ug1996对电脑系统有要求吗,ug1926对电脑系统要求
1.现在国外数控编程主要是哪种?
2.游泳池什么样的环境指标是合格的?
3.汽车排放的尾气对人身体有多大危害?
4.BBS和论坛有什么分别
5.三维立体画软件都有哪些
6.汽车排放尾气对人身体有哪些危害
一样
对二氯苯
1.物质的理化常数
国标编号 61657
CAS号 106-46-7
中文名称 1,4-二氯苯
英文名称 1,4-dichlorobenzene;p-dichlorobenzene
别 名 对二氯苯
分子式 C6H4Cl2 外观与性状 白色结晶,有樟脑气味
分子量 147.00 蒸汽压 1.33kPa/54.8℃ 闪点:65℃
熔 点 53.1℃ 沸点:173.4℃ 溶解性 不溶于水,溶于乙醇、、苯
密 度 相对密度(水=1)1.46;相对密度(空气=1)5.08 稳定性 稳定
危险标记 15(有害品) 主要用途 用于有机合成,用作杀虫剂、防腐剂、分析试剂
2.对环境的影响
一、健康危害
侵入途径:吸入、食入。
健康危害:本品对眼和上呼吸道有刺激性。对中枢神经有抑制作用,致肝、肾损害。人在接触高浓度时,可表现虚弱、眩晕、呕吐。严重时损害肝脏,出现黄疸,肝损害可发展为肝坏死或肝硬化。长时间抵触本品对皮肤有轻微刺激必,引起烧灼感。
二、毒理学资料及环境行为
急性毒性:LD50500mg/kg(大鼠经口)
亚急性和慢性毒性:大鼠、豚鼠和兔接触5.23g/m3,69次,见颤、虚弱、减重、眼刺激和毛蓬乱,肝肾发生病理改变。
致突变性:姊妹染然单体交换:人类淋巴细胞100ug/L。精子形态学:大鼠腹腔800mg/kg。
生殖毒性:大鼠经口最低中毒剂量(TDL0):7500mg/kg(孕6~15天用药),引起肌肉骨骼发育异常。
致癌性:IARC致辞癌性评论:对人可能致癌。
污染来源:1,4-二氯苯污染物来源于生产抗蛀剂、空气脱臭剂、染料、药剂、土壤消毒剂、酚、氯代硝基苯等车间或工厂。
由于1,4-二氯苯具有升华作用,通常在水和土壤中的1,4-二氯苯会较快的挥发到空气中。因此,受1,4-二氯苯污染的水和土壤能较快地得到恢复。
该物质对环境有危害,对水体和大气可造成污染,在对人类重要食物链中,特别是在水生生物中可发生生物蓄积。
危险特性:可燃。遇明火能燃烧。受高热分解产生有毒的腐蚀性烟气。与强氧化剂接触可发生化学反应。与活性金属粉末(如镁、铝等)能发生反应,引起分解。
燃烧(分解)产物:一氧化碳、二氧化碳、氯化氢。
3.现场应急监测方法
便携式气相色谱-光离子检测器法《突发性环境污染事故应急监测与处理处置技术》万本太主编
直接进水样气相色谱法
4.实验室监测方法
气相色谱法(GB/T17131-1997,水质)
气相色谱法《固体废弃物试验与分析评价手册》中国环境监测总站等译
色谱/质谱法 美国EPA524.2方法
5.环境标准
前苏联 车间空气中有害物质的最高容许浓度 20mg/m3[皮]
中国(待颁布) 饮用水源中有害物质的最高容许浓度 0.02mg/L
中国(GHZB1-1999) 地表水环境质量标准(I、II、III类水域) 0.005mg/L
中国(GB8978-1996) 污水综合排放标准 一级:0.4mg/L
二级:0.6mg/L
三级:1.0mg/L
嗅觉阈浓度 0.03mg/L
6.应急处理处置方法
一、泄漏应急处理
隔离泄漏污染区,限制出入。切断火源。建议应急处理人员戴自给正压式呼吸器,穿防毒服。不要直接接触泄漏物。1,4-二氯苯为固体,易升华。1,4-二氯苯如洒落在土壤或地面上,可直接收入密封的金属容器或低袋中,或倒到空旷地方掩埋,或作为废弃物进行焚烧;1,4-二氯苯如洒落在水中,可筑防护堤;洒落在空旷地方的1,4-二氯苯可就地掩埋。
二、防护措施
呼吸系统防护:可能接触其毒物时,必须佩戴自吸过滤式防毒面具(半面罩)。紧急事态抢救或撤离时,佩戴自给式呼吸器。
眼睛防护:戴安全防护眼镜。
身体防护:穿防毒物渗透工作服。
手防护:戴橡胶手套。
其它:工作现场禁止吸烟、进食和饮水。工作毕,沐浴更衣。单独存放被毒物污染的衣服。洗后备用。注意个人清洁卫生。
三、急救措施
皮肤接触:脱去被污染的衣着,用肥皂水和清水彻底冲洗皮肤。就医。
眼睛接触:提起眼睑,用流动清水或生理盐水冲洗。就医。
吸入:迅速脱离现场至空气新鲜处。保持呼吸道通畅。如呼吸困难,给输氧。如呼吸停止,立即进行人工呼吸。就医。
食入:饮足量温水,催吐,就医。
灭火方法:雾状水、泡沫、二氧化碳、砂土、干粉。
化学性质:
在氯化铁或铝汞齐存在下进行氯化反映,主要生成1,2,3-三氯苯。以铜或铜盐作催化剂,在高温高压下碱性水解生成对氯酚。用铜化合物作催化剂,加压下于150~、~200℃时与浓氨水或醇氨溶液反应,生成对氯苯胺、对苯二胺。硝化时生成2,5-二氯硝基苯和2,5-二氯-1,3二硝基苯。与发烟硫酸在140~160℃反应,生成2,5-二氯苯磺酸
生产厂家: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">现在国外数控编程主要是哪种?
