1.苹果电脑和普通电脑的系统的区别

2.苹果笔记本系统的优点有哪些

3.什么是苹果系统苹果系统的特点

4.苹果电脑可以装windows系统吗?会不会有什么不好?

5.苹果笔记本电脑有那些优缺点。

苹果电脑和普通电脑的系统的区别

苹果电脑系统优点和缺点-苹果电脑系统的缺点

苹果电脑和普通电脑的系统的区别:体系模型不同、软件安装不同、续航能力不同、游戏性性质不同、性能不同

1、体系模型不同

window是开放的平台,由系统统筹整体IT产业链条。硬件需要根据系统来走。因为的他的开放性,所以window成为最普及和用户最多的系统。

它就像规划师,安排好硬件,软件适应window的匹配标准,然后大家一起来干吧。这种模式的优点就是成本低,市场成熟度快,众人拾柴火焰高。缺点就是稳定性与性能发挥,相对来说,稍有不足。

MAC是反其道而行之,它的系统仅仅适配自己的硬件,它的软件必须通过 store购买。这种模式的优点就是软件与硬件高度的适配,稳定性与性能超强发挥。所以为什么window电脑用上3年就会卡,mac依然流畅如云。

2、软件安装不同

mac没有所谓的安装目录与注册表。安装简洁方便。重要的是mac里面的软件没有window里的软件安装时候让你需要火眼金睛看看有没有流氓软件趁你不注意给你偷偷的装。这点让人超级省心。

3、续航能力不同

台式机不存在这个问题,笔记本这个影响很大,mac可以保持工作5个小时以上,window普遍都在2-3个小时,用上2年以上,就更差了。现在有些高端的window笔记本号称可以达8个小时,一般也就在5小时,都是比较高端的笔记本。

4、游戏性性质不同

由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软件和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。

5、性能不同

MAC对游戏性能不如Windows,而办公设计Windows不如MAC。

苹果笔记本系统的优点有哪些

两个完全风格和模式不一样的系统,因为使用习惯的问题,对两个系统还是各有自己的优势的,因为我用微弱系统十几年了,觉得非常习惯顺手,如果突然改为苹果系统就会非常不适应的。这两个系统可以进行一下对比:1、微弱系统的优点:A、先入为主,易用性高,国内用户最早接触的电脑都是Windows系统,而且连续几年甚至十几年都一直在使用这一系统,这就让微软有了先入为主的优势。B、生态圈完善,兼容性高。微软系统下的软件很丰富,想要的软件,网上随便一搜就能找到破解版,与手机的安卓系统有些相似。各种插件也非常丰富,有些网站的插件还只支持Windows系统,这与第一条优点也有很大的关系。C、硬件丰富,Mac OS X系统只能在苹果自己的产品上安装,其它PC要安装的话只能安装盗版。而Windows系统则要自由很多,苹果现在也能轻松安装Windows。无论是整机,还是个性化攒机,都很轻松。D、游戏性强,由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软件和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。2、微弱系统的缺点:A、安全性低,流氓软件大量存在,黑客喜欢攻击Windows系统的电脑。B、windows是闭源系统,系统漏洞就多,需要依赖补丁完善。C、稳定性差,相信大家都遇到过蓝屏的情况。3、(苹果)Mac OS X系统优点:A、安全性高,电脑几乎都是针对Windows的,苹果很少受到攻击。B、mac下没有很多win下多余的东西,没有磁盘碎片,不用整理硬盘,不用分区,几乎没有死机,不用关机,基本没用过进程管理器。C、设置简单。以网络设置为例,mac下很快就可以设置好。D、软件风格统一,mac下的软件都很mac,操作风格统一,使用非常顺畅。E、稳定性高,BUG少,更新也少,不像Windows需要经常打补丁。4、缺点A、兼容性差,B、游戏性的扩展相对win差很多,实用性还不错。C、软件成熟性不如windows,D、Flash表现很渣,这与Mac本土化进程缓慢有很大关系。

什么是苹果系统苹果系统的特点

 苹果系统是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。那么你对苹果系统了解多少呢?以下是由我整理关于什么是苹果系统的内容,希望大家喜欢!

