺盛的职业道路,因此父母可能希望自己的孩子长大后成为软件程序员。如果您想让孩子们学习编程的方法,那么从哪里开始呢?在此列表中尝试一些适合儿童的编程语言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工学院的终身幼儿园实验室开发的面向孩子的免费编程语言。通过入门教程,针对父母的课程说明以及强大的用户社区,对免费语言进行了补充。甚至当孩子离开计算机时,他们甚至可以使用这些卡片来学习Scratch编程概念。
Scratch使用积木式视觉界面为孩子和父母创建脚手架体验。您将编程组件(例如动作,和运算符)堆叠在一起。
每个块的形状仅允许将其与兼容对象组合。例如,重复循环的形状像是一个侧面的“ U”形,以告知您需要在循环的开始和结束之间放置块。
Scratch使用预先填充的图像和角色或通过上传新的图像和角色来制作真实的动画和游戏。Scratch不需要互联网连接。孩子们可以选择在Scratch的在线社区中分享他们的作品。
由于Scratch是免费的并且得到了良好的支持,因此它是对儿童友好的编程的最早建议之一,并且很容易看出Scratch在此处列出的许多其他对儿童友好的编程语言(如Blockly)中的影响。
建议年龄:8至16岁
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google对Scratch 的改进,它使用了相同的互锁构建基块隐喻,但它可以使用几种不同的编程语言(包括JaScript,Python,PHP,Lua和Dart)输出代码。这使Blockly成为可视化编辑器,而不仅仅是一种对儿童友好的编程语言。
将块链接在一起时,您会在屏幕的侧面看到代码,并且可以即时切换编程语言,以查看同一基本程序在语言语法上的差异。这使得Blockly非常适合在各个年龄段教授代码,包括年龄较大的孩子和成年人,他们可能不喜欢年轻的歪斜猫和Scratch的。
Google正在与MIT合作,基于Blockly平台开发下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨干,可用于开发可运行的Android应用程序。麻省理工学院控制了这个废弃的Google项目。
Blockly尚未像Scratch那样得到充分开发,并且可用的教程也不多。但是,Blockly希望为所有年龄段的程序员提供一个强大的编程环境,并拥有广阔的未来。
建议年龄:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一个免费的3D编程工具,旨在教授C ++等面向对象的编程语言的概念。它使用熟悉的积木方法,使儿童可以通过对相机运动,3D模型和场景进行编程来创建游戏或动画。
与Scratch凌乱的界面相比,拖放界面和轻松播放按钮对某些学生而言可能不会造成太多混乱。可以将程序(或Alice中的“方法”)转换为Ja IDE(例如NetBeans),以便编程学生可以从可视的构建模块界面过渡到标准的编程语言。
卡内基-梅隆大学开发了爱丽丝。该网站可能看起来并不漂亮,但是该程序仍在开发和研究中。
建议年龄:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事项:如果在Mac上安装Alice,请通过转到系统偏好设置 > 安全和隐私 > 允许从以下位置下载应用程序来启用安装:App Store和Identified Developers。安装完成后,更改安全设置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的应用程序开发人员依赖Swift编程语言。Mac和iPad应用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift编程,可以从Apple,并且不需要任何先验编码知识。
这些应用程序包含许多有关不同Swift命令的教程,这些教程旨在在3D世界中移动名为Byte的角色。尽管不需要编程知识,但是孩子们需要知道如何阅读教程并具有一定的解决问题的毅力。拖放代码消除了拼写错误,但是Swift Playgrounds不使用互锁块界面。
一旦您的孩子精通Swift游乐场,他们就可以开始在Swift中进行开发。
建议年龄: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine适用于对创建游戏和讲故事感兴趣但对编程的技术细节感到沮丧的孩子。
Twine是一个免费的非线性讲故事应用程序,各个年龄段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您无需学习任何代码。它没有教用户如何编码,而是教他们如何构造和呈现非线戏和故事。
麻线故事由文字和页面组成,例如网站。设计界面显示了连接的页面,每个页面都可以使用文本,链接和图像进行修改。它对于“选择自己的冒险”类型的游戏特别有效,其中每个玩家的选择都进入了故事的新分支。
虽然此应用程序不教编码,但它确实教了很多对游戏设计师和讲故事者至关重要的规划和设计技能。该应用程序受支持Wiki,教程和活跃的用户社区的良好支持。
您可以通过托管应用在线创建Twine故事,也可以下载应用进行离线编辑。