(1)煤炭开采导致土地资源破坏及生态环境恶化。由于露天开采剥离排土,井工开采地表 沉陷、裂缝,都将破坏土地资源和植物资源,影响土地耕作和植被生长,改变地貌并引发景 观生态的变化。开采沉陷造成中国东部平原矿区土地大面积积水受淹或盐渍化,使西部矿区 水土流失和土地荒漠化加剧。采煤塌陷还会引起山地、丘陵发生山体滑落或泥石流,并危及 地面建筑物、水体及交通线路安全。据调查,中国因采矿直接破坏的森林面积累计达106万 公顷,破坏草地面积为26.3万ha,全国累计占用土地约586万ha,破坏土地约157万ha ,且每年仍以4万ha的速度递增,而矿区土地复垦率仅为10%。另据测算,中国每采万吨煤 ,平均塌陷土地0.2ha;在村庄稠密的平原矿区,每采出1000万t煤需迁移约2000人。
(2)煤炭开采破坏地下水资源,加剧缺水地区的供水紧张。中国是世界上人均占有水资源量较低的国家,且水资源分布极不平衡。从含煤地区分布看,富煤地区往往也是贫水地区。据调查,全国96个国有重点矿区中,缺水矿区占71%,其中严重缺水矿区占40%。随着煤炭开采强度和延伸速度的不断加大提高,矿区地下水位大面积下降,使缺水矿区供水更为紧张,以致影响当地居民的生产和生活。另一方面,大量地下水资源因煤系地层破坏而渗漏矿井并 被排出,这些矿井水被净化利用的不足20%,对矿区周边环境形成新的污染。据统计,中国煤矿每年产生的各种废污水约占全国总废污水量的25%。2000年,全国煤矿的废污水排放量 达到27.5亿t,其中,矿井水23亿t,工业废水3.5亿t,洗煤废水5000万t,其它废水450 0万t。
(3)煤炭开采导致废气排放,危害大气环境。因煤炭开采形成的废气主要指矿井瓦斯和地 面矸石山自燃施放的气体。矿井瓦斯中的主要成分甲烷是一种重要的温室气体,其温室效应 为CO2的21倍。据统计中国每年从矿井开采中排放甲烷70~90亿m?3,约占世界甲烷总 排放量的30%,除5%左右的集中回收利用外,其余全部排放到大气中。矿区地面矸石山自燃 施放出大量含SO2、CO2 、CO等有毒有害气体,严重污染大气环境并直接损害周围居民的身体健康 。煤矸石产出量很大,其排放量约占煤矿原煤产量的15%~20%。据不完全统计,中国国有煤矿现有矸石山1500余座,历年堆积量达30亿t,占地5000ha。另据1994年的矿山环境调查, 淮河以北半干旱地区的1072座矸石山中,有464座发生过自燃,自燃率达43.3%。
(4)为满足社会对洁净煤的需求,中国原煤入洗比例连年提高。1999年原煤入洗量3.17亿 t,入洗比例30%,其中国有重点煤矿入洗比例达到48%。原煤被入洗的同时,也排放出大量 的煤泥水污染土壤植被及河流水系。据调查,因洗煤全国每年排出洗矸4500万t,洗煤废水 4000万t,煤泥200万m3。
(5)在中国,由于煤炭生产与消费之间巨大的空间差异,导致“北煤南运,西煤东输”的 长距离运煤格局。运输中产生的煤尘飞扬,既损失大量的煤炭,又污染沿线周围的生态环境 。据统计,1999年全国铁路运煤量为64917万t,平均运距为550km;经公路运输或中转到 铁路的煤炭量达6亿t,平均运距为80km。若以0.5%的扬尘损失计算,因运输向大气中排放的 煤尘达600多万t,直接经济损失超过6亿元人民币。
(6)中国长期以煤炭为主的能源消费结构,不仅形成以酸雨、二氧化硫和烟尘为主要危害 的煤烟型大气污染,也是中国污染物排放量居世界第二的主要原因。统计资料显示,2000年 ,全国废气中SO2排放总量1995万t,其中工业来源的排放量1612万t,生活来源的排放量3 83万t;烟尘排放总量1165万t,其中工业烟尘排放量953万t,生活烟尘排放量212万t; 酸雨区面积约占国土面积的30%。
游泳池什么样的环境指标是合格的?
主要看你用到哪方面的,搞产品设计那就学SW,搞新产品造型那学PROE,搞模具设计学UG。
SW中低端软件,最容易学;PROE高端软件,比较好学,产品设计上用的多;UG高端软件,功能最强,但最难学。
一、工程软件专业名词解释
CAD(ComputerAidedDesign,简称CAD)——计算机辅助设计。
CAE(ComputerAidedEngineering,简称CAE)——计算机辅助工程分析。
CAM(ComputerAidedManufacture)——计算机辅助制造。
CAPP(ComputerAidedProcessPlanning,简称CAPP)——计算机辅助工艺规程设计。
PDM(ProctDataManagement)——以产品为中心,通过计算机网络和数据库技术,把企业生产过程中所有与产品相关的信息和过程集成起来进行管理的技术。
PLM(ProctLifecycleManagement)——产品生命周期管理。
CIMS(ComputerIntegratedSystem,简称CIMS)——计算机集成制造系统。是现代信息技术条件下的新一代制造系统。它以计算机来辅助制造系统的集成,以充分的、及时的信息交流或信息共享将企业的设计、工艺、生产车间以及供销和管理部门集成一个有机的整体,使它们相互协调地运作,以确保企业的整体效益,提高企业的竞争能力和生存能力。
注:以上只是一部分专业名词,由于现在的专业名词太多,所以这里只能选取比较常用的介绍一些了。
二、全球四大CAD(造型)软件介绍
EDS的I-DEAS软件
原SDRC公司产品。美国SDRC公司,1967成立,致力于CAD/CAE/CAM软件研究和开发。I-DEAS软件以CAD/CAE/CAM一体化著称,分析方面较好,加工方面较弱。因此在1996年,SDRC公司收购了世界一流的加工软件CAMAX,并集成到I-DEAS界面中,使加工方面得以加强。I-DEAS提供多种著名软件的接口,其中有用于线性和非线性有限元分析的MARC/MentatII软件接口;专用于三维设计造型的AliasDesigner软件接口等。I-DEAS软件现广泛应用于汽车,家电产品及工业制造业的复杂机械产品设计、分析、测试、加工方面。
I-DEAS软件的曲面造型完全基于NURBS几何定义的,它提供了一组丰富的曲线曲面生成工具用以放样、扫掠、缝合曲面,能对曲面形状进行灵活控制。在建立在三维实体模型时,采用了草图设计的概念,软件的人机界面能尽可能地模拟设计人员所用习惯采用的概念化思维过程,比较易学易用。I-DEAS软件将所有模块有机地集成一体,辅以组数据管理器(TDM)等功能,为设计人员提供了并行设计工程的环境,设计人员之间可便利地进行数据交换,实现资源共享。
I-DEAS提供一套基于因特网的系统产品开发解决方案,包含全部的数字化生产开发流程。I-DEAS是可升级的、集成的、协同电子机械设计自动化(e-MDA)解决方案。I-DEAS使用数字化主模型技术,这种卓越的能力将帮助客户在设计早期阶段就能从“可制造性”的角度更加全面地理解产品。纵向及横向的产品信息都包含在数字化主模型中,这样,在产品开发流程中的每一个部门都将更容易地进行有关全部产品信息的交流,这些部门包括:制造与生产,市场,管理及供应商等。