苹果系统的描述

 OSX是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层程序码完全地与先前版本不同。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI 是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台 iMac 的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS 9 所提供的 "白金" 外观更多,引发了使用者间大量的争论。很多旧的麦金塔使用者把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新 GUI 状新为所欢呼。这种外观非常立即地可以辨认出来,即使在第一个 OS X 版本推出之前,第三方的开发者开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。苹果电脑以法律行动,威胁那些声称是由他们有版权的设计下,所制造或散布且提供这种接口软件的人。

 OS X包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode是一个能与数种编译器沟通的接口,包括Apple的Swift、C、C++、Objective-C、以及Ja。可以编译出目前OS X Yosemite所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了Swift以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。

 纯粹由系统销售的数字来看,这种GUI和核心的组合现在变成最畅销的Unix环境

苹果系统的兼容性

 苹果电脑公司在发布OS X系统时,宣布该系统只能在G3处理器及更高版本上使用。而在拥有英特尔处理器的Mac上,这可以通过苹果官方提供的软件安装双系统。(OS X系统和Windows系统)。OS X 通过提供一种称为 Classic 的模拟环境,保留了与较旧的 Mac OS应用程序的兼容性,允许使用者在 OS X 中把 Mac OS 9 当做一个程序来执行,使大部分旧的应用程序就像在旧的操作系统下执行一样。另外,给 Mac OS 9 和 OS X 的 Carbon API 可以创造出允许在两种系统执行的程序码。OpenStep 的 API 也依然可以使用,但是苹果把它称为 Cocoa 技术。(这个遗留下来的传统可以在 Cocoa API 中看到,大部分的类别名称都是以 NeXTSTEP 的缩写 "NS" 开头。) 给开发者的第四个选项是可以在 OS X 当做 "第一等公民" 一样的 Ja 平台上写应用程序 ? 事实上这就是说 Ja 应用程序尽可能的与操作系统合适地搭配而仍然能够"跨平台(cross-platform)",以及他的 GUI,是以 Swing 撰写的,看起来几乎完全地与天生的 Cocoa 接口类似。

 只要他们能够在这个平台上被编译,OS X 可以执行很多 BSD 或 Linux软件套件。编译过的程序码通常是以 OS X 封装的方式来散布,但有些可能需要命令列的组态设定或是编译。像是 Fink 和 DarwinPorts 这样的专案,提供很多标准套件之预先编译或是预先格式好的封装。在 10.3 版开始,OS X 已经包含 Apple X11,这是给 Unix 应用程序的 X11 图形接口的公司版本,当做是在安装阶段的选择性元件。苹果是以 XFree86 4.3 和 X11R6.6 为基础实作的,搭配一个模仿 OS X 外观的视窗管理员,与 OS X 有更密切的整合,延展扩充到使用天生的 Quartz 显像系统和加速 OpenGL。早期的 OS X 版本可使用 XDarwin 来执行 X11 应用程序。

 对于早期的 OS X 版本,有支持的标准硬件平台是以 PowerPC G3、G4、G5 处理器的麦金塔电脑产品线(膝上型、装上型、或是服务器)。后期的 OS X 版本不再支援某些老旧的硬件、举例来说,Panther 不支援 "米**" G3,以及 Tiger 不支援苹果在推出 FireWire 之前的系统。然而,免费的工具像是 XPostFacto 可以使得苹果官方宣称不支援的某些旧系统可以安装 OS X,包含某些 G3 之前的系统。操作系统针对所有支援的硬件提供相同的功能,除了基本硬件的限制之外(例如,CD-ROM 不能烧录CD)以及在更多先进配备上尽量增快效能(例如图形加速)。

 于2005年6月6日,史蒂夫?乔布斯在苹果每年的全球开发者大会中发表演说,表示接下来的两年间苹果将会从 PowerPC 转换到 Intel 的微处理器,而且在这个转变的期间,OS X 都会支援两种平台。对于 PowerPC 平台的支援会一直持续到 10.5 版,但是同时支援两种平台多久的时间并不清楚(Mac OS 对于 Motorola 68k 架构的支援一直持续到 PowerPC 系统推出后的约四年)。新版的 Xcode 支援建造 通用二元程序码(Universal Binaries),可以在两种架构执行。PowerPC 程序码在 Intel 为基础的 Mac 会使用称为 Rosetta 的模拟器来提供支持。史蒂夫?乔布斯也证实先前的谣言,就是苹果之前每一版的 OS X 开发周期都有 Intel 微处理器的版本。像是跨平台的能力已经早就存在 OS X 的血统中 - 就是 OS X 的前身,OPENSTEP,已经被移植到很多个架构下,包含 Intel 的 x86,以及 OS X 的核心操作系统Apple Darwin 也移植到 x86,早在 OS X 第一次推出就可以。然而,苹果声明 x86 平台的 OS X 将不会支援 Classic 环境。