建议年龄:12岁以上(强烈建议读者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
学习编程的另一种方法是研究机器人技术。许多孩子对编程在现实世界中工作的事物的想法做出回应。这里有各种各样的机器人套件的,你可以用它们编程语言,但LEGO MINDSTORMS系统中享有最大的用户群体和孩子友好的可视化编程的应用程序之一。
编程环境,但是您需要访问LEGO Mindstorms套件才能运行程序。这并不一定意味着您必须购买一个。一些学校和公共图书馆提供供学生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一个第一乐高联盟。
乐高EV3编程软件可以在平板电脑和计算机上运行,?并且使用了构建块(在这种情况下为乐高块)隐喻,就像Scratch和Blockly一样,尽管乐高的版本倾向于水平构建程序,看起来更像流程图。学生结合动作,变量和来操纵他们的LEGO Mindstorms作品。对于年幼的孩子来说,编程语言非常简单,而对于年长的孩子和成年人来说,编程语言仍然充满挑战。
除了LEGO Mindstorms编程环境外,LEGO还使用开放源代码Linux内核,可以通过Python和C ++等传统编程语言对其进行修改和编程。
建议年龄:10岁以上(幼儿可以在监督下使用)
要求:EVA3需要运行macOS或Windows的计算机或运行Android或iOS 的平板电脑。要运行程序而不是调试程序,需要一个或多个LEGO EV3机械手。
7.Kodu
Kodu是Microsoft专门为Windows和Xbox 360设计的游戏编程应用程序。Windows版本是免费的,但Xbox 360版本是付费应用程序。孩子们可以使用该应用程序来探索和设计3D世界中的游戏。
Kodu的图形界面引人入胜,而Xbox版本的编程完全可以通过游戏控制器完成。如果您拥有支持它的硬件,那么Kodu是一个较旧但仍然可靠的选择。
不幸的是,还没有Xbox版本的Kodu,而且未来的发展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已经完全开发,这就是为什么即使放弃它也将其包括在此列表中的原因。
建议年龄:8至14岁
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
总结:
有动力的中学生可能需要尝试制作和安装Minecraft mod。Unity 3D游戏界面是通过大量可用在线跳入编程3D游戏的另一种好方法。请记住,编程本质上令人沮丧。它涉及很多故障排除和反复试验。父母可以为初出茅庐的程序员提供的最佳工具是一种毅力和决心。
我想系统的学习电脑的装机和维护,应该从哪里学起,谁能推荐几本书看看
若是要学习大学计算机专业课程的话,那要学习的内容如下:
首先,数学是学习计算机专业的基础课程,这对于学习软件程序设计是非常有帮助的,它是各种程序算法的根源;
其次,编程语言是这个计算机专业的主修课程,一般学习C程序设计比较合适,但是在学习程序设计时,需要有程序设计思维和想法,所以,需要买一本数据结构的书,这对于个人逻辑思维培养是非常有好处的。
另外还需要买本计算机组成原理了解计算机的组成结构,知道计算机的各种底层硬件的原理等知识,这对于未来从事电脑组装,硬件维修是非常有帮助的;
同时,要知道什么是操作系统,操作系统的组成部分和执行原理,这对于不同的操作系统,如何实现异构平台的操作与联系提供了非常好的指导。
当然,未来工作中还会用到这些内容,如,数据库技术,图形设计,网络工程及软件工程等等,每种技术都需要有相应的知识储备。这些都是计算机专业必修的内容,它们的设计原理与工程执行步骤都是要认真的学习的。
以上提到的这些内容都可以在网上找到对应的教材。学习,绝不只是为了拿到一个学历,更重要的是,要花时间把这些知识结构学好,特别是数据结构,操作系统,软件工程等内容,因为在未来工作中,它们真的很有用,能解决不少在工作中遇到的问题。
学计算机网络技术对初学者来说需要看什么书
电脑装机和维护重在实践,你看十本书不如自己实际装2遍系统来的实在
当然如果你在电脑方面完全是0起点,那还是先从最基本的windows操作系统看起,书店这类的书非常多,也可以baidu到很多教程和电子图书
首先你要明白你到底是为了什么而要学习这个东西,而且你说“系统学习”也很宽泛。即使是计算机专业的人也不可能完全掌握windows系统的所有东西。
一般情况下如果只是个人使用,那么只需要学会如何安装系统(这个很简单,自己买张盘,只要会调BIOS会用光盘引导进入安装程序,剩下的只要按照提示做就可以了)
系统安装完成就需要安装相应的硬件驱动,现在有一个自动驱动搜索软件:驱动之家,可以自动搜索安装最新的驱动,非常方便。
安装好以后设置好用户名已经相应的权限和密码,再安装相应的系统补丁(推荐使用360安全卫士,全自动安装非常方便)
最后安装可更新的杀毒软件以及防火墙(杀毒推荐KAV或者NOD32,防火墙windows自带或者天网都可以)
做完这些以后,如果你还有余力,就学着使用GHOST软件备份系统。
到这里基本的系统装机就完成了,软件方面就看各人需要。
电脑编程有什么书能自己自学入门的!
