1.高达游戏

2.psp充电灯不亮怎么回事?

3.什么是PSP?

4.说说你对PSP的了解!「解释的最清楚的加百分送上」》高分《

5.Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本

6.高达无双3 有PC版吗?

高达怎么把玩_高达掌机怎么重启电脑系统

1.PSP2000是PSP3000的上一个系列,主要的区别就是3000多了麦克,且屏幕较为艳丽。

2.目前2000V2主板已经完美破解(可关机),30005.03系统已不完美破解(不能关机,只能待机)。

3.NDS分为上下双屏,下面是触摸屏,上面是显示屏,价格上要略低于PSP(除最新的NDSi)。

4.哪个好玩纯粹看个人,各有各的乐趣,NDS支持触摸。

5.最近韩国出了一款掌机比较类似,另外松下好像也有类似的动作。

6.还没有过时,呵呵。

高达游戏

由于日本的游戏机业比较发达,所以高达游戏据我所知只在PC上出了几款,一款是打字,一款是SD高达的SLG,还有两款网游《SD高达Online》和《机动战士高达在线》。《SD高达Online》在国内没有代理和服务器,《机动战士高达在线》国内代理合同已经过期。

但是可以考虑使用模拟器模拟PS、GBA、WSC、DC等平台上的高达游戏,例如《基连的野望》、《SD高达G世纪》、《联邦对吉恩DX》等。

但是,DC之后的家用机平台的模拟请不要考虑,因为一是不成熟,二是对硬件要求极高。

psp充电灯不亮怎么回事?

游戏为《高达vs高达next plus》,平台为sony的PSP掌机。

电脑上PSP模拟器相当不完善,几乎不能用,只能玩几个游戏。很遗憾这游戏不在其中。

LZ实在是有爱就去买台PSP吧。

什么是PSP?

充电器或电池损坏。

主机规格:

系统功能

睡眠

电源按钮短暂的往上推一下,可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。

锁定与关闭

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。

游戏

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以 游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器), 屏幕亮度,回到主菜单。

PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)。

运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。

PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。

自制程序游戏(系统需破解)。

以及通过自制程序游玩 GBAN64 C等 模拟器游戏(系统需破解)。

**

UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少**公司推出了UMD为载体的**节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD**的公司包括迪斯尼,华纳,二十世纪福克斯,狮门, sony, 新线,派拉蒙,梦工厂,和锚湾。动画公司如万代,Geneon,FUNimation 和Viz Media也推出 动画系列剧,例如枪神和铳墓,动画**如新机动战记高达无尽的华尔兹,啊!我的女神和攻壳机动队等等。

音乐

您可聆听保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为MP3和WMA ATRAC3plus (AdaptiveTransformAcoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通,免费)。

可以通过PC转换格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的格式,该格式经过多次更新,直到PMP-AVC-AAC(即H.264编码,AAC音频),分辨率最大为720×480,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。在多玩有专下PSP**的。

可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的。格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。

看书

除了通过PSP看和看外,还能看电子书。电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书可比在手机上看书方便多了。

上网

可通过PSP上自带的 Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或 神卡),国内无线热点未普及。但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.。

输出

在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。

首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根输出线。当前PSP支持的线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,基本上只在日本使用,所以对非日该地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。

摄像头

随时享受乐趣的 掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看**、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与 逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。

所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为 JPG,影片输出格式为 AVI)。

GPS

PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:

接收信号频率:1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)

接收信号方式:20频道

接收信号灵敏度:-153dBm/-140dBm

定位更新时间:约1秒

定位精度:5m(2DRMS、-130dBm)

外形尺寸:约45×41×17mm

重量:约16g

内容:GPS接受器和收纳盒

GPS-290是SCE(索尼电脑)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的 工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。

1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确(民用定位现免费)。

GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。

2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。

说说你对PSP的了解!「解释的最清楚的加百分送上」》高分《

psp

Play Station Portable(PSP)是日本sony(Sony)旗下的新力电脑SCEI于2004年12月12日在日本发售的家用掌上型游戏机。标准售价为19800日元。

PSP 主机PSP的首批出货产品在日本仅发售20万台,结果造成了疯狂的抢购。自发买前一天清晨起各大商店门前就排起了长长的队伍。12月12日一天的销量达到了17万台。在这之后12月20日各大商场的网上预定发售也在3秒钟之内被玩家抢购一空。通过各种渠道流入中国的少量PSP,也被炒至6000元的人民币天价。但经过一段时间后,价格保持在2000元左右。目前大陆的PSP尚无行货上市,所以大陆市场的PSP只有日本版和美国版以及香港版,两种版本除了游戏记录不能互相使用以外,其他配置均一致。香港亦于5月12日以1980港元开买,首批行货在短时间售罄。由于香港版有升级成为中文操作系统的可能,故在大陆市场上香港版最畅销。但目前看来中文系统的实现还比较困难.