苹果系统的特点

 全64位技术,可以通过第三方的Mode Selector进行64位和32位切换。

 Grand Central Dispatch.帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。

 OpenCL。是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术。

 功能。通过万能功能包含的VoiceOver 2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。

 它的Quartz模式使用PDF(可携文件格式,Portable Document Format)的子集合当作基础。

 全彩,可连续缩放的小图标(最大到128 ? 128(10.5 Leopard最大到512 ? 512)像素)

 在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。

 依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具

 专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果

 新的界面元素,包括?纸单?sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和?抽屉?drawers.Interweing windows of different lications (not necessarily adjacent in the visible stacking order).

 色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).

 OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为Quartz Extreme。

 Expos?(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Expos?

 在整个操作系统中普遍使用Unicode。

 Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的实时搜索数据文件、邮件消息、照片、和其他信息。

 Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。

苹果系统的缺点

 与 Microsoft Windows 相比,有某些针对 OS X 缺乏升级价格的评论;前一版的使用者必须付全额的价格购买新版。视 OS X 零售包装是否被认为 "升级" 或不是而定,而有些语意上的争议。一方面,它只能在 Mac 上使用,所有的 Mac 都会搭配某些 Mac OS 的版本一起出售,所以它是有所争议的升级版本。另一方面,在 9.0 或 10.3 升级到 10.4 的升级版间没有价格的差异,设消费者买了两种版本之一的完全授权,也就是至少对于其间的升级并没有得到任何的好处。此外,消费者在新版的的 OS X 公布后到它开始预先安装到新机器来出货期间,购买了麦金塔电脑,通常可以以更少的金额(.95~19.95美金)来得到升级版。同时,Windows 的 升级价格 实质上是视购买数量协议而有所变化,如家庭版 vs. 专业版等等,导致各版本间直接的价格对照相当困难。在某些情况下,Windows 的升级价格超过 OS X 的价格,因此这种评论并不切实际。

 The Open Group 也批评苹果对于 "Unix" 字眼在 OS X 广告宣传使用,而苹果并没有让操作系统获得正式的认证,且他使用这个字眼可能构成商标上的违法行为。苹果宣称他们使用这个字眼当作 概括性商标,且获得认证所需的费用将会使得操作系统价格上变得更贵,但是 The Open Group 声明对于一家公司的认证费用上限是110,000美金。即使 OS X 是以 Unix 为基础,且以 BSD Unix 兼容性层面为特性,但是它并不兼容于 Single Unix Specification。从OS X Lion已经拥有了UNIX正式认证。

苹果电脑可以装windows系统吗?会不会有什么不好?

苹果电脑可以装windows系统吗?会不会有什么不好?

可以,只是苹果电脑的一些优势就不能发挥。

Windows系统的优点:

1)先入为主,易用性高

个人电脑行业前期的发展微软要明显胜过苹果,加Windows系统在国内的本土化推进做得比较完善,所以很多国内使用者最早接触的电脑都是Windows系统,而且连续几年甚至十几年都一直在使用这一系统,这就让微软有了先入为主的优势,觉得个人电脑的系统原本就应该是这样。

2)生态圈完善,相容性好

Windows系统的开放性虽然并不被大家所认可,但是在其系统下的软体却很丰富,尤其在国内这种不够重视版权的大环境下,想要哪个软体,网上随便一搜就能找到破解版,这倒与手机领域的安卓系统有几分相似。另外,各种也都非常丰富,无论是网银还是 *** 类网上办公网站里的,Windows系统都能搞定,有些网站的还只支援Windows系统,这与第一条优点也有很大的关系。

