1.系统体系结构的信息系统体系结构

2.什么是软件?什么是操作系统?什么是单机操作系统?什么是服务器操作系统?计算机

3.计算机操作系统的基本概念

4.按操作系统的分类unix操作系统是

5.什么是单片机

6.计算机学院的专业有哪些专业课程

单机电脑系统开发_单机软件开发

如果你用的是VMware Workstation 首先“新建虚拟机”

1、选择 “新建虚拟机” 下一步

2、选择 “稍后安装操作系统” 下一步

3、选择 你想安装的操作系统 下一步

4、选择 安装虚拟系统的位置,先在非系统盘里建好一个文件夹。下一步注:最好不要放在系统盘

5、选择 虚拟磁盘大小 下一步

6、点击 完成 也可以选择“自定义硬件”打印机什么的,要是不需要可以移除。

7、首先不要开机,先进入“编辑虚拟机设置”找到"CD/DVD (SATA)选择"使用ISO映像文件“选择你下载好的系统。单击 ”确定“ 即可。然后开启虚拟机,接下来的步骤 就像平时装系统一样

其他

1.在虚拟机中运行你安装好的Vista操作系统,看到系统桌面后,执行“操作→安装或升级附加模块”命令,这时虚拟机会自动载入附加模块到虚拟光驱并自动运行安装程序。一路Next完成安装,然后重新启动虚拟机。

提示:如果附加模块没有自动运行,请双击Vista操作系统中的光驱图标来运行它或右击执行“Autorun”命令。

2.切换到“Virtual PC控制台”窗口,点击“设置”按钮,在打开的对话框中选择“共享文件夹”项,点击“共享文件夹”按钮并选择要共享的物理硬盘或文件夹,虚拟机会自动为这些共享文件夹分配盘符,你也可在“盘符”项中指定自己想要的任何盘符,最后勾选“始终共享”项,并按下“确定”按钮(图5)。

3.现在回到你的虚拟机Vista操作系统中,双击打开“Computer”在“我的电脑”中就能看到共享文件夹了,双击打开这些共享文件夹,就能在其中随心所欲地对共享文件夹进行各种读写操作了。

提示:要让虚拟机操作系统与真实电脑实现共享上网也很简单,你可以在“设置”对话框中选择“网络连接”项,然后将“适配器1”设置为“共享连接(NAT)”,再为虚拟机设置正确的网关便可轻松共享上网。要在虚拟机中调用打印机等外部设备,可在“设置”对话框中选择你相应的端口如LPT1,将其值设为“物理LPT”便可,其它诸如COM端口等设备操作方法与此类似。

系统体系结构的信息系统体系结构

玩 游戏 到底是win7系统好还是win10系统好呢?

一般情况来说,这两个系统玩 游戏 都是一样的,当然这只是大部分情况来看的。如果要细分一下,win7系统绝对是比win10系统要好一些的,或者说更适合玩 游戏 一些。下面我从三个方面给大家详细的讲解一下。

1,网络 游戏

我们先来看看网络 游戏 方面,因为网络 游戏 更新快,周期短以及需要更多的在线用户等原因,网络 游戏 在制作的时候,除了要考虑电脑配置的要求,还要考虑系统的兼容性问题,在它公测的时候,就把这些问题都已经解决了。所以现在的网络 游戏 ,基本上都是支持win7和win10双系统的,稳定性和兼容性都是很好的。极少数网络 游戏 除外,所以大家可以这么认为,在网络 游戏 方面,这两个系统是差不多的。

2,单机 游戏

再来看看单机 游戏 方面,因为单机 游戏 制作时间长,周期更长以及对画质的要求等原因,为了达到最好的效果,它在各方面会采用更为专业(专用)的标准,这样单机 游戏 就比网络 游戏 要求要严格得多,其中包含的电脑系统。综合以上所有原因,我们会发现win7系统比win10系统更适合玩单机 游戏 。

喜欢玩单机的小伙伴可能都知道,单机 游戏 基本上不会过时,也就是说我们现在玩10年前的单机 游戏 还是可以的。所以现在很多单机 游戏 在开发的时候都是针对win7系统的,正因为这样,现在还有很大一部分单机 游戏 ,在win10系统上是玩不了的,这也正说明,玩单机 游戏 还是win7系统更好?

3, 游戏 工具

最后我们来看一下 游戏 工具方面。这里的 游戏 工具我们主要指两方面,一种是 游戏 辅助工具;另一种就是 游戏 。不管是哪种工具,他们大部分都是针对win7系统的,这其中包含了网络 游戏 和单机 游戏 。单机 游戏 的 游戏 工具极大部分都是针对win7系统的,而网络 游戏 也有一部分是只能在win7系统上运行的。所以我们能够看出,在 游戏 工具方便,还是我们的win7系统胜出。

补充:

我们上面讲的情况主要是以目前来看的,那么在三五年之后,可能我们就不会使用win7系统的,到时候就是win10系统的天下了,而我们所有的 游戏 ,都会只针对win10系统,当然这都是后话了。

总结:

目前总的来说,玩 游戏 win7系统更好。主要体现在单机 游戏 和 游戏 辅助工具这两方面,而在网络 游戏 方面,他们的差别并不大。在未来,可能就只有win10系统了,而没有win7系统的事了。因为我们现在都可以看出,现在新配的电脑,很多都是无法安装win7系统的。

最后,希望我的回答能对你有所帮助,关注玩电脑,教你玩电脑!

由于微软的积极推动以及DirectX 12的独家性,Win10现在越来越被更多的 游戏 玩家所接受。当然,任然有一部分 游戏 玩家选择坚守更熟悉的Win7,那么这两个系统在 游戏 当中到底有没有差异性呢?

如果想要准确测量两个系统之间 游戏 性能的差异性,唯一的方法是找到两台硬件配置相同而系统不同的电脑做基准测试,而国外著名的 科技 网站Techspot和PCGamer都进行了深入测试,我们可以根据他们的测试来确定这两个系统之间是否存在性能差异。

性能测试

Benchmark测试

图形测试

FPS对比

生化奇兵:无限

孤岛危机3

杀手5:赦免

地铁:归来

古墓丽影

结论

通过上面的基准测试对比,我们可以很明显的看出,Win7和Win10在 游戏 方面没有明显的性能差异。

根据以上数据, 游戏 玩家应该使用他们喜欢的任何操作系统,而不考虑性能问题。

但是,值得注意的是 ,由Microsoft开发的最新API DirectX 12将是Windows 10独有的, 这意味着Windows 7用户可能无法使用一些新的特性 。

都9102年了,竟然还有人用win7的兼容性来来说比win10好。

在2018年,win10在全球的份额已经超过了win7。

那么在win10占有市场如此比极大的情况下,难道各大 游戏 厂商不是应该针对win10区作为主流的系统平台而去做优化吗?

