电脑系统为什么那么难开发-系统很难开发么
1.微软监听用户,难道我们国家就没有自己的电脑系统吗?
2.中国怎么不开发自己的电脑和手机系统,是没人才吗?
3.为什么没有人开发128位系统?
4.我国自主开发的电脑操作系统怎么样,能不能用啊?
5.要开发电脑系统或者手机系统学什么课程比较合适?
6.第一个电脑操作系统和软件是怎么开发出来的?
微软监听用户,难道我们国家就没有自己的电脑系统吗?
中国不是没有能力开发自己的电脑系统,而是没有必要开发,微软用着不好吗?我们用的几乎都是盗版啊,五块钱就能做个系统,费劲巴拉的找人做出我们国家自己的电脑系统,这个收费怎么收,微软五块钱,国家自己的收多少钱?你会花钱做自己国家的系统吗?
没有一个东西创造出来是免费的,没有不以收费为目的的研发,到处都是盗版,所以微软在中国才这么普及,我们现在用的都未必是正版的微软系统,微软监听用户,有时候我在想,我们对微软也不公平,毕竟盗版用了太多年。
正版的微软几百上千不等,你会拿这个钱去做个系统吗?我也希望有一天我们国家也做出一种电脑系统,免费的,全世界都能用,
微软系统还是不错的,但是监听用户隐私这个就不对了,你说你一个做软件的,听人家说啥,干啥有什么用呢?你能卖钱吗?不卖钱折腾这个干啥,能把我们的信息卖给谁,谁会买这些无聊的通话、截图呢?
想一想,可能跟我没啥太大关系,银行里没什么钱,手机里也没什么钱,外面没人,家里和谐,监听就监听吧,下次监听的时候最好告诉我一声,你想听我唠哪方面的,我让你开心,你想听啥我唠啥。
那些隐私多的人就要注意了,别到最后微软在拿你的隐私威胁你,这样你就惨了,不过我想他也就能监视到我们这些普通人,我们的军队,我们的国家,不会让他们随便监听的。
中国怎么不开发自己的电脑和手机系统,是没人才吗?
不是没有,是知名度太低而已。、
银河麒麟
是由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮集团和民族恒星公司合作研制的闭源服务器操作系统。此操作系统是863计划重大攻关科研项目,目标是打破国外操作系统的垄断,研发一套中国自主知识产权的服务器操作系统。
银河麒麟2.0操作系统完全版共包括实时版、安全版、服务器版三个版本,简化版是由于服务器版简化而成的。经过权威机构进行了源码级鉴定表明,银河麒麟安全操作系统主要分为三层:最底层是自己加的“既不像内核,也不像虚拟机”的东西(从银河麒麟开发手册上看主要为保证安全性、实时性等方面的任务,可自由替换加载。),上面是 FreeBSD 的内核,最上面是 Linux 兼容库。开放给公众使用的系统不包括最底层的东西。完全版的银河麒麟是内核态多线程的。
涉嫌抄袭事件
在2006年4月27日网友Dancefire的一篇技术分析文章中声称[1],通过对麒麟操作系统2.0版本进行反汇编,麒麟操作系统与美国开放源代码的FreeBSD 操作系统5.3版本相似度在90%以上。更多的证据指出,麒麟操作系统仅仅是对开源的FreeBSD进行了一定的修改,而不是新闻媒体所说的 “中国独立研发成功”和“拥有完全自主版权的内核”。
与“中标Linux”合并
2010年12月16日,两大国产操作系统——民用的“中标Linux”操作系统和解放军研制的“银河麒麟”操作系统在上海正式宣布合并[3],双方今后将共同以“中标麒麟”的新品牌统一出现在市场上,并将开发军民两用的操作系统。
为什么没有人开发128位系统?
今天科技技术小时代说说为什么没有人开发128位系统。
首先,128位的操作系统是为谁服务的?它一次能访问128bit的数据,那么一定需要硬件来支持,就像我们之前比较老的32位CPU不能装在64位的Windows上一样,所以这个问题实际上是为什么没有128位的CPU?
