电脑安装手机系统后性能怎么样-可现安装电脑系统的手机
1.手机上的操作系统有哪些
2.手机现在电脑系统到u盘里了吗
3.手机固件为什么比WIN10还大?
手机上的操作系统有哪些
目前为止应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、SymbianOS、WindowsMobile、、MacOS、Android、HopenOS和LinuxOS,WinowsPhone等9种。
Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android1.5的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstractclass),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。Android同时包含了Webkit,所谓的Webkit就是AppleSafari浏览器背后的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的BionicLibc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与LinuxCairo功能相当,但相较于LinuxCairo,skia功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,SkiaGL源码被公开,到目前为止Skia也是GoogleChrome的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance),每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
Android的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL的目的是为了把Androidframework与Linuxkernel隔开,让Android不至过度依赖Linuxkernel,以达成kernelindependent的概念,也让Androidframework的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HALstub是一种代理人(proxy)的概念,stub是以*.so档的形式存在。Stub向HAL“提供”操作函数(operations),并由Androidruntime向HAL取得stub的operations,再callback这些操作函数。HAL里包含了许多的stub(代理人)。Runtime只要说明“类型”,即moleID,就可以取得操作函数。
Android是运行于Linuxkernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android为了达到商业应用,必须移除被GNUGPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到userspace,使得Linuxdriver与Linuxkernel彻底分开。bionic/libc/kernel/并非标准的kernelheaderfiles。Android的kernelheader是利用工具由Linuxkernelheader所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
到目前为止Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存储器管理(MemoryManagement),程序管理(ProcessManagement),网络堆栈(NetworkStack),驱动程序模型(DriverModel)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git工作的一个工具。
很多玩家用户可能会奇怪:“为什么Android会用甜点作为它们系统版本的代号?”这个命名方法开始于Andoird1.5发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是SymbianPearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Symbian按版本来分,继2005年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。
Symbian6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C和J2ME开发的程序。而Symbian6.1则是和Symbian6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian6.0的主要特点是:支持语音通话和数据通信,支持Bluetooth和WAP,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS),采用16bitUnicode,支持多语言显示,采用“3.0”和“JavaPhone1.0”。
Symbian7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的SymbianOS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多到目前为止已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。SymbianOS7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。