关于为何首批产品只生产20万台,sony公司的解释是,发售前对于销售状况的估计失误而造成的产量不足,另外由于技术问题而造成生产时间不足。亦有观点认为sony此举的目的是为了在用户中提高自己的声势,以与对手任天堂的新型掌上游戏机Nintendo DS对抗。

游戏

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。

PSP的模拟输入,也经常被称为“模拟块”,并不是传统的模拟摇杆,而是一个可滑动的扁平控制板。在游戏中它能提供与传统模拟摇杆相同的控制。

UMD **

UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少**公司推出了UMD为载体的**节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD**的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画**如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。

大部分推出的**都能提供多语言选择,以及内容、字幕选择和特别花絮。(日本版还提供更电子化的包含UMD/DVD两种介质的套装)。

第一张UMD介质的**在2005年4月发行。最早一批在北美发售的目录包括sony**公司的十面埋伏, 极限特工, 地狱男孩, 墨西哥往事, 蜘蛛侠Ⅱ, 和 生化危机2:启示录,还有Miramax公司的 杀死比尔1和杀死比尔2, 迪斯尼公司的加勒比海盗。

2005年6月22日,sony宣布十面埋伏和生化危机2各售出超过100万部。

主要技术参数

Sony PSP商品名:PlayStation Portable (PSP)

机身颜色:黑/白

大小:170x23x74mm(长x厚x宽)

重量:280g(包括电池)

中央处理器:PSP 中央处理器(MIPS32位内核)

默认记忆棒容量:32MB (目前最大有2GB的MSD出售)

自带DRAM:4MB

显示屏:4.3英寸 16:9 TFT液晶显示屏 分辨率480x272像素 1677万色

光亮度:200/180/130/80 cd/m2

声音:自带立体声声音输出

主要输入输出方式:

IEEE802.11b无线网(Wi-Fi)

USB2.0(mini-B)

Memory Stick Duo

红外线

主要输入输出接口

Memory Stick Duo插槽

USB接口

外部电源接口

耳机/线控接口

输入键

方向键(上下左右)

△、○、×、□键

L、R键(各一个)

模拟操纵杆(XMB)

START(开始)、SELECT(选择)、HOME(主菜单)键

POWER(电源)/HOLD(锁定)开关

显示屏、声音开关,音量调节

UMD开仓键

电源

锂电池

外接电源

软件格式

PSP Game

UMD Audio

UMD Video

解码器

:H.264/AVC MP Level3

音频:ATARC3plus、MP4

安全技术

128位AES加密

MagicGate版权保护技术

访问控制

区域码

年龄限制

无线通信功能

Infrastructure mode(通过无线发射器进行多台PSP的连接)

ad hoc mode(最大16台PSP通过无线网卡直接连接)

固件版本

1.5版

2005年3月24日,sony发布了固件1.5版的升级补丁。主要内容如下所示。

在原有的日语、英语的基础上,增加了德语、西班牙语、法语、意大利语、荷兰语、葡萄牙语、俄语的支持。

增加了播放和音乐时的恢复功能。(从休眠状态恢复时能够从停止的位置继续播放)

更换播放内容时保持原来的显示模式。

文件名和文件夹名支持带声调的字母。

除了这些已公布的内容之外,处理性能也大大改善。

另外,1.50版发布之后,为了提高安全性,sony还发布了1.51版和1.52版。据称,此举是为了阻止其他游戏机的模拟器的开发。而且,最近也出现了仅支持1.52版的游戏软件。