数字化主模型帮助客户开发及评估多种设计概念,使得客户的最终产品更贴近用户的期望。质量成为设计过程自身的一部分,它嵌入在整个过程中而不是简单的附加。客户可以在制造昂贵的物理样机之前便早早的获悉有关产品形状,性能和成本的进一步信息。
EDS公司的I-DEAS软件是唯一的一个支持数字化主模型的解决方案。它在航空航天,汽车运输,电子及消费品和工业设备等方面拥有众多的成功用户,如:英国宇航系统与设备公司、福特、丰田、尼桑、雷诺、施乐、西门子等。数字化主模型技术是吸引如此之多的世界著名制造厂商选择I-DEAS的关键因素,选择I-DEAS,客户可以以更快的速度,更低的成本开发更具竞争力的产品。
为了实现强强联手的发展战略,2001年EDS并购了SDRC,至此EDS将UGS和SDRC全部收入旗下,并成立了第五事业部EDSPLMSolution,今年11月正式更名为UGSPLMSolution,预计2004年SDRC的I-DEAS和EDS的UG推出第一个合并版本。集两大软件的长处,最终用户受益不少。
EDS的UG软件
UG软件起源于美国麦道飞机公司。UG于1991年并入美国EDS公司,今年推出了UGNX2.0最新版本软件。它集成了美国航空航天、汽车工业的经验,成为机械集成化CAD/CAE/CAM主流软件之一。主要应用在航空航天、汽车、通用机械、模具、家电等领域。采用基于约束的特征建模和传统的几何建模为一体的复合建模技术。在曲面造型、数控加工方面是强项,但在分析方面较为薄弱。但UG提供了分析软件NASTRAN、ANSYS、PATRAN接口;机构动力学软件IDAMS接口;注塑模分析软件MOLDFLOW接口等。Unigraphics提供给公司一个从设计、分析到制造的完全的数字的产品模型。
Unigraphics采用基于过程的设计向导、嵌入知识的模型、自由选择的造型方法、开放的体系结构以及协作式的工程工具,这些都只是Unigraphics帮助您提高产品质量、提高生产力和创新能力所采用的众多独特技术中的一小部分。
1、知识驱动自动化
所谓知识驱动自动化(KDA)就是获取过程知识并用以推动产品开发流程的自动化。捕捉并反复利用知识是Unigraphics最重要的特征。它反映了我们对客户不变的承诺,并始终保护客户在研究、设计、生产和人员上的投资。在自动化环境中运用知识的方式使Unigraphics有别于其它任何产品。KDA是一个革命性的工具,它不仅使知识捕捉成为可能,并使这一过程更为有效、实用和有力。
通过将工程过程中可重复的片断自动化,同时帮助那些缺乏经验的工程师解决复杂的问题,KDA缩短了产品运行的周期。
2、系统化造型
使用参数化造型,客户只要简单地修改模型的尺寸标注,就能看到该零件各种不同的形状和尺寸,而使用系统化造型,客户就能够通过改变产品中任何工件,进行各种变形,来查看完整的产品及其生产过程。
制造企业除了设计零件之外,还要进行装配、子装配以及构件的设计。Unigraphics技术将参数化造型技术提升到更为高级的系统和产品设计的层面上。系统级的设计参数将由产品向下驱动其子系统、装配以及最终的构件。对于产品定义模板的修改将通过自动化的途径,控制折射到所有相关的系统和构件之上。
3、集成化协作
制造企业生产的产品,通常是集体协作的结晶。Unigraphics涵盖了支持您将扩展产品开发团队、客户以及供应链纳入产品开发流程的所有技术。
4、开放式设计
Unigraphics对其它CAD系统是开放的,甚至还为其它计算机辅助工具提供了基础技术,这样客户就可以同整个开发过程中涉及到的其它系统轻松地交换数据。Unigraphics拓宽了您获取设计信息的途径,它允许您将几何规则和约束直接应用于所有模型,不论它们来自何处。此外,Unigraphics还具备良好的柔韧性,它根据客户特定的工作环境和手头上特定的工作,来组合不同的建模方法。
5、实践验证的应用工具
从概念设计到产品内加工,Unigraphics产品丰富的功能与继承的深度都是无可比拟的。先进的CAD/CAM/CAE软件集成了客户的最佳实践经验和过程,Unigraphics为产品开发周期的每一个领域都提供了一流的解决方案。如今,数以千记的客户--从生产航空航天产品到生产日用消费品的全球领导工,都正受益于这一解决方案所带来的价值,它们使用这个软件进行新颖而高质量的产品开发,并能够快速超越竞争对手,率先将产品投放市场。
PTC的Pro/ENGINEER软件
1985年,PTC公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了。经过10余年的发展,Pro/ENGINEER已经成为三维建模软件的领头羊。
PTC的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。Pro/ENGINEER还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。下面就Pro/ENGINEER的特点进行简单的介绍。
主要特性
1、全相关性
Pro/ENGINEER的所有模块都是全相关的。这就意味着在产品开发过程中某一处进行的修改,能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、设计图纸,以及制造数据。全相关性鼓励在开发周期的任一点进行修改,却没有任何损失,并使并行工程成为可能,所以能够使开发后期的一些功能提前发挥其作用。
2、基于特征的参数化造型
Pro/ENGINEER使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。例如:设计特征有弧、圆角、倒角等等,它们对工程人员来说是很熟悉的,因而易于使用。装配、加工、制造以及其它学科都使用这些领域独特的特征。通过给这些特征设置参数(不但包括几何尺寸,还包括非几何属性),然后修改参数很容易的进行多次设计叠代,实现产品开发。
3、数据管理
加速投放市场,需要在较短的时间内开发更多的产品。为了实现这种效率,必须允许多个学科的工程师同时对同一产品进行开发。数据管理模块的开发研制,正是专门用于管理并行工程中同时进行的各项工作,由于使用了Pro/ENGINEER独特的全相关性功能,因而使之成为可能。
4、装配管理
Pro/ENGINEER的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易地把零件装配起来,同时保持设计意图。高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