2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8.0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,SymbianOS8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118,CLDC1.1(JSR139),MobileMedia(JSR135),3D图像数据(JSR184),JTWI1.0c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。
2005年二月,英国著名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,到目前为止运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。
Series60是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为6.0OS、7.0OS和8.0OS三个版本。区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后S60还会支持240*320像素、352*416像素等。S60是拥有最多第三方软件或游戏的界面。
识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都采用全键盘的。识别Series90的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。Series90应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S60依旧是玩家首选。
S40或S60是指诺基亚手机的上层平台。S60都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚128*128屏幕都是S401.0。而128*160是S402.0。
另外S40中,3100支持javaMIDP1.0,所以最大支持64KB的java;6230支持javaMIDP2.0,所以最大支持128KB的java40和60,包括90,还有以前的30,都是针对与nokia不同的操作系统而言40,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小128*128。
S60,是基于Symbian操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为208*176同时支持kjava和C的开发90,属于手持式设备,也是Symbian操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。
其实技术来上说,S40跟S60是区别在系统平台上,就好像WIN98跟WIN2000,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。
S40比S60不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S60开发出来的游戏质量都比S40高好多,但可惜,S60比S40的机子又贵上了很多。由于Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。这一特点非常重要,因为丰富的应用是智能手机的优越性体现和关键卖点所在。从应用开发的角度看,由于Linux的源代码是开放的,有利于独立软件开发商(ISV)开发出硬件利用效率高、功能更强大的应用软件,也方便行业用户开发自己的安全、可控认证系统。
采用Linux操作系统的理由是降低智能手机的生产成本。Linux开发起来最大的特点是从根本上开放源代码,与其他系统相比,采用开放源代码的Linux手机操作系统能够大大降低成本。而且开放源代码还有一个好处是允许手机制造商根据实际情况,有针对性地开发适合自己手机的Linux操作系统,这样既能让自己的产品有特色,又能避免受制于人,还能够满足用户多方面的应用。手机的应用就由通话和简单的邮件传输,发展到Web浏览和拍照摄影,照片编辑,动画播放等多个方面,这样一来,手机软件的开发规模是5倍以上。基于这个原因,开发LinuxOS,开发者教育等各方面的成本就削减了不少,从而上市的产品便会更具竞争力。
Linux操作系统在使用中的优点也是十分明显的。首先,对于消费来说,采用的应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本,附加到消费者身上的也就少了,给大家带来了实惠。Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。使用起来能带来急速体验,在同硬件配置上,能获得其他智能手机操作系统得不到的快乐。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大。
早在2000年,韩国公司Palm就推出了第一台采用Linux的Tynux手机。2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。摩托罗拉A760却抢现发布抢先,进入市场,抢了NEC头筹,随后,采用Linux手机智能系统得手机开始多起来了,韩国手机巨头三星,LG也先后加入了Linux手机智能系统阵营。就国产手机而言,各大国内厂商推出智能手机开始升温到已经进入一个飞速发展的阶段。
列入国家863计划的中兴智能手机e3的推出,代表着国产手机在Linux智能手机上的最高成就。国产手机能否借Linux打个翻身仗,还是个疑问。支持LINUX操作系统的机型:摩托罗拉A768I、摩托罗拉A780、飞利浦968、海尔N60、中兴E3。