3)硬体丰富

Mac OS X系统只能在苹果自己的产品上安装,其它PC要安装的话只能安装盗版。而Windows系统则要自由很多,各大硬体厂商都能使用,就连苹果现在也能轻松安装Windows。让Windows系统的硬体足够丰富,无论是整机,还是个性化攒机,都很轻松。

4)游戏性强

由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软体和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。

苹果Mac系统的优点:

1)安全性高,现在疯狂肆虐的电脑几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以相对而言很少受到的袭击。

2)mac下没有很多win下多余的东西,没有磁碟碎片,不用整理硬碟,不用分割槽,几乎没有宕机,不用关机,基本没用过程序管理器。所有和使用无关的东西,都被藏起来,使用者很容易学习和使用。

3)设定简单。以网路设定为例,mac下很快就可以设定好(包括复杂的801.x安全认证),而且可以方便的切换多套配置(家里、办公室),这要在win下就会变的非常困难,对于小白使用者来说上手要麻烦很多。

4)软体风格统一,mac下的软体都很mac,操作风格统一,简单好用,使用非常顺畅。

5)稳定性高,BUG少,更新也少,不像Windows需要经常打补丁。

苹果电脑如果装windows系统。会不会有什么不好,装了之后,两种系统是不是都可以用

我是pro,我一直都是在用os系统的,其实os系统你用过一段时间就会发现比win好用,操作也简便。

但是os系统下,不用能网银,所以有些人为了这个去装也是可以理解的。

其实装了也没什么不好,但是耗电脑,而且在win的系统下,电脑散热不好,电脑很容易发烫。我知道这些是因为我另一个朋友也是pro,装了双系统,隔不久就系统崩溃,所以你如果装的话,要做好系统崩溃的心理准备。

你装了win之后,是两个系统都可以用的。

希望帮助到你。

苹果电脑装windows系统有什么不好

理由很简单,因为windows系统占市场份额超过90%,就是说100台电脑里面有甫处颠肺郯镀奠僧订吉超过90台在使用微软windows作业系统,比如xp win7 win8等系统。特别,很多办公室集体使用windows系统,习惯了这个系统,甚至一些软体只能在windows下执行。

苹果电脑用windows系统有什么不好吗?

苹果电脑如果使用Windows系统,最主要的不利因素有以下几点:

BUG太多,经常需要打补丁,稳定性较差;

容易遭到攻击;

不够人性化,上手较困难;

系统冗余多,容易造成卡慢;

外观不够精美。

无法发挥出苹果电脑原有的效能。

而使用Windows系统有以下几个优点:

先入为主,易用性高;

生态圈完善,相容性好;

硬体丰富:Mac OS X系统只能在苹果自己的产品上安装,其它PC要安装的话只能安装盗版。而Windows系统则要自由很多,各大硬体厂商都能使用,就连苹果现在也能轻松安装Windows。让Windows系统的硬体足够丰富,无论是整机,还是个性化攒机,都很轻松。

游戏性强:由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软体和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。

使用Mac OS 系统的优点有以下几点:

是 Mac 上原生的系统,是专门为 Mac 电脑量身定制的系统,能够充分发挥电脑各个硬体的效能与优势。就拿 Mac 电脑上的触控板来说,与苹果系统的完全结合,可以支援多点触控,实现不同的功能。

Mac OS 系统外观上要比 Windows 要精美,好看得多。不论是系统的画面,还是动画,都很人性化。

安全性高,现在疯狂肆虐的电脑几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以相对而言很少受到的袭击。

Mac OS下没有很多Windows下那种多余的东西,没有磁碟碎片,不用整理硬碟,不用分割槽,几乎没有宕机,不用关机,基本没用过程序管理器。所有和使用无关的东西,都被藏起来,使用者很容易学习和使用。

设定简单。以网路设定为例,Mac OS下很快就可以设定好(包括复杂的801.x安全认证),而且可以方便的切换多套配置(家里、办公室),这要在Windows下就会变的非常困难,对于普通使用者来说上手很难。

软体风格统一,Mac OS下的软体都很Mac OS,操作风格统一,简单好用,使用非常顺畅。

稳定性好,BUG少,更新也少,不像Windows需要经常打补丁。

缺点也很明显,有以下几点:

用不惯:对于习惯Windows 系统习惯了的使用者,突然转变使用了 Mac OS 系统的话,可能在刚开始会觉得不适应。

普及度低:Mac OS X系统只能在苹果自己的产品上安装,其它PC要安装的话只能安装盗版。所以普及度低。

软体支援率低:大部分行业软体,游戏等应用软体不能在苹果系统上安装,导致企业使用者、专业使用者以及游戏玩家无法在Mac OS上使用相关软体。

总结:

如果不玩大型的 3D 游戏或是做一些设计之类的话,建议可以考虑在 Mac 下安装一款虚拟机器。在虚拟机器中安装一套 Windows 系统,不用切换系统,使用方便。那如果要玩游戏或是在 Windows 下处理一些大型应用的话,那可以考虑安装双系统。

苹果电脑装windows系统之后会有什么问题?

苹果安装WIN是通过BOOT CAMP分割槽后进行安装的,保留了原有自带的MAC系统,装了WIN系统后的MAC就可以像普通PC一样操作使用了,完全相容所有PC软体,驱动方面随机附送的关盘含有WIN系统所需的所有驱动,所以给MAC安装WIN系统还是很方便的,我自己就是在苹果上装是WIN7系统,没出现过什么问题,PC能用的都能用

苹果电脑可以装windows系统吗 1.买了mac装Win系统可算是暴殄天物

2.装了Win的mac待机时间降低不少,我听说的,反正我是没装win

3.要是实在想装,上万的pro可以装,air配置太低,用久了估计容易宕机

4.我开始也是想装双系统,后来发现mac自带系统简直太好用,触板手势用习惯了简直不想再用滑鼠了。

所以,不!要!装!

安装系统前准备:外接DVD光碟机,或者U盘做虚拟光碟机启动。准备好后我们连线一下网路。然后在应用程式中找到“实用工具”

然后在实用工具找到“Boot Camp助理”确定之后弹出Boot Camp介绍介面。如图:

选择下一步,首先下载MAX对windows支援然后“我已经将windows支援软体下载到CD、DVD或外接光碟中”如图:

储存windos元件:“选择将副本储存到外接驱动器”然后选择我们储存的目录(即是你要储存到哪里)选择好目录后“启动windows安装器”

建立windows分割槽,根据提示即可,分割槽后两个磁碟相互可以读取,但不可以写入资料。

分割槽好后我们可以看到我们刚刚分割槽好的磁碟,安装前先格式化该磁碟。如图

所有环境都准备好后,选项我们的就开始选择磁碟安装了。安装过程十几分钟左右。完成后即可登入windows作业系统。

可以,但是只可以装Windows10

新建一个分割槽,就可以装系统,实现一个电脑两个系统了

苹果笔记本电脑有那些优缺点。

优点有:

苹果笔记本外观精致漂亮华丽,设计外形简洁紧凑,美观大方、独特、清丽、高贵、经典。品牌响亮。硬件主板芯片用intel芯片组,兼容windows系统,稳定性与兼容性保证。苹果笔记本可以选择MAC OS和WINDOWS两种操作系统。

苹果系统界面华丽、稳定性超强、专业图形领域高性能、为用户着想的人性化设计和WINDOWS的最大兼容性。

全球联保,服务方面比较方便、实用。

苹果笔记的返修率低于3%,这是任何厂家都做不到的,国际优秀品牌可以达到10%,国内的品牌普遍在10-15%甚至更高。这说明苹果笔记本的质量非常过硬。

缺点有:

1.苹果笔记本扩展接口比较少,USB接口距离也近,触摸板只有一个按键,没有右键,习惯WINDOWS系统的用户,一下子很难适应。

2.价格昂贵,普通购买者不甚接受。

扩展资料

前五名笔记本排名:

第一名:IBM 商务本无可挑剔成为笔记本用户者德最爱。

第二名:苹果 苹果以独特地机型和价格稳居笔记本排行榜第二。

第三名:富士通 高价高性能没什么可说的。

第四名:东芝 世界第一台笔记本生产者,技术含量无可厚非,很多笔记本技术制定者在世界排名榜一直很有发言权。

第五名:HP 旗下的康柏 康柏做为老牌子质量还是相当不错的,不过家用系列要次很多。

参考资料笔记本电脑-百度百科