2.0版

2005年7月27日发布。该版本增加了因特网浏览器、壁纸更改、AAC格式文件播放等功能,大大增强了系统的性能。

增加因特网浏览器。不过不支持Macromedia Flash。部分网页可能无法正常显示。

播放UMD MUSIC和UMD VIDEO时增加跳转功能。

播放时增加A-B反复功能。

播放保存在记忆棒中的时增加4:3的显示比例。

播放保存在记忆棒中的时增加声音切换功能。

支持MP4格式。

支持AAC格式的音频文件。

增加壁纸设置功能。

支持通过红外线传输。

增加对TIFF、GIF、PNG、BMP的支持。

增加韩语支持。

增加字符集的设置。

增加主体变更功能。

增加因特网浏览器启动限制功能。

网络设置的安全设置中增加 WPA-PSK(TKIP)方式。

输入法支持网址输入。

2.5版

增加 LocationFree? Player。

网络浏览接口的文字编码中,增加了自动选择与Unicode(UTF-8)。

可保存网络浏览接口之文字大小与显示方式的设定。

可保存网络浏览接口之连线时输入履历。

可播放具备著作权保护机能之影像。

日期与时间中,增加了透过因特网设定选项。

网络设定之安全性方式增加了WPA-PSK(AES)。

萤幕键盘之输入模式追加了韩文。

2.6版

增加RSS阅览器。

LocationFree? Player的控制接口,增加了调整音量选项。

网络浏览接口的文字编码中,增加了繁体中文(BIG5) 与简体中文(GB18030)。

使用网络浏览接口,可直接将内容提供者或其他服务供给之对应著作权保护机能的影片资料下载至Memory Stick Duo?。

可播放之音乐档案格式,增加了WMA(Windows Media?Audio)。(保存于Memory Stick Duo?之音乐,不支援WMA9 Professional、WMA9 Lossless与对应著作权保护机能的WMA档案。)

系统设定内,增加了启动WMA播放。

2.61版

修正了2.6能使用GTA UMD来使用自制程序的漏洞。

其它和一般的2.6没分别。

2.61版在3月推出的廉价美版机上出现。

2.7版增加了简繁体中文的支持,在浏览器部分增加了对FLASH(很可惜,只支持1.5M以下左右和6.0版的FLASH文件)的支持,增加了对AAC声音文件的播放支持,增加了对RSS CHANNEL中音乐文件的保存功能。

游戏软件

已发售了大约200款PSP游戏.

21世纪的walkman --> Play Station Portable从她诞生的那一刻起就以她极高的性价比和强大的功能吸引着世人的目光。是什么让PSP如此迷人?相信看完本文,您对PSP一定会有一个全新的认识,对于打算购买PSP的玩家也是一个很好的参考。

本文将从大家关心也是最主要的四个部分做讲解:

1.PSP的魅力所在

2.购机时的注意事项

3.影音的相关问题(MP4,MP3)

4.运行破解程序的简单说明

★魅力篇★

在购买PSP之前,我们先应该上网熟悉一下PSP的相关知识,问问自己,PSP的功能到底适合我吗?不然一味的赶时髦地匆匆购入,却发现不实用。花了冤枉钱不说,也浪费了小P的那么多强大的功能。

PSP是游戏机?PSP是MP4?都不对。PSP的功能十分丰富和强大,所以把她看作21世纪的掌上终端比较合适。PSP的操作系统叫XMB(Cross Media Bar),十字媒体交叉系统。通过它我们可以进行:玩UMD游戏,看UMD**,听UMD音乐,听MP3/WMA/ATRAC3/PLUS格式的音乐,看JPEG/GIF(静态)/PNG/BMP格式,看MP4,看FLASH,通过无线热点浏览网页/下载文件……

也许以上把小P的功能说的不够形象,偶就拿我和小P的一天做个例子呈现给大家:

早上把偶心爱的小P放进背包里去上班。一路上听着MP3,坐上公交后感觉无聊,于是拿出小P来一场实况9,十站车程不知不觉就到了。午休时间在办公室里,边吃饭边看着刚出的火影动画。晚上,躺在床上继续着三国无双的通关旅程。。。

psp音乐表现能力赶超高端MP3

PSP的表现能力藐视一切MP4

PSP还有一些优点,也是你购买她的理由:如果你经常接触免费的无线热点,用自带无线网卡的PSP上网是你不错的选择;如果你拥有SONY相机,可以拍完照片直接在PSP的大屏幕上浏览;PSP将会和即将降临的PS3有着许多的联动;以及以后许多的扩展功能 摄像头,GPS全球定位系统。。。