网吧都用上了win10

前些日子我去网吧,发现网吧都抛弃了原来再用的win7旗舰版。

采用了最新的win10专业版。在 游戏 体验而言,我个人觉得比win7更胜一筹。

win10,对于电脑小白是非常友好的。就比如在win7需要手动去安装运行库,驱动等。在使用win10情况下,这一切都是默认的,或者一键都可以操作。

而且近期微软也准备不再为windows7更新版本,只会在日后选择性更新安全补丁。由此可见,win10将会在后来的一段时间,成为windows阵营的主要版本。

所以win10是现在最好的选择,选择主流的操作系统。才能获取到最好的体验。

如何安装一个win10操作系统。

win10不要去安装别人做的一键安装包。最好是自己去安装原版操作系统。只有原版操作系统才能体验最功能齐全的win10操作系统。

从机械工程+计算机科学 研究角度来说(本人从286至今,出什么系统更什么系统,使用时间=问世时间):

WIN7对于瞬态操作绝对更快速,系统本身更加简练,没有WIN10那么多移动端平板化的UI。

WIN10稳定性绝对更差,尤其在工业界(这里不是在扯软件业,是真正的硬件工业)的相关软件下,WIN10有或多或少的一些毛病。主流软件适配到了,稍微专业一些的,针对具体项目的立马挂掉。都2018年了。

WIN10从问世到现在,彻底开机蓝屏3次无法修复,从主系统到现在的副系统。本人是FEA+CAD+CNC+JAVA+PYTHON+CS相关软件全部装,一共3块SSD+2块HDD。系统WIN10一块,WIN7一块,软件大概占了2TB,实验数据机械类的一个差不多10GB-500GB,CS类的10GB以下居多。WIN10差不多1年就崩掉,可能与我老更新有关。WIN7从不更新,一直稳定至今。

WIN10 UI交互特别缀余,从平板和手机那儿的多层交互学了一大堆没用的到PC端上,一下子拉低了爽感。但是界面美观度升级,又是有得有失这种。通知栏尤其鸡肋,根本没提升我的生产力。

WIN10 很多新features,有些简直就是CS这边的人在自娱自乐,我是不屑一顾的,有些真正方便,但损失瞬态操作爽感(本人钻石-大师段位,这点瞬态察觉太明显了)

WIN7的确老了,总体我喜欢WIN10多一些,但不舍得WIN7的稳定。工作研究学习稳定第一,WIN10我愿意等他慢慢完善。

别给我一年一挂系统,WIN10就很不错。我的配置已经顶配了,硬件没什么好说的。

这个系统体验,还是要看你自己的感受。

说句不好听的,WIN10能干的,WIN7现在都能干,微软成长曲线慢慢平了。

这个不好说,多方面原因。同配置,同系统的两台电脑 游戏 性差距有很大的!

在客观的分析一下兼容性:

win10和win7区别

win10系统比win7系统安全性能提升、ARM兼容性、可能推出应用商店、即时开机功能、更耐用、“History Vault”功能、更好的用户界面。

Win10兼容性如何

1、通过目前的Win10预览版来看,Win10可以兼容绝大部分的程序,包括Win7/Win8.1中所能安装的程序,Win10都可以兼容。目前,Win10有少部分软件不兼容,主要是出在一些 游戏 软件上,这需要后期厂商与微软进行更新解决。2、鉴于目前Win10还处于预览版阶段,并不是正式版,因此可以肯定的是Win10正式版兼容性会明显增强。3、日前有国外 游戏 零售商表示,Win10将不仅能够给 游戏 玩家带来最新的DX12酷炫特效体验,更有超越XP系统的 游戏 兼容性,这对于PC 游戏 玩家来说,无疑是好消息。4、由于Windows 10兼容性问题得到了解决,因此Win10兼容Win7软件是不成问题的,至少绝大部分都支持。5、对于系统的兼容性问题,Windows 10时代将得到最完美的解决。此外,Win10内置最新的DX12,可以带来更好的 游戏 体验。此外,Win10还将免费,并且打通了PC、平板甚至是智能手机,兼容性强大,值得用户抢先体验升级。

我用win10有三年了,只有一次更新是关机,导致崩溃。但是有重置系统操作,我又恢复了。!!

在2018末,win10全球的份额已经超过了win7。

这可以说明win10技术(兼容性)已经相当成熟!!!

所以,打 游戏 win10优化也是相当不错的。楼下网吧也用上了win10系统。

游戏 伴随成长,分享 游戏 乐趣—我是资格老玩家

Windows系统作为运行各种软件底层,它的兼容性和稳定性是必须考虑的问题,而系统的更新也应及时,以保证对新的软件或者 游戏 的兼容

win7作为曾经的经典系统,它得到了极大范围的普及,稳定性和兼容性毋庸置疑,但什么越来越多的厂家开始限定 游戏 只能在win10运行

就像当初winXP的淘汰一样,虽然稳定、兼容性好,也仅限于满足当下或者之前的需求

软件的更新日新月异,要想有突破,彻底改变系统的包容性、安全性、稳定性,就需要结合新的技术做出改变

win10的推广也经历很长一段时间,起初的不稳定,不兼容都被一一克服并进行了优化

现在的win10吸取诸多优点,集大成于一身,作为 游戏 玩家最关心的是系统的稳定和安全

新的大型单机和网络 游戏 在win10的运行都很稳定,除开 游戏 本身的问题, 游戏 崩溃的几率很少,病毒的问题直接被挡在系统的大门外

win10本人也使用了两三年,从当初不停的崩溃到现在的成熟稳定都看了过来,崩溃得曾经想装双系统

而今用起来感觉流畅方便,对 游戏 兼容友好,个人推荐使用win10并保持更新

本人专注分享 游戏 乐趣,请多关注

谁说win7 游戏 兼容比win10好?win10重新启用了最新显示驱动,就 游戏 效果来说,win7绝对干不过win10。再就是,如果win10运行不了的文件,或是不兼容,右键属性,选择兼容系统就可以完美运行了。你们说谁更好?win10之前一直会强行重启更新系统,现在也没有这种情况了!我先下就在用win10,除了自带软件不停更新,和进程比win7多了几个以外,别的没啥问题。当然,我这个是之前微软限时免费激活的正版。

微软本来就是个无赖 但客户也没有办法 从dos窗口到win32图形桌面 又历经 95 97 me 98 xp vista win7 win8 win10 其中97 me vista win8都算是过渡版本 一个操作系统需要客户买无数次 羊毛割了一茬又一茬。恨我大中华阻止不了被无数次割羊毛,某个组织开发一个世界性的通用系统的确很难,但举国之力,不说十年,甚至可以是20年30年,就撼动不了微软的地位吗?国有财用之有道

win0办公,win7 游戏 ,别问,问就是这句话

本人用的是wi7,之前用过一段时间wi10感觉还可以,但是还是喜欢wi7的主题风格!在性能方面wo10更稳定些,至于wi7受微软的限制有一部分的 游戏 大作只能在wi10上运行!所以建议安装wi10好一些!