5、易于使用
菜单以直观的方式联级出现,提供了逻辑选项和预先选取的最普通选项,同时还提供了简短的菜单描述和完整的在线帮助,这种形式使得容易学习和使用。
6、常用模块
Pro/DESIGNIER是工业设计模块的一个概念设计工具,能够使产品开发人员快速、容易的创建、评价和修改产品的多种设计概念。可以生成高精度的曲面几何模型,并能够直接传送到机械设计和/或原型制造中。Pro/NETWORKANIMTOR通过把动画中的帧页分散给网络中的多个处理器来进行渲染,大大的加快了动画的产生过程。
从软件的三维造型特点来看,I-DEAS和UG两种软件属于复合建模,适于复杂的曲面设计;Pro/Engineer软件采用全参数化造型技术,比较适于零件相对简单,部件结构比较复杂的产品设计。
Dassau1t的CATIA软件
CATIA是由法国著名飞机制造公司Dassau1t开发并由IBM公司负责销售的CAD/CAM/CAE/PDM应用系统。CATIA起源于航空工业,其最大的标志客户即美国波音公司,波音公司通过CATIA建立起了一整套无纸飞机生产系统,取得了重大的成功。
围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIAV5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。
作为世界领先的CAD/CAM软件,CATIA可以帮助用户完成大到飞机小到螺丝刀的设计及制造,它提供了完备的设计能力:从2D到3D到技术指标化建模,同时,作为一个完全集成化的软件系统,CATIA将机械设计、工程分析及仿真和加工等功能有机地结合,为用户提供严密的无纸工作环境从而达到缩短设计生产时间、提高加工质量及降低费用的效果。
Parasolid核心介绍
Parasolid是一个业界领先的实体建模核心产品,美国EDS公司的核心技术之一,它的技术和创新是当今大多数机械CAD/CAM/CAE的动力源泉。Parasolid杰出的建模核心是一系列完全集成的专用技术,该技术可针对任何工业领域最复杂的零部件和装配,提供足以信赖的建模能力。Parasolid提供了一个可供互相操作的数据管道,使用已经成为事实标准的XT文件格式,允许基于Parasolid的系统共享和几何数据交换,而不需要进行任何的数据传换。Parasolid是230多个应用软件的原动力,上面提到的UG和I-DEAS以及solidedge、solidworks、solid2000等国内外知名软件都使用Parasolid内核。
三、其它知名CAD软件介绍
SolidWorks
美国SolidWorks公司是一家专门从事开发三维机械设计软件的高科技公司。公司宗旨是使每位设计工程师都能在自己的微机上使用功能强大的世界最新CAD/CAE/CAM/PDM系统。公司主导产品是世界领先水平的SolidWorks软件。
90年代初,国际电脑市场发生了根本性的变化,微机性能大幅提高,而价格却一路下滑,微机卓越的性能足以运行三维CAD软件。为了开发世界空白的基于电脑平台的三维CAD系统,1993年PTC公司的技术副总裁与CV公司的副总裁成立SolidWorks公司,并于1995年成功推出了SolidWorks软件,引起世界相关领域的一片赞叹。在SolidWorks软件的促动下,1998年开始,国内、外也陆续推出了相关软件;原来运行在UNIX操作系统的工作站CAD软件,也从1999年开始,将其程序移植到Windows操作系统中。
SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,该系统在1995-1999年获得全球微机平台CAD系统评比第一名,从1995年至今,已经累计获得十七项国际大奖:
第一个基于Windows平台的三维机械CAD软件
第一个创造了特征管理员的设计思想
第一个在Windows平台下实现的自顶向下的设计方法
第一个实现动态装配干涉检查的CAD软件
第一个实现智能化装配的CAD公司
第一个开发特征自动识别的软件公司
第一个开发基于Internet的电子图板发布工具(eDrawing)的CAD公司
由于SolidWorks出色的技术和市场表现,使其不仅成为CAD行业的一颗耀眼的明星,也成为华尔街青睐的对象。终于在1997年由法国达索公司以三亿一千万的高额市值将SolidWorks全资并购。公司原来的风险投资商和股东,以原来一千三百万美元的风险投资,获得了高额的回报,创造了CAD行业的世界纪录。并购后的SolidWorks以原来的品牌和管理技术队伍继续独立运作,成为CAD行业一家高素质的专业化公司。
功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks的三大特点,使得SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks不仅提供如此强大的功能,同时对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。
如果你熟悉微软的Windows系统,那你基本上就可以用SolidWorks来搞设计了。SolidWorks独有的拖拽功能使你能在比较短的时间内完成大型装配设计。SolidWorks资源管理器是同Windows资源管理器一样的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks,你能在比较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。
在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中,设计过程最简便、最方便的莫过于SolidWorks了。就象美国著名咨询公司Daratech所评论的那样:“在基于Windows平台的三维CAD软件中,SolidWorks是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”
在无与伦比的设计功能和易学易用的操作(包括Windows风格的拖/放、点/击、剪切/粘帖),使用SolidWorks,整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的。
“全动感的”用户界面
只有SolidWorks才提供了一整套完整的动态界面和鼠标拖动控制。“全动感的”用户界面减少了设计步骤,减少了多余的对话框,从而避免了了界面的凌乱。
崭新的属性管理员用来高效地管理整个设计过程和步骤的。属性管理员包含所有的设计数据和参数,而且操作方便、界面直观。