怎么样?动心了吧!一起去店里把PSP抱回家吧。

★购机篇★

首先你要知道PSP分普通包,豪华包和各种促销装;有日/韩/港/台/美/欧... 等不同区域的版本;系统固件的升级经历了1.0/1.50/1.51/1.52/2.0/2.01/2.50/2.60/2.70... 这些版本。就目前大陆地区没有发售行货的情况下,大家购买PSP的途径只是到电玩专卖店或者电脑城里购买水货。不过这些都无关紧要,不同地区的PSP版本之间只是存在着播放UMD**区码限制的问题,UMD游戏在不同版本的PSP上通用,其他一切功能各个版本都是一样的,不存在哪个版好,哪个版坏的问题。目前,大家能买到的大部分都是日版和港版的机器。

下图就是豪华包的所有部件,红框内的配件只有豪华包才有:手带,软包,线控,耳机,32M记忆棒。普通包只有主机,电源和电池。

在豪华包和普通包的取舍上,如果不喜欢豪华包自带的手带,软包,线控,耳机就买普通包吧。目前PSP的配件还是比较全面的,可以把钱节约下来自己购买配件。但是豪华包和普通包价格相差不到200,推荐新手还是购买豪华包,原装线控和耳机还是比较实用的。

我们先来熟悉一下PSP机身各个按键的功能(一看就懂的不做解释)

1.MS读取灯&无线通信显示灯。左侧是WLAN按钮,向上推起则启动无线网络功能用于连机游戏和上网

2.摇杆 (有些游戏必须要遥杆才能玩)

3.HOME返回键(游戏时返回系统)

4.亮度调节键(接电池3级,接电源4级)

5.音效调节键(接耳机的时候才有效果,按住1秒钟以上为静音)

6.电源指示灯&锁定指示灯。右侧是电源/锁定按钮。向下滑动锁定,向上滑动待机,向上按住2秒钟以上才是关机

7.WLAN天线 (港版说明书标明WLAN天线,但PSP能遥控电视,也应该是红外天线)

8.记忆棒插口(将MS印字的那面朝下插入,取MS的时候只要往里轻按就会弹出)

挑机目前总体来说要注意这几点:UMD仓密封性;系统固件的版本;检查屏幕坏点和灰尘;配件是否调包为组装;是否为二手翻新机;

●UMD仓盖的密封性只是个美观问题,因为开关卡口在右侧,所以左边或多或少都有些不紧密,这点不必太过苛刻。

●检查PSP的系统固件版本。随着1.50系统的PSP渐渐从柜台上消失,目前PSP已经分为两大阵营--1.50系统和2.0以上系统。因为系统版本为2.0以上的PSP不能运行任何破解程序。2.0以上的系统何时能够被破解还是个未知数。不过这一步目前只是走个形式,目前大家能买到的都是2.50的PSP了,世面上仅存的少量1.50的PSP和2.50的PSP价格相差近千元。

检查系统版本的地方在:本体设定里的倒数第2项的本题情报,英语系统为System Setting-->System Information。下面的显示PSP系统版本为1.50

●接下来进行PSP液晶屏的坏点检查。PSP使用的是SHARP高品质1600万色AVS液晶屏。曾经网上有过一段时间流传着PSP将要启用SAMSUNG屏。不过我可以很负责任的告诉大家:到目前为止PSP仍然使用的是SHARP屏。

说到坏点,我们先了解一下坏点的定义:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。一般在PSP上出现的大都是在黑屏下为纯白色的小亮点。这种点比较难发现,但是不影响正常使用。如果PSP上只是这类3个左右的小亮点是能够接受的。当然,我们有权利追求完美。

我只说一下我检查这类亮点的方法:事先准备好PSP专用的坏点检测(这个PS自己也能做,下面有下载),如果JS不给你装图你就要自己带一个记忆棒了,把屏幕亮度打到最大,在较暗的环境下用PSP看全黑(周围没环境可以把PSP放在包里看),PSP的这类亮点就一目了然了。然后再仔细看看其他全色,检查有没有其他种类的坏点(很少)。

●原装配件被调包的事情应该很少,这个只有缺德的JS才干,不过大家注意下为好。线控,耳机,软包现在都有组装卖,质量自然比原装差很多。

我们以最有价值的线控为例:比较下面2个线控我们很容易的看出:正面:左边原装psp线控正面的psp字迹是刻上去的,线控表面光滑,有金属质感,手感很好,按键反弹清晰;组装线控是印上去的,表面比较粗糙,明显的塑料感觉,按键反弹不是很清晰,经常会产生误操作。侧面:原装线控字体工整,而且清晰。组装的字体非常粗糙。