由于智能手机结合了强大的硬件运行能力以及开放的软件操作系统,因此无论是娱乐还是商务应用,智能手机的功能都能够在强大的第三方软件的支持下获得无限的扩展。因此,在未来的手机市场上,智能手机将引领整个手机发展的潮流,而不是局限于高端手机。手机未来的趋势是开放系统会逐步地挤掉封闭系统和专有系统。WindowsMobile包括PocketPC、SmartPhone以及PocketPCPhone三大平台体系,WindowsMobile具有录音、音视频播放等多媒体功能。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于WindowsCE本身对于资源的巨大吞噬作用,所以在能耗方面WindowsCE系统要明显逊于Palm操作系统。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,用户可以根据自己的需要增加内存、摄像头、调制解调器等设备。
针对中国用户而言,WindowsMoblie的中文操作系统已经比较成熟。到目前为止,摩托罗拉、ARM、ST、NeoMagic、德州仪器、Intel、三星、现代都已经生产了针对该系统的处理器;有数十家制造商生产基于Smartphone和PocketPC技术的移动设备,有35家运营商分销这些产品。
SmartPhone手机源于WindowsMobile家族,WindowsMobile家族主要包括PocketPC、PocketPCPhoneEdition、Smartphone、PortableMediaCenter这4个系列产品。
为了积极进入更加广阔的移动通信市场,微软把在PDA市场所使用的PocketPC操作系统,改良加入电话的功能,成为新型的PocketPCPhone,并在2002年时积极的向手机市场迈进,推出基于Smartphone的手机系统。
虽然Smartphone和PocketPCPhone手机都是基于微软WindowsCE系统的产品,由于在基本设计出发点不同,所以操作、应用程序上也有所不同。它们的软件不能通用,操作上PPC手机一般是采用触摸屏操作,而Smartphone手机只能使用手机的按键来操作。
虽然PPC手机的功能十分强大,但由于它高昂的价格和硕大的体积不是每个用户都能够认可的,SmartPhone的出现就是为了让智能手机更加大众化,以类似于普通手机的体积和相对低廉的价格使用户感受到智能手机给我们到来的便利,当然也为微软公司获得更多的利润。
Smartphone手机中使用的操作系统有和两个版本,这两个版本实质上并没有太大的变化,只是2003系统增加了对新硬件技术的支持,就像Windows2000和XP这种版本的升级相似。到目前为止我们市场上出售的的SmartPhone手机主要是采用的操作系统。BlackBerry.是一种领先的无线解决方案,可供移动专业人员用来实现与客户、同事和业务运作所需的信息连接。这是一种经证明有效的优秀平台,它为世界各地的移动用户提供了与大量业务信息和通信的安全的无线连接。
电子邮件-BlackBerry安全无线延伸移动商业用户其的企业电子邮件帐户、即使他们在办公室外、也可轻松处理电邮、就像从没有离开办公桌。用户可以在旅途中发送、接收、归档和删除邮件、并阅读电邮附件、支持格式:如Microsoft.Word、、.、Adobe.PDF、Corel.WordPerfect.、HTML和ASCII)。BlackBerry解决方案的“始终在线”推入技术可以自动传递电邮、用户不需要执行任何操作就可接收通信。HOPEN产品解决方案——智能手机,HMAP(HopenMobileApplicationPlatform)是基于嵌入式实时操作系统的智能手机解决方案,可以广泛应用于普通手机、PDA手机、智能手机、远程信息处理等无线终端设备。
手机现在电脑系统到u盘里了吗
手机现在电脑系统可以到u盘里。根据查询相关信息显示:现在很多智能手机是支持OTG技术的。OTG就是手机操作优盘技术,所以手机是可以用来下载电脑系统到优盘上的。在网上买一个转接头,可以通过转接头把优盘插到手机充电接口上。用下载器下载系统,下载路径直接改到U盘即可实现你要的效果。
手机固件为什么比WIN10还大?
win10系统镜像大小一般在5G以内,而手机刷机包的大小一般在300M到2、3G不等。而win10系统安装后的大小大概在20G左右,而手机固件安装后占用空间一般最高在十几G左右。所以目前看手机固件依然没有win10大。由于目前手机固件除了手机系统外,集成了大量的手机厂商的全家桶和第三方APP,所以手机固件越来越大,所以不排除未来手机固件容量超过win10系统。
其实开源的安卓系统容量并不是很大,像小米6的第三方Lineage 16.0系统,容量仅为608MB。
而小米6官方的MIUI系统固件容量却高达1.7G,容量远超过第三方的纯净手机系统。
一般lineage os等第三方手机系统和手机官方的系统都是基于开源的安卓系统开发,一般lineage os等第三方手机系统非常纯净,基本不含第三方APP,所以容量非常小。而手机官方的系统,除了包括开源的安卓系统,集成了大量的服务和第三方APP,所以容量非常大。
目前手机厂商的固件非常大,主要是由于手机厂商因为利润的考量,预装了大量的全家桶和第三方APP,不但占用了大量的手机闪存,而且会占用大量手机内存和资源,在一定程度上影响了手机用户的使用体验。
其实手机固件在正常情况下比win10要小。
为什么这么说呢?
手机是ARM架构,操作系统分为安卓和IOS两大阵营,即便是最新的IOS 13版本,官方固件也只有5G左右大小。
而安卓的固件稍微大一些,纯净版本大体范围在也就7-10G左右。不过安卓系统是开源的,很多国内手机厂商如华为,小米,VIVO,魅族等公司都对原生的安卓系统进行了深度的定制,推出了如MIUI和EMUI等系统,里面预装了不少自家的应用以及合作伙伴的app,所以略显臃肿,就拿我的MIUI 11.0.7来说占用的空间也不足11G。