用SolidWorks资源管理器可以方便地管理CAD文件。SolidWorks资源管理器是唯一一个同Windows资源器类似的CAD文件管理器。
特征模版为标准件和标准特征提供了良好的环境。用户可以直接从特征模版上调用标准的零件和特征,并与同事共享。
SolidWorks提供的AutoCAD模拟器,使得AutoCAD用户可以保持原有的作图习惯,顺利地从二维设计转向三维实体设计。
配置管理
配置管理是SolidWorks软件体系结构中非常独特的一部分,它涉及到零件设计、装配设计和工程图。配置管理使得你能够在一个CAD文档中,通过对不同参数的变换和组合,派生出不同的零件或装配体。
协同工作
SolidWorks提供了技术先进的工具,使得你通过互联网进行协同工作。
通过eDrawings方便地共享CAD文件。eDrawings是一种极度压缩的、可通过电子邮件发送的、自行解压和浏览的特殊文件。
通过三维托管网站展示生动的实体模型。三维托管网站是SolidWorks提供的一种服务,你可以在任何时间、任何地点,快速地查看产品结构。
SolidWorks支持Web目录,使得你将设计数据存放在互联网的文件夹中,就象存本地硬盘一样方便。
用3DMeeting通过互联网实时地协同工作。3DMeeting是基于微软NetMeeting的技术而开发的专门为SolidWorks设计人员提供的协同工作环境。
3D是一个崭新的在线资源库,集成在solidworks内。用户可以通过此插件在互联网找到世界著名的零部件供货商,并下载库中的几百万个零部件。用户只需查询供应商的产品在线目录,直接下载三维实体模型,而不需要二次建模。3D同时还为全球的机械工程师提供实时更新的模型零件库,便于设计时的共享。现在参加3D的主要供应商有Bimba、BostonGear、BTM、DE-STA-COInstries、Enerpac、Festo、JergensInc.、Kaydon、NookInstriesInc.、Robohand、SMCCorporationofAmerica、WarnerElectric和WDS等。
装配设计
在SolidWorks中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks的性能得到极大的提高。
SolidWorks可以动态地查看装配体的所有运动,并且可以对运动的零部件进行动态的干涉检查和间隙检测。
用智能零件技术自动完成重复设计。智能零件技术是一种崭新的技术,用来完成诸如将一个标准的螺栓装入螺孔中,而同时按照正确的顺序完成垫片和螺母的装配。
镜像部件是SolidWorks技术的巨大突破。镜像部件能产生基于已有零部件(包括具有派生关系或与其他零件具有关联关系的零件)的新的零部件。
SolidWorks用捕捉配合的智能化装配技术来加快装配体的总体装配。智能化装配技术能够自动地捕捉并定义装配关系。
工程图
SolidWorks提供了生成完整的、车间认可的详细工程图的工具。工程图是全相关的,当你修改图纸时,三维模型、各个视图、装配体都会自动更新。
从三维模型中自动产生工程图,包括视图、尺寸和标注。
增强了的详图操作和剖视图,包括生成剖中剖视图、部件的图层支持、熟悉的二维草图功能、以及详图中的属性管理员。
使用RapidDraft技术,可以将工程图与三维零件和装配体脱离,进行单独操作,以加快工程图的操作,但保持与三维零件和装配体的全相关。
用交替位置显示视图能够方便地显示零部件的不同的位置,以便了解运动的顺序。交替位置显示视图是专门为具有运动关系的装配体而设计的独特的工程图功能。
零件建模
SolidWorks提供了无与伦比的、基于特征的实体建模功能。通过拉伸、旋转、薄壁特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现产品的设计。
通过对特征和草图的动态修改,用拖拽的方式实现实时的设计修改。
三维草图功能为扫描、放样生成三维草图路径,或为管道、电缆、线和管线生成路径。
曲面建模
利用共享的布局草图和多样的多体结构,SolidWorks为用户设计过程中提供了最大的灵活性。SolidWorks目前是世界上唯一一家机械设计软件,能够在特征层面上对多体结构进行控制的。这使得用户能够在制造之前对设计的潜在问题进行评估,在更高的层面上对设计进行控制。
通过SolidWorks带控制线的扫描、放样、填充以及拖动可控制的相切操作产生复杂的曲面。可以直观地对曲面进行修剪、延伸、倒角和缝合等曲面的操作。
钣金设计
SolidWorks提供了顶尖的、全相关的钣金设计能力。可以直接使用各种类型的法兰、薄片等特征,正交切除、角处理以及边线切口等钣金操作变得非常容易。
有限元分析
SolidWorks是世界上第一家将结构分析的功能嵌在CAD环境中的软件公司。模块使得使用SolidWorks软件的设计和工程队伍可以直接对设计的零件进行有限元分析,对产品的性能进行评估,而不必花大量的时间和金钱制造昂贵的样机。
动态仿真
SolidWorks是世界上第一家能够直接模拟接触式的机械机构运动干涉的运动情况的CAD软件公司,减少了建造样机所需的时间和费用。驱动机械运动的模型有:电机、弹簧、重力等,同时还增加了记录和播放的功能。
用户化
SolidWorks的API为用户提供了自由的、开放的、功能完整的开发工具。开发工具包括MicrosoftVisualBasicfor(VBA)、VisualC,以及其他支持OLE的开发程序。
帮助文件
SolidWork配有一套强大的、基于HTML的帮助文件系统。包括超级文本链接、动画示教、在线教程、以及设计向导和术语。
数据转换
SolidWorks能够帮助设计工程师将以前的二维数据(例如AutoCAD数据)方便地转换为三维模型,并对不同的数据格式的文件进行管理。用户只需将二维图形或草图形状
汽车排放的尾气对人身体有多大危害?
游泳池水的各项指标
在游泳池设计中首先要确定的是执行的水质标准。我国《游泳场所卫生标准》(GB9667—1996)中“人工游泳池池水水质卫生标准”在执行过程中普遍反映指标过低,与国外游泳池水质标准规定项目相差较大。若完全执行国际游泳联合会(FINA)水质卫生标准的要求,有些指标过高,不符合我国国情。FINA在2005~2009年版的“国际竞赛规则”中取消了2002~2005年版本中(14章)水质卫生的具体要求,在总则中提出,游泳池的卫生、健康和安全,应符合举办国的当地法律和卫生各项规定。2008年奥运会将在我国举行,水质标准执行GB9667—1996显然是不行的。编制新的“游泳池水质标准”是必要的。
根据建设部建标函200581号《2005年建设部归口工业产品行业标准制订、修订计划》的要求,由中国建筑设计研究院作为主编单位,中国游泳协会,中国疾病预防控制中心环境与健康相关产品安全所等12家单位参编,负责编制城镇建设行业产品标准《游泳池水质标准》(以下简称“标准”)