在民用市场,我们看到的都是x86(电脑)或ARM(手机)处理器,最多也就是64位的处理器,没有看到128位的,那是因为距离用完64位地址空间还有很长的路要走。还是先来看看之前CPU的地址总线和它们能访问的内存大小。
8位CPU具有16位至20位的地址总线/ 最多访问1MB内存16位CPU具有20+位地址总线/ 最多访问1MB内存32位CPU是有32-36位地址总线/ 最多访问64GB内存64位CPU通常具有40+位地址总线,通常小于64位/ 可访问数百TB内存这是一个有趣的现象,并不是CPU位宽就等同于它的地址总线位宽,比如32位CPU实际可能寻址64GB的内存,所以下次有人说你这个是32位的,只能用4GB内存,可以纠正下,真正限制这个4GB大小的是32位的操作系统。
在PC上64位处理器中,地址总线为48位,能寻址256TB(2^48)内存,可我们还经常在讨论16GB的内存到底有没有必要呢,那256TB=256000GB,这个到底有多大真没什么概念,真想不到民用怎么才能用完。反正我们不太可能在单个处理器上看到这么多的内存。大多数使用海量存储器的现代系统都是分布式存储器架构,具有大量协作处理器,每个处理器都有自己的RAM和独立的地址空间,所以实际上不可能用到那么大的内存。吧,在1981年,伟大的比尔盖茨说过“对于任何人来说,640KB内存都足够了”,我们还是乐观预估下。毕竟扩大地址空间虽然没有太多价值,但增加每条指令执行的计算宽度还是有价值的,计算宽度的增加会增加计算逻辑与支持/控制逻辑的比率。支持/控制逻辑有它自己的增长压力,更加复杂的分支预测器,更复杂的缓存,更宽的总线以增加内存带宽,缓存一致性机制等等,可能128位的CPU就有价值了。在一些超级计算机上,已经有开始使用128位以上的存储器地址,能在硬件上实现128位浮点运算。
理器bit位宽作用主要是为了提升寻址能力,寻址可以简单理解为cpu通过一个寄存器的值来决定自己在内存中操作什么位置的数据,那么这个值越大能直接访问的范围就越大。比如32位操作系统只能访问4g内存,这就是位宽限制导致的。可以使用变通的方法来访问更多的内存哈,但是那样就降低了运行效率。各位知道当前64位cpu已经可以直接寻址18.45EB(近似等于18后面加6个零的TB,大家现在用的内存是几十到一百g,也就是0.1TB,现在主流硬盘容量是3、4TB)的数据了,而当前我们还完全没有必要用这么大的内存,所以64位够用很久(基本这一条就够了)。
第二个是运算能力,实际上高bit的cpu寄存器保存的值的范围更大。当前64位处理器所能处理的数值满足人类绝大多数需要。不满足的那部分以前也是靠几个数一起实现的,这种场景太少了。结果就是当前64位处理器绝大多数运算场景下一次取值就够了,再大也没有任何意义,不能提升运算速度。
两个最大的优点完全用不上,缺点就不说了,手机码字眼睛累,通过上面的内容大家就可以得出结论,当前需求下128位cpu并不能获得比64位更大的优势,那么没有优点的东西是不会有人生产的,估计64位系统还会存在很长一段时间。
首先我们要明白操作系统的位数是什么?操作系统的位数本质上是指其所承载的硬件系统在一个时钟周期所能处理的数据的位数,而这个位数是依赖于c硬件架构的,其实就是取决于cpu的架构,得看cpu能够接受的指令长度以及其所支持的指令集的位数决定,目前主流个人电子产品cpu支持的指令长度最多64位,128位的指令集都没有出现,何来128位的操作系统?
cpu架构及指令集长度从早期的16位扩展到32位直到今天的64位,事实上为了兼容过去的程序运行每一次指令集的扩充都会涉及到对早期指令集的兼容问题,唯一的解决办法就是在早期的短指令前面加上足够的0来进行扩充,从而模拟短指令的运行,结果就是反而降低了运行效率,例如你在64位系统上运行32位的应用程序反而不如在32位系统上运行效率高,不过由于现在的计算机的运算速度高,普通用户难以察觉而已,所要真正发挥出64位cpu及操作系统的优势必须是真正的64位应用程序才可以达成。
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我国自主开发的电脑操作系统怎么样,能不能用啊?
可以用,就是不是给一般人用的,有几个方面原因:1、系统内核都是linux,支持的软件非常少。
2、本身linux应用主要在军事机构,科研机构,企业用户,因为这些用户需要给句自己需要地址系统。而且这个系统的内核是开源的,安全有保障。3、个人引用linux内核的主要是黑客和网络安全人员,这个操作系统熟练使用需要很高的电脑水平
要开发电脑系统或者手机系统学什么课程比较合适?
首先你得有一个数学好的基础。
Android开发,需要掌握以下知识:
android以java为基础的,所以前提要学好Java基础知识,比如基本类型、集合等。
android api,学习基本的Activity、service、intent等基本的知识,可以开发一些界面。
计算机网络基本知识。
Linux命令、C编程基础、Android Java编程、Google Android Linux操作系统具体操作等
安卓系统开发的方法,简单来说分成四层:
第一层,以Inventor为代表的绘图工具,是Google推出的简单开发工具,主要是针对初级玩家的玩意儿,操作起来确实容易,一个不懂程序开发的用户就可以通过拖拽搞出一个能在安卓平台上跑的应用来,有点像做PPT,但任何事情都有两面性,这种容易上手的绘图工具,无法实现业务逻辑,运行效率也比较低。
第二层,以Rexsee为代表的无线中间件,这种方法就不是玩家用的了,必须是工程师来用,但对技术门槛的要求很低,会用HTML和JS的技术员就可以方便地使用,在技术要求大幅度降低的同时,基础功能的封装也是一大亮点,这些中间件已经把所有应用需要的基础功能封装好,程序员直接使用JS去调用就可以了,不再需要吭哧吭哧从零开始写代码,比如你想调用个GPS,本来要编几千行的代码,用中间件只需一行JS代码即可搞定,难怪说做中间件的厂商都说:“用了我的东西,你的程序已经做了一大半啦!”此言不虚。
第三层,基于JAVA的JDK JDK(Java Development Kit),目前绝大部分应用都是用这种方式来开发,对程序员的要求比较高,首先要有比较好的JAVA底子,然后要对Android平台本身有很深的研究,门槛不算低。
第四层,基于C++的NDK( Native Development Kit),很多大型游戏是用这种方法开发的,相对于JDK,这种方法的门槛就更高了,目前使用的比较少,毕竟现在是智能手机的时代,硬件和网速都大幅提升,没必要动不动就Touch底层。
第一个电脑操作系统和软件是怎么开发出来的?
最早的程序直接写的是二进制机器代码,没有编译器,将编好的代码通过读卡机读入机器,直接执行。
然后出现的是汇编语言,通过二进制的机器代码来实现汇编的编译连接工作,
然后在用汇编语言完善优化汇编语言;
接着才是高级语言,使用汇编语言编译,逐渐实现高级语言编译高级语言。
第一个操作系统是通过最早的计算机是直接用电信号控制,然后是机器语言、汇编语言,逐渐才发展到诸如C语言、BASIC语言之类的高级语言,微软早期的DOS操作系统主要用汇编语言编写,Windows开始用C/C++语言和汇编语言混合编写,最后形成软件。
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