初学者的话原理就看谢希仁老师的《计算机网络》比较合适(第五版、第六版都可以)。内容方面对于初学者肯定是够丰富的,难度也不是太大,讲得比较详细,比较好理解。
后续的实验(命令)方面的话,看你是学的思科体系还是华为体系了。这两个体系的命令有一些区别,但大致意思差别不大。这两种体系的书籍在网上都可以找到很多。
作为初学者看了上面那本《计算机网络》基本对网络就有个初步的认识了,如果想继续研究得更细致可以花时间研究研究《TCP/IP协议》。
1、计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现共享和信息传递的计算机系统。
2、《计算机网络(第5版)》自1989年首次出版以来,于1994年、1999年和2003年分别出了修订版。2006年8月本教材通过了教育部的评审,被纳入普通高等教育“十一五”国家级规划教材。《计算机网络》的第5版,在内容和结构方面都有了很大的修改。
全书分为10章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、网络安全、因特网上的音频/服务、无线网络和下一代因特网等内容。各章均附有练习题。此外,附录A给出了部分习题的答案和提示。随书配套的光盘中,有全书课件和作者教学中经常遇到的150多个问题及解答,计算机网络最基本概念的演示(PowerPoint文件),以及《计算机网络(第5版)》引用的全部RFC文档等,供读者参阅。
参考资料:
计算机网络-百度百科
1、《计算机组成原理》(熟悉) 2、《数据结构》(掌握) 3、《操作系统》(了解->熟悉) 4、《The C language》(掌握) 5、《编译原理》(了解原理) 6、《汇编语言》(了解) 7、《计算机网络》(了解) 8、《软件工程》(了解) 9、《关系数据库》(熟悉) 10、《The C++Languege 》(掌握) 11、《面向对象设计》(掌握;结合C++学习)
(五)一些经验和体会 1、真正的程序员用C++;(一位专家说的) 2、动手去编程序; 3、动脑去思考; 4、要有良好的编程风格; 5、读书,读好书,尽量读原版书!(我反复强调这一点,读书要有选择,坚持读
好书,名家出的经典书,不要浪费实践在一些粗制滥造的书上面;坚持博览群书)
6、有自己的学习; 7、总结自己的经验教训;(准备一个笔记本,记录错误和心得) 8、不要怕学新东西; 9、要有软件工程的思想; 10、善于发现问题,然后去寻找答案; 11、向高手请教;(要虚心直到你成为高手) 12、和同行交流;(不善于交流肯定不行) 13、懂得软件的实质,不要被千变万化的表象所迷惑; 14、真正要学习用的是编程语言和方法,不是什么库,什么类,什么工具;(学用
那些什么库都比较简单,但光会这些库,我觉得还远远不够) 15、学习wiodows编程主要是学习windows OS和win32 API; 16、有空了解一下嵌入式开发; 17、有空了解一下PDA软件开发; 18、了解一下.NET框架和C#语言,也许它是你新的衣食父母; 19、要有耐心,不要作浮躁的人; 20、对程序加注释,并保留你的老程序; 21、学到的东西越多,了解的越多,你就越接近专家; 22、有空去逛逛CSDN,那里有你很多知己; 23、要有信心成为一个优秀的程序员;(六)一些好书的推荐 1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988) * 2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 19) * 3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans) 4、《Effective C++》 (同上) * 5、《More Effective C++》 (同上) * 6、《Exceptional c++》 7、《C++面向对象高效编程》 8、《设计模式》 9、《Thinking In C++》 * 10、《The Standard C++ Bible》(一般推荐) 11、《The Art of Computer Programming 》 12、《Programming Windows》 (Charles Petzold) 13、《VC++5.0技术内幕》 14、《MFC 深入浅出》 15、《软件需求》 16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》 18、《win32程序员参考手册》 19、《用TCP/IP进行网际互连》 20、《COM 本质论》(七)学习 D―-这个学习是我个人定的,也共享给大家参考一下,共同进步吧。 1、《计算机组成原理》 2、《操作系统》 3、《数据结构》 4、《汇编语言》 5、《 C 》 6、《 C++ 》 7、《VC 技术内幕》 8、《Programming Windows》 9、《深入浅出MFC》 10、《Advanced Windows》 11、《Inside The C++ Object Model》 12、《Thinking in C++》 13、《Effective C++》 14、数据库 15、网络 16、嵌入式OS和编程 17、硬件单片机 18、.NET和C# 19、软件工程 20、UNIX和Linux
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。