1 “标准”制定的原则
(1)水质指标项目的确定应有足够的基础资料,具有可行的检测方法。
(2)水质限值应确保水质感官良好,防止水性传染病暴发及其他健康的危害,还应考虑其处理技术和化验检测费用。
(3)应与国际接轨,以世界卫生组织(WHO)制定的《游泳池、按摩池水环境指导准则》(2006年版)为主要依据,并参考先进国家和地区的游泳池水质标准,结合我国的情况综合分析论证,制定出有关项目和限值。
(4)“标准”必须符合我国国情和具有可操作性。
(5)“标准”适用于人工游泳池(包括室内外竞赛游泳池,公共游泳池、商业游泳池、专用游泳池和休闲游泳池)。
(6)国际比赛的游泳池水质标准同时应符合FINA的要求。
(7)“标准”不适用于原水使用海水和温泉水的游泳池以及天然水域游泳池。
2 “标准”的主要内容
游泳池水质应符合下列要求:水的感官性状良好;水中不含有病原微生物;水中所含化学物质不得危害人体健康。
(1)游泳池池水水质常规检验项目及限值见表1
表1 游泳池池水水质常规检验项目及限值
序号 项目 限值
1 浑浊度/NTU ≤1
2 PH 7.0~7.8
3 尿素/mg/L ≤3.5
4 菌落总数(36±1)℃,48h/CFU/mL ≤200
5 总大肠菌群(36±1)℃,24h 每100mL不得检出
6 游离性余氯/mg/L 0.2~1.0
7 化合性余氯/mg/L ≤0.4
8 臭氧(采用臭氧消毒时)/mg/m ≤0.2以下(水面上空气中)
9 水温℃ 23~30
(2)游泳池池水水非质常规检验项目及限值见表2
表2 游泳池池水水质非常规检验项目及限值
序号 项目 限值
1 溶解性总固体(TDS)/mg/L ≤原水TDS+1500
2 氧化还原电位(ORP)mV ≥650
3 氰尿酸/mg/L ≤150
4 三卤甲烷(THM)ug/L ≤200
(3)竞赛池举办世界级比赛时的水质标准,应符合FINA的相关要求,可参照FINA建议的世界级竞赛游泳池池水水质标准(在标准中为资料性附录)。标准中将“游泳池水中氰尿酸的验检方法”作为规范性附录。
3 “标准”主要指标的对比和分析
3.1 浑浊度
浑浊度是反映游泳池物理性状的一项指标,从消毒和安全考虑,池水的浑浊度应高于等于生活饮用水卫生标准的要求,通过对国内游泳场的初步调查,常规的水处理(沉淀—砂滤—氯化)在正常合理的运行条件下,可以将浑浊度净化到≤2NTU。世界卫生组织“游泳池水环境指导准则”指出宜在0.5NTU,德国游泳池水质标准为0.2(过滤后下限值)~0.5NTU(池水上限值),西班牙游泳池水质标准为0.5~1NTU。综观国外游泳池水质标准的发展,浑浊度限值趋向降低,考虑我国国情,“标准”中限值为1NTU。
3.2 pH
生活饮用水的pH允许范围在6.5~8.5,对人们的饮用和健康均不受影响,但在游泳池水处理中,调节池水的pH很重要,大多数消毒剂的杀菌作用取决于PH,因此必须是pH保持在一种消毒剂的最佳有效范围内。以氯消毒剂为例,从表3可以看出次氯酸盐与pH的变化关系。
表3 pH对氯的影响
pH HOCI/% OCI-/%
6 97.5 2.5
6.5 92.4 7.6
7 79.3 20.7
7.2 70.7 29.3
7.4 60.4 39.6
7.5 54.8 45.2
7.6 49 51.0
7.8 37.8 62.2
8 27.7 72.3
8.2 19.5 80.5
8.5 10.8 89.2
HOCI是比OCI-更强的氧化剂,随着pH升高,HOCI百分比降低,OCI-的百分比增加,使用氯消毒应使pH保持在7.2~7.8,此时消毒作用最有效和经济,GB9667—1996将池水的pH范围定位于6.5~8.5,其他西方国家均规定池水pH在7.2~7.8,我们认为就pH的范围,游泳池水质应向国际先进水平靠拢。
3.3 总溶解性固体(TDS)
总溶解性固体是指溶解在水中的所有无机物、金属、盐、有机物的总和,但不包括悬浮在水中的物质,其监测意义在于控制池水的更新。国外游泳池水质TDS的规定见表4.
表4 国外游泳池水质标准对TDS的规定
国家或地区 总溶解性固体(TDS)/mg/L
美国(ANSI/NSPI-1) 游泳池水比水源水高出1500
美国(内布拉斯加州) 游泳池水1000-2000,按摩池高出水源水1500
英国 游泳池水不应高出水源水1000,最大到3000
澳大利亚 游泳池水≤1000,理想值400~500
3.4 消毒剂余量
世界卫生组织的“游泳池水环境指导准则”中对消毒剂余量的规定为:
(1)池中的残余氯应为≤5mg/L(符合WHO饮用水标准),建议在整个池中保持余氯为1mg/L。
(2)化合性余氯的浓度≤游离性余氯的一半,理想值应为0.2mg/L。
(3)臭氧消毒系统应采用低浓度的游离残余浓度(≤0.5mg/L),高浓度2mg/L宜用于SPA和水疗池。
(4)氯异氰尿酸盐消毒系统中应维持和控制氰尿酸(Cyanuric acid)在100mg/L。
(5)溴基消毒系统在游泳池中消毒残余量为1~6mg/L,当溴基消毒剂与臭氧结合时,在整个时间内溴离子浓度应维持和控制在15~20mg/L。
(6)如果采用溴源BCDMH,其中DMH(二甲基乙内酰脲)宜维持不超过200 mg/L。
(7)用冲击投量(Shock dosing)补偿不适当的水质处理,并非好方法,因为它能掩盖运行和设计中的缺点,同时也可能产生消毒副产物(即THMS和氯胺)。
为了达到满意的微生物指标条件,游离性余氯应尽量保持最低。根据国外经验,设计运行良好的公共和半公共游泳池余氯不少于1 mg/L,可满足常规消毒要求和达到消毒效果。条件不理想时,游泳池需要的余氯可能超过了1 mg/L,但不得超过1.5~2 mg/L。我们参考了WHO的《游泳池水环境指导准则》中的规定,且根据美国奥麒公司“余氯控制范围”的报告和“休闲水冲击处理科学研究总结报告”的内容,提出游泳池余氯限值1~3mg/L,按摩池2~3 mg/L的规定。
化合性余氯会引起结喉炎和鼻粘膜炎,这种有强烈刺激性的化合物也是引起“室内游泳池异味”的物质,所以世界各国对游泳池水中的化合性余氯均做出了不同规定。德国0.2 mg/L;丹麦0.2 mg/L;意大利0.3 mg/L;瑞士0.4 mg/L;挪威0.5 mg/L;英国≤2/1游离性余氯,最大0.2 mg/L;美国游泳池0.2 mg/L,按摩池0.5 mg/L;我国≤0.4 mg/L。
3.5 臭氧(O3)
臭氧在常温下是一种气体,它在水中溶解度低,在20℃水中很不稳定,通常其半衰期约为25min。臭氧在阳光下极易分解,同时也易在水中挥发,并有一定的毒性,其暴露浓度仅为0.1 mg/L(0.2mg/m3)。美国ANSI/NSPI-2003版本中,对池水中O3浓度未作规定,游泳池和SPA池上方空气中的O3浓度应执行OSHA标准(0.2mg/m3)。同时参考我国相关标准,制定“标准“中的O3限值为0.2mg/m3。