什么是软件?什么是操作系统?什么是单机操作系统?什么是服务器操作系统?计算机

随着信息系统规模不断扩大、复杂程度日益提高,体系结构模式对信息系统性能的影响越来越大不同功能的信息系统对体系结构模式有不同的要求,各种体系结构模式的信息系统在开发和应用过程中也有很大的区别。选择和设计合理的体系结构模式甚至比算法设计和数据结构设计更重要。 单用户体系结构

单用户信息系统是早期最简单的信息系统,整个信息系统运行在一台计算机上,由一个用户占用全部资源,不同用户之间不共享和交换数据。

C/S体系结构

C/S(Client/Server)结构,即客户机和服务器结构。这种体系结构模式是以数据库服务器为中心、以客户机为网络基础、在信息系统软件支持下的两层结构模型。这种体系结构中,用户操作模块布置在客户机上,数据存储在服务器上的数据库中。客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。目前大多数信息系统是采用Client/Server结构。

B/S体系结构

B/S(Browser/Server)结构,即浏览器服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面通过浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本。

P2P体系结构

P2P(P to P)体系结构,即对等网络结构。P2P体系结构取消了服务器的中心地位,各个系统内计算机可以通过交换直接共享计算机资源和服务。在这种体系结构中,计算机可对其他计算机的要求进行响应,请求响应范围和方式都根据具体应用程序不同而有不同的选择。目前对等网络模式有纯P2P模式、集中模式及混合模式,是迅速发展的一种新型网络结构模式。 单用户体系结构因为功能简单和不支持网络功能,虽然对软硬件的要求都很少,只可用于开发不需要网络的单机小规模信息系统。本节主要分析和比较C/S体系结构、B/S体系结构和P2P体系结构。

软硬件要求

C/S体系结构根据系统规模需要相应的硬件配置,一般建立在小范围网络环境上,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。

B/S体系结构由于用户界面主要事务逻辑完全在服务器端通过浏览器实现,客户端一般的硬件配置均能满足要求,网络也不必是专门的网络硬件环境,但应用服务器运行数据负荷较重,需要更加优化的系统结构和相应硬件配置。

P2P体系结构要求用户使用专门的客户端软件,不同的信息系统和客户端软件对硬件配置的要求有很大的区别。

系统开发的投入

P2P体系结构不需要建立成本高昂的服务器平台,特别是立足现有网络建立起的P2P体系结构信息系统几乎没有成本。

B/S体系结构系统开发的投入与用户的多少无关,部署代价比较小,尤其适合开发客户较多,使用频繁的信息系统。

C/S体系结构系统部署代价与信息点的多少成正比,可用于开发小型信息系统。

维护与功能扩展

B/S体系结构只需维护服务器,所有的客户端只是浏览器,不需要任何维护和管理,而且只需将服务器连接专网,即可实现远程维护、升级和共享。

C/S体系结构维护复杂,处理出现的问题以及系统升级困难,系统扩展性不好。

P2P体系结构系统内计算机配置和使用各不相同,维护和扩展工作较为复杂。

安全与稳定

C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强,一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。

B/S建立在广域网之上,面向不可知的用户群,对安全的控制能力相对弱一点。

P2P体系结构网络内大多数计算机由不同用户控制,网络相对混乱,系统整体效果存在问题不可预见,系统安全与稳定方面存在很大的风险,但由于信息分布在不同的计算机上,不会因为一台计算机的故障导致整个系统的瘫痪。 概况

许多单位和管理机构通过ERP 来管理企业或机构的整体业务流程,整合企业资源,提高生产效率,考核人员工作效率.Unitsoft EBS系统立足于此类企业,将管理工作中综合信息因素纳入管理系统,实行宏观、统一、适时的管理,提高工作效率,降低企业成本,有效整合企业资源。

系统功能需求分析

作为单位和管理机构的管理系统,具有一定复杂性,经过分析,Unitsoft EBS系统主要应满足下列要求:

1. 实现对分布于全球各地的分支机构进行集中控管。

2. 不同公司采用虚拟集团模式进行一体化操作,财务上实现独立核算。

3. 业务员业绩考核系统,实现计划目标,达成业绩,回款状况,费用综合考核,科学计算奖金的激励方案。

4. 通过客户关系管理使销售过程可视化,提高销售机会转化率

注重过程管理才能使结果可控,客户关系系统按照客户定位,发现,联系,拜访,建立关系,确定机会,持续跟进,签单,后续服务的过程,与客户维持良好的关系,把客户一步一步往前推进,提高销售机会转化率,从而提高最终接单率。

5. 敏捷的售前分析,快速订单响应,控制接单风险

通过订单综合评估,快速响应客户订货要求并赢得订单;通过订单全程跟踪了解订单执行情况,以便给客户做出恰当、明确的承诺;

通过订单综合评估(客户等级、信用、价格、付款条件、订单交期),快速响应客户订货要求并赢得订单;

对于订单的变更,以MRP为纽带实现销售、采购、委外、生产的快速联动,通过对销售、采购、委外、生产的变更管理,快速响应客户;

通过订单全程跟踪了解订单执行情况,以便给客户做出恰当、明确的承诺。

6. 完备的供应商和客户管理

通过完备的供应商和客户档案管理,集中统一管理供应商和客户,及时进行供应商资格认定与信用评估,从而降低经营风险。

7. 灵活规范的价格体系,满足不同客户的需要

严格按照既定价格政策报价,如全部产品执行统一价格,不同级别客户执行不同价格,个别客户特价等,避免销售人员随意报价。系统能够追踪价格历史版本,使得出现问题有据可查。

8. 严格的信用管理,控制赊销与应收风险

通过信用管理,确定控制信用的对象(客户、业务员、部门)和信用控制的方式(信用额度和信用期限),并可以设置控制的单据、触发信用控制的时点、超信用的处理方式及对应的额度的审核,保证用户能真正控制住信用额度、信用期限。

9. 严密的采购价格控制,降低采购成本

通过采购询价比价,请购与采购订单三个环节,实时控制采购最高进价,如高于最高进价,系统予以提示,并自动进入审批流程,报请采购主管审批后才可通过,从而帮助供应主管规范采购业务,降低采购成本。

10. 以MRP为核心,协调销售,生产,仓库,采购等部门,确保及时交货

通过配置BOM快速按客户需求完成产品配置;

系统快速准确下达生产和采购计划,使得计划合理可行,生产周期缩短;

通过信息关联进行生产任务全程跟踪,发现问题及时处理,保证按期交货。

11. 实时业务追踪

帮助企业实时的了解客户订单在库存、供应环节的详细进度,能够实时监控订单的满足情况和可能发生的例外。

12. 多层次的库存控制,防止库存积压和短缺

以MRP为核心准确计算生产物料需求,合理制定采购策略,与库存策略保障供需平衡;

通过实时控制可用量,保证库存的连续性,库存展望等多角度的分析帮助库管加强可预见性,合理保证库存,优化资金占用。

13. 多种预警设置,及时提醒决策

通过灵巧的工作流机制,自动推进业务流程,及时提醒,提高工作效率。

14. 持续优化成本, 提高成本核算的精准度和及时性

存货自动核算机制,准确掌握原材料消耗的成本;