●记忆棒选购经验。豪华版PSP赠送了32MB记忆棒,这样的容量只能勉强装入一两首MTV或者五六首MP3,基本无用。大家买机的时候顺便买个1G或2G的记忆棒。记忆棒是小P配件投资最主要的大项,花银子最多,所以马虎不得。有些人推荐买行货SANDISK记忆棒。但是出于性价比的考虑,我向大家推荐性价比很高的SONY组棒,现在2G的组棒价格已经不到400。很多人都担心组棒的质量,其实组棒除了外壳用料和印刷比原装差些,质量还是不错的。并且现在的组棒都提供1年的包换。当然,选择行棒也不会错,花钱买个放心。

●贴膜选购经验。PSP的贴膜是一定要贴的,大家都不希望自己的爱机变成花脸吧。目前市面上各种各样的贴膜有很多花样,有进口原装,也有国产的。比较有代表性的是日本HORI膜,但是现在HORI原装膜已经很难买到了,市场上的大部分都是组装的。如果买不到HORI原装膜的话,国产的有款京王子的高端膜质量也不错,价格也不便宜40左右。

●数据线购经验。这个没什么多说的,各电脑城都有出售,从几块到几十都有。就是数码相机通用的MINI-USB口那种。SONY的原装数据线带了2个抗干扰环,质量不错,价格20左右。

到这里,PSP选购的主要注意事项就介绍的差不多了,祝大家都能拥有一部称心如意的PSP

★影音篇★

除了玩游戏以外,PSP本身就是一个很优秀的MP4。甜美的音质加上强大的屏幕显示效果,把PSP多媒体的功能发挥得淋漓尽致!

●MP4的使用:

1.用PSP格式划MS后,在PSP的同级目录(就是传说中的MS根目录)里建立名为MP_ROOT的文件夹

2.在此文件夹里再建立一个名为100MNV01的文件夹

3.将MP4文件放入,文件名按照M4VXXXXX命名,X为任意数字,THM为此MP4的,与该MP4名称相同即可。THM是160x120的JPG格式,把JPG的扩展名改成THM PSP即可识别

AVC格式的MP4存放目录是“/MP_ROOT/101ANV01/”,并且文件名必须是“MAQXXXXX.MP4”的形式。

MP4 可以选择下载。大家也可以自己转换,但是耗时很长,推荐 MING君31C 或者 PMC& PVE转换。转换方法又是一大篇,这里不做介绍。

●MP3的使用:

MP3的用法非常简单,只需要将MP3复制到PSP/MUSIC文件夹里即可。这里我想介绍一个PSP显示MP3中文名简单实用的方法:

1.下载并安装千千静听,将MP3拖到播放列表。

2.右键MP3,点击文件信息后出现上面中的窗口。

3.按照上图中红框的设置设定好后点击简体-->繁体,最后点保存到文件就OK啦

千千静听也能够进行批量转换,步骤类似。PSP的繁体字库还是比较多的,基本大部分的繁体字都能显示。目前2.70系统的PSP已经支持简/繁体中文,但是还在使用2.70以下系统的玩家,学习这个转换步骤还是很有必要的。大家也可以通过千千静听来编辑MP3的ID3标签,况且千千静听本身也是一个优秀的MP3播放器,何乐而不为呢?

●PMP影音格式介绍

pmp格式是爱好者制作的PMP MOD自制软件使用的格式。目前只有1.5系统的psp可以运行。

它使用divx或者xvid编码,真正实现了高分辨率。是目前效果最好的psp影音格式。

其效果和UMDvideo有一拼。

●AVC格式

MP4的一种,2.0+的系统可以播放。体积比同质量的PM4小。

●MLV格式

MP4的一种,2.6+的系统可以播放。日本下载服务P-TV专用,对文件有时间的限制,过期后就不能再播放了。

★破解篇★

PSP的破解并不是真正意义上的完全破解,而是利用系统漏洞让PSP误认为破解程序是升级文件而运行的欺骗手段。所以我们现在可以看到只要SONY升级系统版本封堵上了系统漏洞,黑客们就毫无办法了。

PSP的破解最先是从1.0版本开始的,运行的程序以各种模拟器为主;然后西班牙的破解小组完成了1.50版的破解,由于1.50版的系统不能直接读取非法的EBOOT.PBP文件,开始1.50版PSP需要2个记忆棒完成破解程序的运行,一个装引导文件,一个装主程序,要热插拔飞棒运行,甚是麻烦。不过没过多久,1.50单棒运行破解程序的解决方法就出来了。就是把2个记忆棒里的文件装到一个记忆棒里,装引导文件的那个文件夹文件名后面加上%,这样PSP就能先读带%文件夹里的文件,起到了单棒引导的作用。从这以后,PSP的破解事业的发展可谓如日中天,各种版本的模拟器不断更新,方便实用的软件层出不穷,到现在我们已经可以在MS上运行大部分UMD游戏了!