3.6 尿素
在我国,长期以来,游泳池水中的尿素是用来评价池水水质卫生的一个重要指标,GB9667-1996规定尿素≤3.5 mg/L,其含量超标时对人体会产生危害,并为此制定了游泳池水尿素的分析检测国家标准。根据我国文献报道,池水开放使用初期,尿素与耗氧量呈正比关系,随着时间的延长,尿素的指示性较耗氧量更为明显,这是由于耗氧量虽是反应有机物污染的间接指标,但它表示的是容易氧化的有机物质,因此随着时间的变化,其含量改变不显著,故耗氧量作为污染指标不够敏感,而尿素可反映池水的新旧程度,专家反馈意见多数建议应采用GB9667-1996标准中的尿素限值。更符合我国国情。
3.7 氰尿酸(Cyanuric Acid)
二氯异氰尿酸钠(Dichlor、NaC3O3CI2)和三氯异氰尿酸盐(Trichlor、C3N3O3CI2)消毒剂是一种有机化合物,它在水中分解成氰尿酸和氯,其中的氰尿酸是稳定剂。它能够稳定的原因是先控制次氯酸一次只生成一定的数量,是药剂中的氯逐渐释放出来,即使在阳光照射下,也只有很少一部分次氯酸流失。
二氯异氰尿酸钠和三氯异氰尿酸盐投入池中,氰尿酸会不断积累,氰尿酸量太少,剩余量很快会被阳光分解;量太少也可能会减少氯的效果,使菌群增加,产生藻类。所以对氰尿酸必须予以监测和控制。
国外发达国家游泳池中对氰尿酸如下的规定:
(1)美国:氰尿酸最小为10 mg/L,最大为150 mg/L,理想为30~50 mg/L。
(2)澳大利亚:氯稳定及的氰尿酸的浓度为100 mg/L,在室内游泳池和公共SPAs中不宜使用异氰尿酸。
(3)英国:有机消毒剂应用在人数负荷大,要求较低的游泳池的水处理,氰尿酸的浓度,最大为200 mg/L,理想范围是50~100 mg/L。
氰尿酸过多可能会导致水质过稳,使消毒剂不能充分发挥作用。目前我国使用二氯异氰尿酸钠和三氯异氰尿酸盐消毒剂比较普遍,我们认为增加氰尿酸的控制指标是十分必要的。
3.8 三卤甲烷(THMs)
THMs(又称卤仿),是潜在的致癌物质,国外的游泳水质标准除了FINA和德国有明确规定外(20ug/L限值);日本(2001年)游泳池水质卫生标准中将THMs值希望暂定目标约为200ug/L;英国的规定与其次饮用水水质相同,限值为100ug/L。
虽然我国对游泳池水中THMs的检测并不完善,但显然池水加氯消毒后的THMs可能远远大于饮用水的规定。
有关专家认为将饮用水标准照搬到游泳池水质标准中并不合适。从整体而言,几乎不可能确知游泳时有多少池水被咽下,又有多少不同的副产物会进入人体组织,并且进入的量也会受游泳强度和时间长短的影响,所以这一限值很难确定。由于THMs在池边检测困难,费用高,美国,英国等国家没有将THMs的监测列入日常监测项目。
目前国际有将THMs限值放宽的趋势,我们也认为FINA和德国THMs的要求有些偏高,但控制THMs对滥用氯制剂消毒有一定的作用,而且这些物质确实有一定的致癌性,对运动员和经常游泳的人可能会产生影响,应加以控制。
3.9 菌落总数
发达国家的游泳池细菌总数的限值;德国规定过滤后>20CFU/mL,池内水<100 CFU/mL;英国规定池内水<100 CFU/mL;美国加利福尼亚规定<200 CFU/mL;法国规定<200 CFU/mL。
只要循环周期合适,有足够的消毒剂余量,pH维持在一定水平,水质平衡,同时经常反冲洗过滤器,并且游泳池管理完善,控制池水中的微生物并不困难。因为微生物等指标和人体健康直接相关,有必要采用比较高的标准。
3.10 总大肠菌群
水中总大肠菌群国际上均以100mL水样中污染的总大肠菌群最大可能数(MPN)表示。各国的限值要求(OMPN/100mL)均为不可检出。
本水质标准中提出菌落总数≤200 CFU/mL,总大肠菌群100mL不可检出的规定。当消毒失效,影响过滤器,特别是活性炭过滤器中细菌繁殖,管道系统和平衡池水质变差,水质受污染时,就必须进行葡萄球菌和金**葡萄菌的非常规检测。
3.11 氧化还原电位(ORP)
消毒剂投加量的控制指标是氧化还原电位(ORP),用ORP的主要优点是测量消毒剂量的活性,而不是普通测试方法测定消毒的量。各国游泳池经常保持ORP在650mV以上,可防止病菌和微生物生长。
ORP能够体现消毒剂的作用,活性炭的性能等指标,而且可以在线监测,是比较好的游泳池日常维护参数。
3.12 其他运行参数,未在标准列入,这些参数为保持池水的化学平衡也是很重要的。
碱度:碱度是对溶解度在水中碱性盐的测定。碱度越高,水体对由于消毒剂和pH调节剂而引起的PH值变化就具有更强的阻抗。如果碱度过高,能使PH值调整困难,使PH锁定(PH lock)。碱度太低,可能发生PH跳动。理想的总碱度值应为80~120 mg/L;可接受的碱度值为60~200 mg/L;较高较低均存在问题,池水会出现PH值过高或过低,水混浊或腐蚀。
钙硬度:钙硬度是指在池水中,所有不同的钙化合物所含钙离子的总和。通常在水中是一个相对稳定的因素,但在游泳池水处理方面,常常被忽视,实际上的游泳池水的钙硬度过高或过低都会引起腐蚀和结垢现象。如果池水钙硬度较低,只要碱度适当,就不会对水质产生很大影响。但池水钙硬度较高,一旦游泳池的PH或总碱度偏高就会产生腐蚀或结垢。理想的钙硬度为200~400 mg/L。
总溶解性固体:在标准中列出限值,作为超负荷或缺少稀释的预警,如果TDS过高,稀释可能是正确的处理措施。
BBS和论坛有什么分别
从世界范围看,空气污染的另一重大因素是汽车尾气。
汽车尾气中含有一氧化碳、氧化氮以及对人体产生不良影响的其他一些固体颗粒,尤其是含铅汽油,对人体的危害更大。 铅在废气中呈微粒状态,随风扩散。农村居民,一般从空气中吸入体内的铅量每天约为一微克;城市居民,尤其是街道两旁的居民会大大超过农村居民。锡进入人体后,主要分布于肝、肾、脾、胆、脑中,以肝、肾中的浓度最高。几周后,铅由以上组织转移到骨骼,以不溶性磷酸铅形式沉积下来。人体内约90%~95%的铅积存于骨骼中,只有少量铅存在于肝、脾等脏器中。骨中的铅一般较稳定,当食物中缺钙或有感染、外伤、饮酒、服用酸碱类药物而破坏了酸碱平衡时,铅便由骨中转移到血液,引起铅中毒的症状。铅中毒的症状表现很广泛,如头晕、头痛、失眠、多梦、记忆力减退、乏力、食欲不振、上腹胀满、暖气、恶心、腹泻、便秘、贫血、周围神经炎等;重症中毒者有明显的肝脏损害,会出现黄疸、肝脏肿大、肝功能异常等症状。 1943年,在美国加利福尼亚州的洛杉矶市,250万辆汽车每天燃烧掉1100吨汽油。汽油燃烧后产生的碳氢化合物等在太阳紫外光线照射下发生化学反应,形成浅蓝色烟雾,使该市大多市民患了眼红、头疼病。后来人们称这种污染为光化学烟雾。1955年和1970年洛杉矶又两度发生光化学烟雾事件,前者有400多人因五官中毒、呼吸衰竭而死亡,后者使全市四分之三的人患病。这就是在历史上被称为“世界八大公害”和“20世纪十大环境公害”之一的洛杉矶光化学烟雾事件。也正是这些事件使人们深刻认识到了汽车尾气的危害性。