全面收集生产人工,设备,能耗,管理费用等,并科学的分摊到每个订单,每种产品,体现真实的成本。

15. 业务财务同步管理

通过业务财务同步管理,规范了企业的销售、生产、采购、库存管理,并可依据凭证追溯到每一项业务,达到真正的业务监控,也可控制和协调企业的各种计划和预算。

体系结构模式的选择

根据系统功能需求和主要模块设计,系统用户较多,功能复杂,存储信息量大,需要专业技术人员维护和管理系统。在体系结构模式选择过程中,尽量立足于现有网络,在满足安全与稳定要求的同时,使管理维护操作简单,减少开发投入。

单用户体系结构不能满足本系统网络要求;C/S体系结构过于庞大,管理维护复杂;P2P体系结构虽然功能强大,但是本系统并不需要即时通讯和不间断的数据更新。为使用户能够在简单、易用、单一、统一的可视化界面下,轻松、方便地访问到各种类型的数据,Unitsoft EBS系统采用B/S体系结构。

系统主要模块设计 模块 1.客户管理 2.市场开发管 理 3.报价管理 4.销售机会管理 5.销售合同管理 功

介 ·客户信息

·联系人管理

·客户分类与状态

·信用管理

·联系历史

·客户分配

·客户权限控制 ·日程管理

·任务管理

·销售活动管理

·客户拜访与报告

·销售日周月报

·历史信息查询

·事件提醒 ·价格管理

·报价助手

·报价单生成

·报价单审批 ·客户需求

·成本预算

·报价方案

·报价与跟踪

·审批控制

·备货管理 ·合同编制

·合同审批

·合同生成

·合同执行控制

·合同状态管理

·发货开单

·附件管理 模块 6.采购询价管理 7.采购合同管理 8.库存管理 9.进出口管理 10.运输管理 功

介 ·供应商资料

·供应商询价

·供应商比价

·采购价格管理 ·采购合同编制

·采购审批

·采购订单生成

·采购执行状态 ·采购入库管理

·生产入库管理

·其他入库管理

·销售出库管理

·领料出库管理

·其他出库管理

·存货盘点

·存货核算

·出入库检验

·批次管理 ·货物明细

·报关资料与单证

·结汇单证

·开票资料

·配额与许可证

·外运管理

·保险与索赔

·信用证管理

·核销与退税 ·发货运输

·采购运输

·运输费用

·运费结算 模块 11.应收款管理 12.应付款管理 13.财务系统 14.生产数据管理 15.物料需求管理 功

介 ·应收款录入

·预收款控制

·收款结算

·应收款查询

·应收款统计分析 ·应付款录入

·付款结算

·应付款查询

·应付款统计分析 ·基础设置

·期初设置

·凭证处理

·记帐

·银行对帐

·帐簿管理

·辅助核算

·自动转帐

·现金流量

·资产负债表

·损益表

·电子报表 ·多级BOM管理

·成本BOM

·工序工艺管理 ·物料需求

·MRP运算

·物料请购

·物料状态跟踪 模块 16.生产过程管理 17.生成成本核算 18.系统平台 功

介 ·生产任务管理

·外协管理

·派工管理

·领料管理

·生产入库

·生产日报

·工序检验

·计时计件工资

·设备管理 ·材料成本归集

·成本分摊标准设置

·部门公耗费用分摊

·部门制造费用分摊

·完工与在制品成本

·单品成本

·订单成本 ·Unitware商务中间件

基础组件、业务组件、XML扩展组件

·工作流

消息的传递、流程驱动、事件提醒

·权限管理

组权限、用户权限、跨公司权限、金子塔和扁平化组织结构、互联网访问控制

·系统基础管理

包括产品与物料管理、分支机构、职员、职位、客户分类、业务类型、打印模版、文档模版、系统代码、基础资料等 模块 19.虚拟集团管理 20.费用管理 21.销售业绩核算 22.条码管理 23.电子商务 功

介 ·分公司间订单管理

·分公司物流管理

·多组织财务独立核算

·跨公司权限管理 ·费用报销

·费用审核

·费用支付

·费用统计 ·目标设置

·算法与参数设置

·应收款汇总

·回款

·呆账处理

·提成计算 ·产品条码

·出入库扫描

·批次自配

·包装数与数量换算 ·会员管理

·在线客服

·询价管理

·采购管理

·样品管理

·业务查询

·物流查询

·结算查询 数据库设计

Unitsfot EBS系统的后台数据库采用MS SQL Server。

Unitsoft EBS系统的实现

服务器采用Windows 2003server操作系统,使用MS SQL Server数据库管理系统作为数据库平台,网络协议采用标准HTTP以太网协议。 目前B/S体系结构和C/S体系结构是信息系统开发中应用最广泛的两种方式,各有优势。P2P是新兴起来的一种体系结构模式,虽然有很多问题没有完全解决,但是代表着信息系统发展的方向。

每种信息系统体系结构模式都有自己的优缺点,但是出于软硬件要求、开发投入、维护与功能扩展、操作性、安全与稳定等各方面的考虑,用户需要根据自身的需求,来选择使用最适合自己的方式。

计算机操作系统的基本概念

软件是一系列按照特定顺序组织的电脑数据和指令,是电脑中的非有形部分

操作系统(operating system,简称OS)是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序。

单机操作系统是指在只有一个CPU的环境中运行的操作系统,主要有四类:

一是单用户操作系统一次只能运行一个用户的一个或多个程序;

二是操作系统主要以作业的吞吐量作为主要设计目标,同时兼顾作业的周转时间;

三是分时系统;

四是实时。这类操作系统的安全性差,不稳定因素多,内核不够强大。

服务器操作系统一般指的是安装在大型计算机上的操作系统。

按操作系统的分类unix操作系统是

计算机操作系统的基本概念

 操作系统是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。下面是我整理的计算机操作系统的基本概念,希望大家认真阅读!