目前在记忆棒上运行的PSP的破解程序有很多:模拟器游戏,各种工具软件,UMD镜像游戏等。。。但他们的用法都类似,破解程序大都是装在PSP\GAME文件夹里。目前玩破解游戏用的最多的引导程序是DEVHOOK和UMD Emulator。

以后破解程序会越来越多,大家要学的东西也会越来越多。

玩PSP容易,玩好PSP可就没那么简单了!

★上网篇★

PSP可以通过WIFI接入网络,2.7固件版本的浏览器已经能够正常浏览绝大多数的网站了。

你需要有一个接入互联网的无限路由器或一个提供WIFI热点接入的场所(一些大城市的咖啡厅、肯德基等)

通过设置好网络连接就可以接入互联网,实现用PSP浏览互联网站的目的了。

Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本

PSP全称PlayStation Portable

PSP2000 PSP1000

是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

PSP2000

SCE在2007年公布的新改良版PSP? (PlayStation?Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了输出能力,通过另外购买的线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。

PSP3000

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

-现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红

-最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿

PSP GO全称PlayStation Portable Go,将与PSP 3000同时销售。09年5月索尼在一段宣传中将这款PSP新机型PSP GO公之于众。

PSP GO用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和**,今后的PSP游戏都会提供UMD和下载两种不同的销售方式,甚至有的游戏只有下载版

●psp2000与psp3000的区别

SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号"PSP3000"。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变成PlayStation标志按键、输出功能加强统统约等于闲扯。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了,也许是为了阻止破解。

虽然自从MHP之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头近来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了。

PSP3000的变更点

●LCD更明亮:

虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看**,并且还不用再忍受拖影的痛苦,唯一缺点是屏幕拥有横纹,SONY官方说这是3000的特点,并非故障。

PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原**和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变细了。

●更好的电视输出功能:

相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能。

虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的输出插件,但作为非官方解决方案,无论是输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。

而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子的游戏输出。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。

但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。已确定初始版本为4.21,美版则为4.20,官方并没有此升级文件下载,但当升级至5.0时,2000也能出现于3000一样的背景波浪,但是并不会拥有3000的独特功能,就像1000和2000同样升级到一个版本,但是1000始终不会出现skype、USB充电、UMD缓存等功能。

●藏在PSP标志边上的麦克风:

这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话,或者直接上网聊天了。

注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及通话。

而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。

注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风硬件,可实现在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。

●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 功能键键区域下陷变化

●实际上由于外形基本上没多少变化,就是边缘变得比较直,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳,但现在已经拥有3000的周边.

●关于PSP3000待机时间

5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池,3000的游戏时间与2000不变。2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点,但边缘就是1000的直角设计了。

[编辑本段]PSP配置列表

PSP1000

标准色 黑色 白色 银色

尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm

重量 260g(含电池)

CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)

内存 32MB

DRAM 4MB

显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd

扬声器 内置立体声喇叭

音频输出 立体声

扩张端子 USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)

光驱 UMD专用光驱

对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD软件

外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口

操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 UMD出仓键(新版本PSP没有)

PSP2000

处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)

内存性能 64MB

图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算1.2V,MIPS R4000 32-bit核心,

128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺1.2V

多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎

游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video

抗震性 抗震

音频特性 内置立体声喇叭

数据接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口

屏幕特点 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色

电池与待机 专用锂离子电池、外部AC适配器、可通过USB充电

产品重量 约189g(内含电池)

尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)

随机附件 AC适配器、专用锂离子电池(1200mAh)

PSP3000

标准色 神秘银、钢琴黑、珍珠白

尺寸 长169.4mm×宽18.6mm×厚71.4mm

重量 189g(含电池)

CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)

内存 64MB

显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,PSP3000的屏幕会更亮,对比度更高,相应时间变快,但是并不像官方说的那样,可以在阳光下玩,实际测试与2000并无区别。

扬声器 内置立体声喇叭

音频输出 7.1立体声

音频输入 内置麦克风

扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒

光驱 UMD专用光驱

对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD软件

外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口

操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)

[编辑本段]PSP周边产品

■ UMD介绍

UMD是SONY[2]特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘。

规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID

■ 记忆棒

MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4**与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但随着组装工艺的提升.组棒质量将不会与原装棒有多大差别.