但是由于安卓系统可定制,如果是非大厂压制的系统ROM,就不好说了。
Win10属于PC操作系统,X86架构,有32位和64位之分,虽然32位的体积略小,但是系统限制很多,比如不支持4GB以上内存等,所以一般人都装64位的Win10系统,Win10的最新版本号到了1909,尽管安装包比较小一般4G左右,但是安装包全部安装后,至少需要你的电脑有20GB以上的空间才能运行,而且win10打开自动更新后,系统体积还要加大的。
目前PC系统基本还是被微软的Winodows垄断,并且Windows并不开源,所以即便有第三方压制的安装包,也是在现有的基础上再加东西,因此体积肯定不会小于原生系统小的。
所以目前手机固件体积应该普遍小于Win10的,唯一要注意的一点是要装大厂官方的ROM,因为它能自动更新升级,功能也会随之更新,同时安全性更好,不会被植入东西。
固件(Firmware)就是写入EROM或EPROM(可编程只读存储器)中的程序,通俗的理解就是“固化的软件”,台港澳称为“韧体”。更简单的说,固件就是BIOS的软件,但又与普通软件完全不同,它是固化在集成电路内部的程序代码,负责控制和协调集成电路的功能。
简单来讲,固件一般是指保存于ROM中的程序和数据。也就相当于手机的操作系统,需要特定的软件工具才能刷写,可以说是手机的灵魂。而且固件也不只是存在于手机中之中,绝大多数电子设备都有固件,包括电子书、MP3、打印机、MP4等等,目前手机中采用的Android、、iOS、Symbian等系统也是固件的一种。
Windows开启的系统组建少 服务也少 很多功能都支持不了 而且 系统只开启 基本服务 其他不用的软件 和用过的软件基本都会清理掉自身的进程 安卓系统是以linux内核为基础开发出来 从根本上来讲 和windows 就没有可比性 安卓系统 最重要的特点就是 快速启动应用程序 每个应用程序 关闭后都会留下空进程 来提高下次程序的开启速度 使用内存清理软件 可以清掉一部分。
win10最新1909版本安装完之后大约是15G左右,这个容量还是比大部分手机系统还要大的,win10作为X86 CPU的系统平台,本身的功能特性还是手机系统比不了的,所以说手机系统比win10还要大是不可能的,我见过的最大的手机系统固件也不过7G左右。
你说的这种情况可能是拿手机系统固件和win10系统的安装包来比,很多精简版和高压版win10经过压缩后,安装包可能只有几个G,这样的win10看上去就好像小多了,但其实是给你一种错觉,当这样的win10解压缩安装之后其实总容量还是比较大的,绝对不会比手机系统固件小。
我分析一下我的拙见!
既然你说它大,就咱们就从体积上说起!
其实手机系统,笼统的来说,就是个zip包,把它解压开。里面,各种的,你想,app,framework.fonts等等很多部分组成,然后刷进手机,组成了一个能用的系统
手机的功能比电脑多,所以,这就延伸出来很多东西来完善多出来的功能!光app就二三百个,光谷歌套件有的就500多mb,然后再多出来的语音助手,负一屏啦,等等,加起来真的比电脑系统还大!
昨天升级了一个包,5个多G,这里面有很多是手机厂商自己加的自己家的特色,固然体积就得大!
总之,手机越来越丰富,体积就要大!再也没有以前原生系统那样,100mb就是一个手机包,没有那样的情况了!
纯属个人观点,从体积出发,欢迎补充,不喜勿回,
一、手机固件本身并不比win10大
首先要说明的一点是,手机固件其实大部分并不比win10大的,我们下载一个win10,大约在5G左右,而安装一个win10后,硬盘一般占到在25-30G左右。
而手机固件是多少?看看iOS的升级就知道,一般下载的时候,大约在3G左右,比win10的5G小一些。
而你新买的手机,比如64GB的iPhone,实际上你看到iOS系统只占用了15G以内,很明显还是比电脑系统占用的空间小的。
手机之所以看到空间越来越小,是因为你经常拍照,同时又不清理空间,所以手机空间越来越小,越来越不经有,你觉得是系统占了大量的空间,其实并不是的。
而电脑上有各种软件来帮你清理空间,所以如果你不使劲往里面放东西,感觉硬盘空间有很多。
二、手机固件中装了大量的APP,这些占很大的地方
另外,其实严格说起来,手机固件真的并不大,就算我们看到iOS下载要3、4G,而安装后要占10多G,这也并不全是固件。
目前不管是iOS,还是安卓系统,在安装系统时,里面会有大量的APP,这些APP,占用了大量的空间,以前这些APP还不能被删除,后来政府要求可删除,这些软件才能够被删除了,一定程度上也能够为大家释放一些手机空间。
手机和平板等移动设备的操作系统(手机系统固件)依靠PC机等外部设备刷的,本质上有所区别于可以不借助任何外部设备来安装操作系统的电脑系统。而64位Windows 10最低硬盘要求20GB或以上,纯净安装+驱动,再有补丁和服务包等内容,一个非精简版的win10系统通常也占用了20G+磁盘空间。对比于手机系统而言,显然还比不上win10容量大小,而不仅仅于操作系统和手机固件的功能特性而言。
当然,随着智能手机的飞速发展,我们也看到像手机运存在赶超PC电脑的一些事实。而手机系统体积也在不断变大。究其原因,也大概是如下几方面因素。
手机厂商定制UI,大量内置不可卸载的应用是难免。在以前通常可以通过刷机来解决这一问题,但现在刷第三方ROM的方式似乎也是“名存实亡”了。第三方APP内置也不言而喻,出于利益的趋势,这是一条有效的营收通道。
当然,如果你手机有Root权限,借助工具来分析也能发现在手机系统分区根目录System中除了系统功能文件之类外,还存留了大量的预装APP。占用了一定的固件容量空间。
除应用内置外,手机系统的不断更新和新添各种功能,也是固件容量越来越大的一方面因素所在。
系统升级不会留存旧的系统文件占据空间,不过可能还比较容易忽略的是,Beta测试版或会残留缓存到手机系统中,也造成了一些用户的苦恼问题:系统占用空间过大。。不过未来随着硬件水平的提升,换机年限也在缩短,其实固件大小又怎么会是担心的问题呢?