 1、操作系统做什么

 注:计算机系统结构作为从程序设计者角度所看到的计算机属性,在计算机系统的层次结构中处于机器语言级;而计算机组织作为计算机系统结构的逻辑实现和物理实现,其任务就是围绕提高性能价格比的目标,实现计算机在机器指令级的功能和特性。研究和建立各功能部件间的相互连接和相互作用,完成各个功能部件内部的逻辑设计等是逻辑实现的内容;把逻辑设计深化到元件、器件级,则是物理实现的内容。

 计算机系统可以大致分为四个组成部分:计算机硬件、操作系统、系统程序与应用程序和用户。

 硬件为系统提供基本的计算资源,应用程序规定了用户按何种方式使用这些资源,操作系统控制和协调各用户的应用程序对硬件的使用。

 从两个视角探索操作系统:用户视角和系统视角。

 A、用户视角:

 对于PC用户,系统设计是为了让单个用户单独使用其资源,其目的是优化用户所进行的工作。对于这种情况,操作系统的设计目的是为了用户使用方便,性能是次要的,而且不在乎资源使用率。

 对于大型机用户,操作系统设计为资源使用做了优化:确保所有的CPU时间、内存和I/O都得到充分使用,并且确保没有用户使用超出其权限以外的资源。

 对于工作站用户,操作系统的设计目的是个人使用性能和资源使用率的折中。

 对于手持计算机用户,方便个人使用,最大化利用电池能源是操作系统设计的要点。

 B、系统视角:

 从系统视角,操作系统相当于资源分配器。操作系统管理CPU时间、内存空间等系统资源,在面对许多甚至冲突的资源请求,操作系统必须决定如何为每个程序和用户分配资源,以便计算机系统能有效而公平的运行。

 2、计算机系统组织

 计算机通过运算器、存储器、控制器、输入输出子系统等主要功能部件的相互连接和相互作用,借以实现机器指令级的各种功能和特性。从最基本的功能和作用原理来说,计算机是在控制器的全面控制下,接收经数字化编码的输入信息(程序和数据),把它存放在存储器中,根据程序的要求对数据进行快速运算,产生结果数据输出。因此,可以把运算器、存储器、控制器、输入输出子系统看成是一台计算机的逻辑组成中最基本的功能部件。

 存储设备层次(按总线速率由高到低):

 寄存器——高速缓存(Cache)——主存——磁盘——光盘——磁带

 3、计算机系统体系结构

 通过采用的通用处理器的数量来分类。

 A、单处理器系统

 在单处理器系统中,有一个主CPU能够执行一个通用指令集,包括来自用户进程的指令。

 B、多处理器系统

 多处理器系统的优点:

 增加吞吐量;规模经济;增加可靠性。

 分类:

 非对称多处理器(asymmetric multiprocessing)系统——主从关系;

 对称多处理器(symmetric multiprocessing)系统——对等关系。

 C、集群系统

 集群计算机共享存储并通过局域网连接或更快的内部连接。

 分类:

 非对称集群:一部分机器处于热备份模式,其余的机器运行应用程序。

 对称集群:两台或多个主机都运行程序,互相监视。

 4、操作系统结构

 操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:

 驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。

 内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。

 接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。

 外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。

 在这里,需要介绍一些关于内核的知识。

 内核是操作系统最核心最基础的构件,内核结构往往对操作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。

 内核的结构可以分为单内核、微内核、混合内核、外内核等。

 单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。此架构的特性是整个核心程序都是以核心空间(Kernel Space)的身份及监管者模式(Supervisor Mode)来运行(宏内核被实现为运行在单一地址空间的单一的进程,核心提供的所有服务,都以特权模式,在这个大型的核心地址空间中运作,这个地址空间被称为核心空间(kernel space))。相对于其他类型的操作系统架构,如微核心架构或混核心架构等,这些核心会定义出一个高级的虚拟接口,由该接口来涵盖描述整个电脑硬件,这些描述会集合成一组硬件描述用词,有时还会附加一些系统调用,如此可以用一个或多个模块来实现各种操作系统服务,如进程管理、共时(Concurrency)控制、存储器管理等。

 微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。微核心的设计理念,是将系统服务的实现,与系统的基本操作规则区分开来。它实现的方式,是将核心功能模块化,划分成几个独立的进程,各自运行,这些进程被称为服务器(service)。所有的服务器进程,都运行在不同的地址空间。只有需要绝对特权的进程,才能在具特权的运行模式下运行,其余的进程则在用户 空间运行。

 混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以获得更快的执行速度。混合内核,一种操作系统内核架构,结合整块性核心与单核心两种设计方法。它的架构实作方式接近于整块性核心。最有名的混合核心为Windows NT核心与XNU。

 外内核(Exokernel)的设计理念是尽可能的减少软件的抽象化,这使得开发者可以专注于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。外核的目标就是让应用程序直接请求一块特定的物理空间,一块特定的磁盘块等等。系统本身只保证被请求的资源当前是空闲的,应用程序就允许直接存取它。

 在众多常用操作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如大部分的Unix、Linux,以及Windows(微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议。

 5、操作系统操作

 *双重模式操作*:

 为了确保操作系统地正常执行,必须区分操作系统代码和用户定义代码的执行。许多操作系统所采取的方法是提供硬件支持以允许区分各种执行模式。

 至少需要两种独立的操作模式:用户模式(user mode)和监督程序模式(monitor mode)(也称为管理模式(supervisor mode)、系统模式(system mode)或特权模式(privileged mode))。在计算机硬件中增加一个称为模式位(mode bit)的位以表示当前模式:监督程序模式(0)和用户模式(1)。有了模式位,就可以区分操作系统所执行的任务和用户所执行的任务。

 系统引导时,硬件开始处于内核模式。接着,装入操作系统,开始在用户模式下执行用户进程。一旦出现陷阱或中断,硬件会从用户模式切换到内核模式。因此,只要操作系统获得了对计算机的控制,它就处于内核模式。系统在将控制交还给用户程序时会切换到用户模式。

 双重模式操作提高了保护操作系统和用户程序不受错误用户程序影响的手段。其实现为:将能引起损害的机器指令作为特权指令。如果在用户模式下试图执行特权指令,那么硬件并不执行该指令,而是认为该指令非法,并将其以陷阱的形式通知操作系统。

 系统调用为用户程序请作系统代表用户程序完成预留给操作系统的任务提供了方法。系统调用通常采用陷阱到中断向量中的一个指定位置的方式。当系统调用被执行时,硬件会将它作为软件中断。控制权会通过中断向量转交到操作系统的中断处理程序,模式位设置成内核模式。系统调用服务程序是操作系统的一部分。内核检查中断指令以确定发生了什么系统调用;参数表示用户程序请求什么类型的服务。请求所需要的其他信息可通过寄存器、堆栈或内存来传递。内核检验参数是否正确和合法,再执行请求,然后将控制返回到系统调用之后的指令。

 6、进程管理

 进程是系统工作的单元。系统由多个进程组成,其中一些是操作系统进程(执行系统代码),其余的是用户进程(执行用户代码)。所有这些进程可以潜在地并发执行,如通过在单CPU上采用CPU复用来实现。

 操作系统负责下述与进程管理相关的活动:

 *创建和删除用户进程和系统进程;

 *挂起和重启进程;

 *提供进程同步机制;

 *提供进程通信机制;

 *提供死锁处理机制。

 7、内存管理

 内存是现代计算机系统操作的中心。内存通常是CPU所能直接寻址和访问的唯一大容量存储器。

 操作系统负责下列有关内存管理的活动:

 *记录内存的哪部分正在被使用及被谁使用;

 *当有内存空间是,决定哪些进程可以装入内存;