■睡眠功能

电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,充电量少于1%时会自动进入睡眠来节省电池,但如果电池电力完全用完则会切断电源回到主画面。

■ 游戏

游戏放入并激活PSP专用UMD可以进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用软件与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP专用格式游戏(需要系统破解)。

PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。

自制程序游戏(需要系统破解)。

以及通过自制程序游玩GBA N64 C等模拟器游戏(需要系统破解)。

您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。

播放方法:MP4的文件直接放到video文件夹中.AVI,AVC需要另改名字.PMP则需要安装播放工具。

■ 音乐

您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。

您可以通过PC转换格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264编码,AAC音频),分辨率最大为480*272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。

您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo内的。(保存于 Memory Stick Duo. 内的)格式可为JPEG、GIF或BMP。

■ 上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及(除北京).但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的接入点.

■ 破解

早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。

由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。

通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。

现在的破解系统已经可以完美运行所有正版系统有的功能.

OE,M33的区别在于:OE比较稳定,但是支持游戏比较少.现在也比较少人用.M33没有OE稳定,但是支持游戏比OE多很多.而且现在不稳定的问题也已经基本解决.因此,M33比OE人气高很多.

由于索尼对主板进行修改,导致部分主板型号为TA088-V3的主板暂时无法被破解,购买时须注意。除了TA088-V3的主板以外均可以用神奇电池直接升级为5.00m33-6。

3000目前已经可以用自制软件,可用的固件是Dee的ChickHen; 6月6号早上8点,黑客发布了基于ChickHen的可运行ISO/CSO的自制系统GEN。陆续有CFW。现在psp3000已经破解。

■ 输出

在新版的PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。

首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根输出线。目前PSP支持的线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。

其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别。

线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质

分量线 支持 支持 支持 支持 最好

D端子线 支持 支持 支持 支持 最好

S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好

VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差

注意:需要自制程序支持的输出线在接入状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。

■ 摄像头

随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看**、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。

所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。

■GPS

PSP专用GPS全球定位仪

PSP专用GPS全球定位仪参数(型号PSP-290)

接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)

接收信号方式 20频道

接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm

定位更新时间 约1秒

定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)

外形尺寸 约45×41×17mm

重量 约16g

内容 GPS接受器和收纳盒

GPS-290是SCE(索尼电脑)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。

1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)

GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。

2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位

[编辑本段]硬件分析

■ PSP硬件彻底分析

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。

因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效.

高达无双3 有PC版吗?

基连的野望

《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略 游戏 ,目前为止共出过10作。其基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。

基本信息

《基连的野望》出过的10作分别为:

SS版 1998年4月9日机动战士高达之基连的野望 以及 之后的

机动战士高达之基连的野望攻略指令书

PS版 2000年2月10日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱 和

2000年6月29日 攻略指令书

DC版 2000年6月29日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱

PSP版2005年8月11日机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱

PS2版2002年5月2日机动战士高达之基连的野望 吉翁独立建国记和

2003年2月20日 攻略指令书

WSC版2003年5月2日机动战士高达之基连的野望(特别篇) 苍星的霸者

PSP版2008年2月7日 机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁

PSP,PS2版2009年2月12日 机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V

PSP版2011年8月25日 机动战士高达之新基连的野望

机动戦士GUNDAM 基连之野望

出典: Freeー百科事典『Wikipedia』

(由 基连之野望 転送)

『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类 游戏 、及其发展的续作在内的系列的总称。

概要

以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.确保.外交.戦闘等戦略来进行的 游戏 。

GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视 游戏 FANS中评価很高。

游戏 系统

基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。

戦术的上 补给线 的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。

敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。

那么、基本的的 游戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。

驾驶员

基连的野望人物剧照

此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。

1格部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。 还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。

此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴

作品说明

基连的野望 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟 游戏 。

在当时用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史的作品。事実上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。