目前,Windows10不管是系统安装文件还是系统安装完成后都要比手机大很多,因为Windows10要完成比手机复杂的多得多的操作,所以代码也会相应的多很多。
Windows10 1909简体中文32位 安装包3.6GB左右 安装完后系统占用16GB左右
Windows10 1909简体中文64位 安装包5GB左右 安装完后系统占用20GB左右
而Windows10全部适配完,包括常用的软件安装完成,大概需要占用系统盘30GB左右的空间。
手机以小米的最新系统MIUI11为例
MIUI11安装包2GB左右,安装完后是9GB左右
还有一些品牌的安卓系统甚至要比MIUI11大得多得多,就就直接造成了很多的用户认为手机的固件比Windows10还要大,最早的时候安卓的安装包其实只有几百兆。
1、系统UI像素越来越高,越来越精细,所以操作界面的占用空间比以前大了好几倍。以前手机的界面是特别粗糙的,而现在的手机界面是很精致的,甚至比电脑的界面都要精致很多。
2、安卓的内核及系统文件随着用户的需求而发生了指数级别的增长,包括以前的安卓是使用32位内核,现在是64位内核且兼容32位。现在安卓系统已经到了10,马上就会出11了,用户需求越高对系统的复杂性也就越高,这就表示系统会越来越大。
3、每个厂商都对现有的安卓系统进行了定制,加入了很多自己品牌的元素。对比MIUI、Flyme、EMUI等安卓操作系统,我们发现即使都是使用的Android10的内核,而安卓包却有相差几个GB的差别,这就表示手机产商会在系统内定制一些自己的底层、框架、元素、和APP等。
随着用户的需求的不断的增长系统文件都以指数级别的速度增长着,而硬件遵循着摩尔定律每个18~24个月性能会提升1倍,这也直接的促进了操作系统的增长。
比如:我肯定只是偶尔使用手机办公,经常性的还是使用电脑,因为很多操作手机目前是没有办法操作的也不方便。
比如:我肯定很少使用电脑和我的亲人朋友联系,电脑显得笨重,手机打开APP即可,手机小巧方便,可以移动支付、可以很多操作,只需要打开你需要的APP。
win10难道几百M了?还是win10安装完只占了几个G的硬盘空间?
win10包应该在3~4G左右吧,安装完了30多G吧?
除了华为不知道怎么打包的,每次神奇的修复个小bug就更新4~5g,其他UI的全量包一般也就2~3G吧,安完了也就大概7~8G吧。
所以我完全不知道你怎么得出的结论。
那是因为你把安装文件和压缩包搞混了
win10的安装盘是个压缩包,安装的时候需要解压然后安装,所以起来才会需要那么长时间,实际上win10的安装文件要几十个G
而手机不用压缩包是因为手机空间有限,要是你下载下来没空间解压就麻烦了,而且手机也不可能用那么长时间去更新系统,万一急用不得把厂家骂。
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