 *根据需要分配和释放内存空间。

 8、存储管理

 操作系统对存储设备上的物理属性进行了抽象,定义了逻辑存储单元,即文件。操作系统将文件映射到物理介质上,并通过这些物理介质来访问这些文件。

 A、文件系统管理

 文件管理是操作系统最为常见的组成部分。文件是由其创建者定义的一组相关信息的集合。通常,文件表示程序(源程序和目标程序)和数据。

 操作系统负责下列有关文件管理的活动:

 *创建和删除文件;

 *创建和删除目录来组织文件;

 *提供操作文件和目录的原语;

 *将文件映射到二级存储上;

 *在稳定介质上备份文件。

 B、大容量存储器管理

 绝大多数现代计算机系统都采用硬盘作为主要非易失存储介质来存储程序和数据。许多程序都存储在硬盘上,要执行时才调入内存,在执行时将硬盘作为处理的来源地和目的地。因此,硬盘的适当管理对计算机系统尤为重要。

 操作系统负责下列有关硬盘管理的活动:

 *空闲空间管理;

 *存储空间分配;

 *硬盘调度。

 C、高速缓存

 高速缓冲存储器是存在于主存与CPU之间的一级存储器,由静态存储芯片(SRAM)组成,容量比较小但速度比主存高得多,接近于CPU的速度。硬件高速缓存基于著名的局部性原理,该原理既适用于程序结构也适用于数据结构。在有高速缓冲存储器的.计算机系统中,中央处理器存取主存储器的地址划分为行号、列号和组内地址三个字段。于是,主存储器就在逻辑上划分为若干行;每行划分 为若干的存储单元组;每组包含几个或几十个字。高速存储器也相应地划分为行和列的存储单元组。二者的列数相同,组的大小也相同,但高速存储器的行数却比主 存储器的行数少得多。

 高速缓存主要由三大部分组成:

 *Cache存储体:存放由主存调入的指令与数据块。

 *地址转换部件:建立目录表以实现主存地址到缓存地址的转换。

 *替换部件:在缓存已满时按一定策略进行数据块替换,并修改地址转换部件。

 操作系统执行高速缓存管理,对高速缓存大小和置换策略的仔细选择可以极大提高性能。

 D、I/O子系统

 I/O子系统包括如下几个部分:

 *一个包括缓冲、高速缓存和假脱机的内存管理部分;

 *通用设备驱动器接口;

 *特定硬件设备的驱动程序。

 9、保护和安全

 保护是一种控制进程或用户对计算机资源的访问的机制。这个机制必须为强加控制提供一种规格说明方法和一种强制执行方法。

 安全的主要工作是防止系统不受外部或内部攻击。这些攻击范围很广,包括病毒和蠕虫、拒绝服务攻击、身份偷窃、服务偷窃。

 10、分布式系统

 分布式系统是将一组物理上分开来的、各种可能的异构的计算机系统通过网络连接在一起,为用户提供系统所维护的各种资源的计算机的集合。

 分布式系统(distributed system)是建立在网络之上的软件系统。正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性。因此,网络和分布式系统之间的区别更多的在于高层软件(特别是操作系统),而不是硬件。内聚性是指每一个数据库分布节点高度自治,有本地的数据库管理系统。透明性是指每一个数据库分布节点对用户的应用来说都是透明的,看不出是本地还是远程。

 网络操作系统(Network Operating System)提供跨网络的文件共享、包括允许不同计算机上的进程进行消息交换的通信方法等功能。

 11、专用系统

 *实时嵌入式系统

 *多媒体系统

 *手持系统

 12、计算环境

 *传统计算

 *客户机-服务器计算

 *对等计算

 *基于Web的计算

 拓展:计算机三级考试网络操作系统基本概念

 1.单机操作系统

 单机操作系统包括几个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理等。

 (1)操作系统的管理功能

 ①进程管理:所谓进程(Process)就是一个将执行的程序,它附有该进程的地址空间、相应的寄存器组以及运行程序所需要的其他信息。操作系统必须提供一种启动进程的机制。在DOS中,该机制就是EXEC函数。在Windows中启动进程的函数是CreateProcess。

 ②内存管理:操作系统的内存管理功能是管理内存资源,主要实现内存的分配与回收、存储保护以及内存的扩充等。

 ③文件系统:文件系统负责管理在硬盘和其他大容量存储设备中存储的文件,通过文件管理向用户提供创建文件、删除文件、读写文件、打开和关闭文件等功能。

 DOS通过文件表FAT寻找磁盘文件; Windows通过虚拟文件表VFAT来寻找磁盘文件; OS/2通过高性能文件系统HPFS来寻找磁盘文件。一般来说,HPFS的性能要比FAT和VFAT都好。

 ④设备I/O操作系统的设备管理负责分配和回收外部设备,以及控制外围设备按用户程序的要求进行操作。DOS使用驱动程序来管理设备。

 (2)操作系统的结构

 操作系统通常有4类组件。

 ①驱动程序;

 ②内核;

 ③接口库;

 ④外围组件

 2.网络操作系统

 网络操作系统(NOS)是指能使网络上各个计算机方便而有效地共享网络资源,为用户提供所需的各种服务的操作系统软件。

 网络操作系统的基本任务是:屏蔽本地资源与网络资源的差异性,为用户提供各种基本网络服务功能,实现网络系统资源的共享管理,并提供网络系统的安全保障。

 什么是Web OS?Web OS是一个运行在网页浏览器中的虚拟操作系统,更精确地说,Web OS是一个运行在网页浏览器中的应用程序集合。因此,有人把NOS称为服务器操作系统,把Web OS称为客户端操作系统。

 3.网络操作系统的分类

 一般来说,网络操作系统可以分为两类:专用型NOS与通用型NOS。

 4.网络操作系统的基本功能

 网络操作系统的基本功能有:文件服务、打印服务、数据库服务、通信服务、信息服务、分布式服务、网络管理服务、Internet/Intranet服务。

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什么是单片机

分时操作系统

Unix是20世纪70年代初出现的一个操作系统,除了作为网络操作系统之外,还可以作为单机操作系统使用。Unix作为一种开发平台和台式操作系统获得了广泛使用,主要用于工程应用和科学计算等领域。

Unix系统特点

1.UNIX系统在结构上分为核心程序(kernel)和外围程序(shell)两部分。

2.UNIX系统提供了良好的用户界面。

3.UNIX系统的文件系统是树形结构。

4.UNIX系统把文件、文件目录和设备统一处理。

5.UNIX系统包含有非常丰富的语言处理程序、实用程序和开发软件用的工具性软件,向用户提供了相当完备的软件开发环境。

6.UNIX系统的绝大部分程序是用C语言编程的,只有约占5%的程序用汇编语言编程

7.UNIX系统还提供了进程间的简单通信功能。

计算机学院的专业有哪些专业课程

单片机就是一种集成电路芯片。

采用超大规模集成电路技术,把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。

从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的300M的高速单片机。单片机又称单片微控制器,它并不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。