基连的野望 游戏 剧照

基连的野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟 游戏 。同样用SS上的一年戦争为限定来推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的 游戏 软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的 游戏 、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。

机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏 的主人公是マ?クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是

2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟 游戏 。

以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。

参考资料

TV版动画

机动戦士ガンダム

机动戦士Ζガンダム

机动戦士ガンダムΖΖ

OVA

机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

机动戦士ガンダム 第08MS小队

机动戦士ガンダム MS IGLOO

剧场版动画

剧场版 机动戦士ガンダム

机动戦士ガンダム 逆袭のシャア

机动戦士Zガンダム A New Translation

游戏

机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)

机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…

机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles

机动戦士ガンダム 戦场の绊

ギレンの野望オリジナル

其他

机动戦士ガンダム(版)

モビルスーツバリエーション (MSV)

机动戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴

GUNDAM THE RIDE

大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)

MS-X

ハーモニー?オブ?ガンダム

吉翁系谱

游戏 介绍

游戏 平台:PS/DC/PSP

游戏 类型:SLG

开发厂商:Bandai

发行厂商:BaNDaI

语言版本:日文

联邦篇

相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。

联邦军的 游戏 开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。

联邦军反击开始!攻略夏威夷(ハワイ)!

下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单的吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克部队,可以使用联邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。

提示:集结起各地的防卫部队

在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好大洋洲(トリントン)的防卫工作哦!

另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAME OVER……切记切记!

安全进出大陆的能力达到,(ペキン)攻略战开始!

在占领夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是(ペキン)!可以参加(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。

在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。

提示:登陆作战的注意要点!

在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。

首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁!

另外,如果有条件的话,在输送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在 游戏 的后半部分,如果击坠敌人的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦!

提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发

由于联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。

另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗?

马德拉斯(マドラス)攻略开始!

在攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要海战,并且吉恩会有援兵!

成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧!

提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战

想让自己的61战车(61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦!

吉翁篇

吉恩军的序盘攻略时,由于联邦军还没有MS,这对于吉恩军来说有着一定的优势,所以玩应该在一定的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。

地球攻略开始!奥德赛(オデッサ)制压!

对于相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。

在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。

提示:尽可能调整好各项指令使用比率,以留下更多的机会进行新的攻略作战

基本的“开发”与“政策”一般应在30%的操作比率上,其他的如“谍报”等也应该尽量使用更少的次数,以给“作战”更多设定的比率。

另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到问题(使用金手指者除外!),可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的不够了哦!

提示:战斗中的补给注意事项

补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!!

北美降下作战发动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地带路线确保!

在奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。

但是在这里要大家注意一点的是,宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保!

提示:可以突入大气层的兵器

从宇宙上拉部队突入地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧:

吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。

地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。

纽约(ニューヤーク)攻略开始!

OK,已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。

提示:进攻路线与移动适应

在攻略作战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。

如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。

地上其他区域的制压!

在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了!

提示:在同时攻略多个区域的要点

电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!

没有,只有PS3和Xbox360版本。这俩电脑模拟器都没有,所以除非买主机否则别指望了。

另外,高达无双3相当之无聊,故事模式比较扯,游戏地图又非常单调,玩久了非常没意思,比其他无双类游戏都差些。

另外,高达无双是Bandai Namco给的版权做的游戏,BN几乎不做PC游戏,所以高达无双和三国无双什么的不同,是不可能(99%)出PC游戏的,很简单的,高达无双系列都出了多少年了,主机钱早就坑完了,但PC版还是没出……

PSP的高达VS高达也同样没戏,PSP的游戏几乎快要停止制作发售了,这时候不出PSV版,却出一个PSP版的可能性很少。建议想玩新作的,要么去入PS4(反正快发售了),要么去入PSV……

日本家用机红红火火,但很少做PC游戏,网游运营更是稀烂!

尤其是掌握着高达版权的Bandai更是极少极少出PC游戏。SD敢达OL确实是很特殊的存在了,之前还出过UC为故事背景的战略网游,但是很快就不运营了。

单机“正版”高达游戏,之前出过一个SD高达打字(真名忘了叫啥了),这倒是Bandai自己出的,但是是个打字游戏,年代久远,很挫,估计也找不到了。

电脑玩高达主要靠模拟,PS、PS2,还有各种家用机、掌机等的模拟器都可以玩到不少高达单机游戏……