单片机技术的开发

1、CPU开发:开发单片机中的CPU总线宽度,能够有效完善单片机信息处理功能缓慢的问题,提高信息处理效率与速度,开发改进中央处理器的实际结构,能够做到同时运行2—3个CPU,从而大大提高单片机的整体性能。

2、程序开发:嵌入式系统的合理应用得到了大力推广,对程序进行开发时要求能够自动执行各种指令,这样可以快速准确地采集外部数据,提高单片机的应用效率。

3、存储器开发:单片机的发展应着眼于内存,加强对基于传统内存读写功能的新内存的探索,使其既能实现静态读写又能实现动态读写,从而显着提高存储性能。

4、计算机开发:进一步优化和开发单机片应激即分析,并应用计算机系统,通过连接通信数据,实现数据传递。

以上内容参考:百度百科—单片机

『壹』 计算机专业有哪些课程

主要课程有计算机应用基础、应用文写作、数学、英语、德育、电工与电子技术、计算机网络技术、C语言、计算机组装与维修、企业网安全高级技术、企业网综合管理、windows server 2008操作系统。

还有局域网组建、Linux服务器操作系统、网络设备与网络技术(主要学习思科、华为公司设备的配置、管理、调试)、SQL Server、网络综合布线技术、CAD绘图等。

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础。

(1)计算机学院的专业有哪些专业课程扩展阅读

计算机专业培养目标

本专业毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1、掌握电子技术和计算机组成与体系结构的基本原理、分析方法和实验技能,能从事计算机硬件系统开发与设计。

2、掌握程序设计语言、算法与数据结构、操作系统以及软件设计方法和工程的基本理论、基本知识与基本技能,具有较强的程序设计能力,能从事系统软件和大型应用软件的开发与研制。

3、掌握并行处理、分布式系统、网络与通信、多媒体信息处理、计算机安全、图形图象处理以及计算机辅助设计等方面的基本理论、分析方法和工程实践技能,具有计算机应用和开发的能力。

4、掌握计算机科学的基本理论,具有从事计算机科学研究的坚实基础。

『贰』 学计算机专业主要的的课程都有哪些

1、计算机科学与技术专业(软件工程方向、网络技术方向、信息安全方向)

主要课程: 汇编与接口技术、计算机组成原理、操作系统、数据结构、软件项目管理、软件测试技术、Java高级程序设计、软件工程、电子技术、局域网与组网技术、TCP/IP与广域网、Linux基础及技术、网络管理与维护、计算机网络与通信、数据库原理与应用、信息安全概论、现代密码学、入侵检测与安全扫描、计算机病毒原理与防治、信息安全技术、容错与可信恢复技术等。

就业方向:在企业、事业单位从事软件工程应用技术、计算机网络、信息安全等工作,或从事相关的教学科研工作。

2、电子信息科学与技术

主要课程:模拟和数字电路、高频电子线路、电子技术自动化、信号与系统、数字信号处理、通信原理、算法与程序设计、微机原理与接口技术、单片机应用、现代通信技术、传感器与测量技术等。

就业方向:毕业生可以到企事业单位、行政、教育部门从事研究、教学和信息的维护与管理工作;也可在现代制造业、通信行业、IT企业从事电子设备与系统的研制、生产,通信技术的应用开发工作。

还有室内设计专业,UI设计,3dmax,动漫设计等等。

『叁』 计算机科学与技术专业主要学些什么 开设课程有哪些

计算机科学与技术是国家一级学科,下设信息安全、软件工程、计算机软件与理论、计算机系统结构、计算机应用技术、计算机技术等专业。

公共课程:数学(高等数学、线性代数、概率论与数理统计、离散数学、数值分析)、政治(马克思主义思想概论、 *** 思想概论与中国特色社会主义思想、思想道德修养与法律基础、中国近现代史纲要)、大学英语、体育。

专业基础课程:电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、微机原理、汇编语言、操作系统原理、编译原理、算法与数据结构、面向对象方法、C语言/c++语言等。

专业方向课程:计算机数据库原理、Java语言、图形学、人工智能、多媒体技术、网络安全、人机交互、无线互联网技术、软件开发方法、高性能技术、系统仿真和虚拟现实等。

(3)计算机学院的专业有哪些专业课程扩展阅读

具备能力:

1、具备扎实的数据基础理论和基础知识。

2、具有较强的思维能力、算法设计与分析能力。

3、系统掌握计算机科学与技术专业基本理论、基本知识和操作技能。

4、了解学科的知识结构、典型技术、核心概念和基本工作流程。

5、有较强的计算机系统的认知、分析、设计、编程和应用能力。

6、掌握文献检索、资料查询的基本方法、能够独立获取相关的知识和信息,具有较强的创新意识。

7、熟练掌握一门外语,能够熟读该专业外文书刊。

『肆』 计算机科学与技术专业详细课程有哪些

计算机科学与技术专业详细课程如下:

高等数学、大学英语、专业英语、概率统计、离散数学、电路、模拟电子、数字电子、数据结构、操作系统、编译原理、计算机网络、数据库原理、软件工程、汇编语言、C++程序设计、接口技术、Java、VC++、计算机病毒分析、网络攻击与防护、密码学应用或网络游戏理论、游戏设计、三维动画等。

(4)计算机学院的专业有哪些专业课程扩展阅读

计算机科学与技术是研究计算机的设计与制造,并利用计算机进行有关的信息表示、收发、存储、处理、控制等的理论方法和技术的学科。

计算机科学与技术类业毕业生的职业发展路线基本上有三条路线:

第一类路线,纯技术路线;信息产业是朝阳产业,对人才提出了更高的要求,因为这个行业的特点是技术更新快,这就要求从业人员不断补充新知识,同时对从业人员的学习能力的要求也非常高;

第二类路线,由技术转型为管理,这种转型尤为常见于计算机行业,比方说编写程序,是一项脑力劳动强度非常大的工作,随着年龄的增长,很多从事这个行业的专业人才往往会感到力不从心,因而由技术人才转型到管理类人才不失为一个很好的选择。

第三条路线,报考公务员或者事业单位。由于现在各行各业都需要利用计算机来工作,或者完成信息化建设等工作,所以公务员岗位和事业单位中除开特别针对信息化行业的单位设置较多岗位外,一般很多单位设置了一定的岗位来满足本单位对计算机技术专业的要求。

参考资料:

计算机科学与技术-网络

『伍』 大学计算机有哪些专业课程

计算机应用基础、应用文写作、数学、英语、德育、电工与电子技术、计算机网络技术、C语言、计算机组装与维修、企业网安全高级技术、企业网综合管理、windows server 2008操作系统、局域网组建。

Linux服务器操作系统、网络设备与网络技术(主要学习思科、华为公司设备的配置、管理、调试)、SQL Server、网络综合布线技术、CAD绘图等。

主要课程:

电子商务设备与工具安全操作与维护、电子商务流程、电子商务网站设计与制作、网络营销实务、电子商务数据安全实务、条码编制实务等。

(5)计算机学院的专业有哪些专业课程扩展阅读

计算机专业人才的培养目标有很多,就大学计算机专业的设置来看,大致可以概括为以下几个方面:

一、计算机软件与理论

本专业主要培养具有较强理论基础和设计、开发软件能力的软件人才,以满足软件开发、技术管理、科学研究和高等教育等多层次的社会需要。

二、计算机应用技术

本专业主要培养计算机应用技术领域的各类开发、研究、应用人才。

毕业生适合的工作有:高等院校计算机科学与技术的教师和研究人员、中小型控制系统的设计实施人员、大型控制系统的应用人员、企业级MIS/ERP建设人员、基于Inter/Intra的多媒体应用程序开发人员、数字通讯领域各类应用人员、大中型企业及涉外企业IT部门的工作人员。

三、计算机系统(体系)结构

本专业以并行处理、容错计算等为主要研究方向,所开设的课程反映当前国内外计算机系统结构学科的发展水平。培养学生的计算机软硬件基础,以及熟练的以计算机为手段独立研究与设计计算机系统的能力和计算机应用、软件开发能力。

『陆』 大学本科计算机科学与技术专业需要主修哪些课程

1、数字逻辑电路

数字逻辑是计算机专业本科生的一门主要课程,具有自身的理论体系和很强的实践性。它是计算机组成原理的主要先导课程之一,是计算机应用专业关于计算机系纤胜吉构方面的主干课程之一。课程的主要目的是便学生了解和掌握从对数字系统提出要求开始,一直到用集成电路实现所需逻辑功能为止的整个过程的完整知识。

内容有数制和编码、布尔代数和逻辑函数、组台逻辑电路的分析和设计,时序逻辑电路的分析和设计,中、大规模集成电路的应用。通过对该课程的学习,可以为计算机组成原理、微型计算机技术、计算机系纤胜吉构等课程打下坚实的基础。

(6)计算机学院的专业有哪些专业课程扩展阅读:

计算机科学与技术专业的就业前景

智能化使计算机具有模拟人的感觉和思维过程的能力,使计算机成为智能计算机。这也是目前正在研制的新一代计算机要实现的目标。智能化的研究包括模式识别、图像识别、自然语言的生成和理解、博弈、定理自动证明、自动程序设计、专家系统、学习系统和智能机器人等,已研制出多种具有人的部分智能的机器人。

网络化是计算机发展的又一个重要趋势。从单机走向联网是计算机应用发展的必然结果。所谓计算机网络化,是指用现代通信技术和计算机技术把分布在不同地点的计算机互联起来,组成一个规模大、功能强、可以互相通信的网络结构。

多媒体计算机是当前计算机领域中最引人注目的高新技术之一。多媒体计算机就是利用计算机技术、通信技术和大众传播技术,来综合处理多种媒体信息的计算机。这些信息包括文本、视频图像、图形、声音、文字等。多媒体技术使多种信息建立了有机联系,并集成为一个具有人机交互性的系统。多媒体计算机将真正改善人机界面,使计算机朝着人类接受和处理信息的最自然的方式发展。

『柒』 所有计算机专业都要学的课程有哪些

大学计算机专业都学:计算机应用基础、应用文写作、数学、英语、德育、电工专与电子技术属、计算机网络技术、C语言、计算机组装与维修、企业网安全高级技术、企业网综合管理、windows server 2008操作系统、局域网组建、Linux服务器操作系统、网络设备与网络技术、SQL Server、网络综合布线技术、CAD绘图等课程。

国内大学的教育总是偏向基础教学,恨不得学生把所有领域的知识都全学一遍,所以大学里你会学习到很多其他方面的知识。比如这份课程里的创业基础、嵌入式操作系统、物联网导论实验、单片机原理及应用、电路与数学逻辑等等。

在如今的互联网时代,对于学习资源只要你用心上网搜索就都可以搜索的到。利用好互联网上的资源,理论上来说你就可以学习到任何领域的知识。

『捌』 大学计算机应用专业有些什么课程啊

主要课程

计算机软硬件技术基础、Linux操作系统、数据库系统SQL、数据结构与C程序设计、单片机原理与技术、计算机网络原理、工程经济、高级语言汇编、VB. 程序设计、多媒体软件应用、计算机网络与网站建设、Delphi程序设计、Java语言程序设计、图形图像应用处理(PhotoShop)。

Flas *** 制作、微型计算机安装调试维修、办公室软件应用操作、计算机辅助设计。本专业主要开设微机原理与接口技术、C语言、数据结构、操作系统、平面设计、VB程序设计语言、SQL SERVER数据库应用、3DS软件应用、网页制作、Visual FoxPro应用基础、工具软件等课程。

(8)计算机学院的专业有哪些专业课程扩展阅读

核心课程

1、Vf数据库应用

主要讲授数据库的基本原理,数据库系统的组成;关系型数据库的特点、基本运算、数据组成;以Visual Foxpro为实例,学习数据库的设计和开发,掌握数据库的应用。

2、VB .NET程序设计

本课程主要讲授VB .NET程序设计语言的集成开发环境、程序设计基础、窗体和基本输出输入、常用控件、工程和程序管理、应用程序的结构、菜单程序设计、窗体设计和文件处理等。

3、JAVA程序设计

本课程主要讲授Java的语言规范、Java的编程技术及应用,主要内容有:Java基础、流程控制、方法、数组、面向对象程序设计基础、线程、图形用户界面设计等,使学生掌握用Java进行面向对象程序设计的基本方法。

『玖』 计算机科学与技术专业课程有哪些

1、数字逻辑电路

数字逻辑是计算机专业本科生的一门主要课程,具有自身的理论体系和很强的实践性。它是计算机组成原理的主要先导课程之一,是计算机应用专业关于计算机系纤胜吉构方面的主干课程之一。

2、计算机组成原理

《计算机组成原理》系统地介绍了计算机的基本组成原理和内部工作机制。《计算机组成原理》共分8章。

主要内容分成两个部分:第1、2章介绍了计算机的基础知识;第3~8章介绍了计算机的各子系统(包括运算器、存储器、控制器、外部设备和输入输出子系统等)的基本组成原理、设计方法、相互关系以及各子系统互相连接构成整机系统的技术。

3、计算机系统结构

计算机系统结构是计算机的机器语言程序员或编译程序编写者所看到的外特性。所谓外特性,就是计算机的概念性结构和功能特性,主要研究计算机系统的基本工作原理,以及在硬件、软件界面划分的权衡策略,建立完整的、系统的计算机软硬件整体概念。

4、数据库概论

数据库已是计算机系本科生不可缺少的专业基础课,它是计算机应用的重要支柱之一。该课程讲授数据库技术的特点,数据库系统的结构,三种典型数据模型及系统(以关系型系统为主)、数据库规范化理论,数据库的设计与管理,以及数据库技术的新进展等。

5、操作系统

操作系统(英语:operating system,缩写作OS)是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序,同时也是计算机系统的内核与基石。

操作系统需要处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统也提供一个让用户与系统交互的操作界面。