为了提高城市空气质量,美国制订了严格的降低汽车污染的计划。1996年,欧盟又制订了据说比美国还严格的汽车尾汽排放计划。欧盟的计划中,提出了提高汽油和柴油质量的标准,要求在2000年前取消含铅汽油,在雅典、伦敦等污染严重的地区,采用特殊燃料。同时,要求新推出的车型,都必须进行技术改造,以净化汽车尾气。据调查,英国10%的儿童在6岁前铅中毒。儿童铅中毒,智商将降低,还会出现捣乱和过失行为。
为了改善大气质量,我国许多城市都禁止污染企业进市区;对原有企业进行技术改造,减少废气、烟尘排放量,集中供热。减少取暖炉灶烟尘排放量,提高柴油、汽油质量,减少钻含量,积极向无铅汽油过渡,安装汽车净化器,等等。
在现代文明的今天,汽车已经成为人类不可缺少的交通运输工具。自从1886年第一辆汽车诞生以来,它给人们的生活和工作带来了极大的便利,也已经发展成为近现代物质文明的支柱之一。但是,我们也应该看到,在汽车产业高速发展、汽车产量和保有量不断增加的同时,汽车也带来了大气污染,即汽车尾气污染。
1943年,在美国加利福尼亚州的洛杉矶市,250万辆汽车每天燃烧掉1100吨汽油。汽油燃烧后产生的碳氢化合物等在太阳紫外光线照射下发生化学反应,形成浅蓝色烟雾,使该市大多市民患了眼红、头疼病。后来人们称这种污染为光化学烟雾。1955年和1970年洛杉矶又两度发生光化学烟雾事件,前者有400多人因五官中毒、呼吸衰竭而死亡,后者使全市四分之三的人患病。这就是在历史上被称为“世界八大公害”和“20世纪十大环境公害”之一的洛杉矶光化学烟雾事件。也正是这些事件使人们深刻认识到了汽车尾气的危害性。
汽油主要由碳和氢组成,汽油正常燃烧时生成二氧化碳、水蒸气和过量的氧等物质。但由于燃料中含有其他杂质和添加剂,且燃料常常不能完全燃烧,常排出一些有害物质。研究表明,汽车尾气成分非常复杂,有100种以上,其主要污染物包括一氧化碳、碳氢化合物和氮氧化合物。一氧化碳会阻碍人体的血液吸收和氧气输送,影响人体造血机能,随时可能诱发心绞痛、冠心病等疾病。碳氢化合物会形成毒性很强的光化学烟雾,伤害人体,并会产生致癌物质。产生的白色烟雾对家畜、水果及橡胶制品和建筑物均有损坏。氮氧化合物使人中毒比一氧化碳还强,它损坏人的眼镜和肺,并形成光化学烟雾,是产生酸雨的主要物质,可使植物由绿色变为褐色直至大面积死亡。
治理汽车尾气主要有三条途径。第一,也是最根本和最终的途径,改变汽车的动力。如开发电动汽车及代用燃料汽车。此途径使汽车根本不产生或只产生很少的污染气体。第二,改善现有的汽车动力装置和燃油质量。采用设计优良的发动机、改善燃烧室结构、采用新材料、提高燃油质量等都能使汽车排气污染减少,但是不能达到“零排放”。第三,也是目前广泛采用的适用于大量在用车和新车的净化技术。是采用一些先进的机外净化技术对汽车产生的废气进行净化以减少污染,此途径也不能达到“零污染”。机外净化技术就是在汽车的排气系统中安装各种净化装置,采用物理的、化学的方法减少排气中的污染物。可分为催化器、热反应器和过滤收集器等两类。前者多用于汽油机汽车,后者多用于柴油机汽车。
在我国大中型城市,汽车尾气排放已成为主要的大气污染源。有资料表明,上海市的汽车总量只相当于日本东京的1/12,但空气中主要由汽车排放的CO、HC和NOx的总量却基本相同。目前我国在用汽车量有1300多万辆,然而随着经济的迅速发展和社会需要的增加,在今后10~15年内,中国汽车保有量将以年均9%的速度增长。由此可见,减少汽车尾气排放物的紧迫性。
汽车尾气净化催化剂是控制汽车排放,减少汽车污染的最有效的手段。主要用贵金属作催化剂和稀土汽车尾气净化催化剂。贵金属催化剂主要选用铂、钯等作催化剂,具有活性高、寿命长、净化效果好等优点而很具实用性。可由于这些贵金属价格昂贵,因此很难广泛推广。
稀土汽车尾气净化催化剂是采用稀土、碱土金属和一些贱金属制备的催化剂。也有用稀土加少量贵金属制备的催化剂。其特点是价格低、热稳定性好、活性较高、使用寿命长。因此在汽车尾气净化领域备受青睐。
稀土汽车尾气净化催化剂所用的稀土主要是以氧化铈、氧化镨和氧化镧的混合物为主,其中氧化铈是关键成份。由于氧化铈的氧化还原特性,有效地控制排放尾气的组分,能在还原气氛中供氧,或在氧化气氛中耗氧。二氧化铈还在贵金属气氛中起稳定作用,以保持催化剂较高的催化活性。
由于欧洲、美国和日本等发达国家对汽车尾气排放控制较早也较严格,因此,他们所用的汽车尾气净化催化剂较广泛。目前主要是三元催化剂。这种催化剂即有使HC和CO氧化成H2O和CO2的氧化剂,也有使NOx还原成N2的还原剂。这样就能起到很好的净化作用。而这种三元催化剂又少不了稀土元素。据有资料报道,世界汽车尾气净化催化剂市场的需求量以每年7%的速度在不断增长。因此可以看出稀土在汽车尾气净化催化剂中用量的可观性。1995年美国在汽车尾气净化催化剂领域的稀土用量达11000吨(按氧化物计),占美国1995年稀土总消费量的44%,1996年日本用于催化剂领域的氧化铈也达1500吨,而我国在这一领域的应用可以说是空白。
三维立体画软件都有哪些
BBS就是论坛
BBS的英文全称是Bulletin Board System,翻译为中文就是“电子公告板”。BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。早期的BBS与一般街头和校园内的公告板性质相同,只不过是通过电脑来传播或获得消息而已。一直到个人计算机开始普及之后,有些人尝试将苹果计算机上的BBS转移到个人计算机上,BBS才开始渐渐普及开来。近些年来,由于爱好者们的努力,BBS的功能得到了很大的扩充。
目前,通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。只要您拥有1台计算机、1只调制解调器和1条电话线,就能够进入这个“超时代”的领域,进而去享用它无比的威力!
一、BBS的历史
1978年在美国芝加哥开发出一套基于8080芯片的CBBS/Chicago(Computerized Bulletin Board System/Chicago),此乃最早的一套BBS系统。之后随着苹果机的问世,开发出基于苹果机的Bulletin Board System和大众信息系统(People,s Message System)2种BBS系统。1981年IBM个人计算机诞生时,并没有自己的BBS系统。直到1982年,Buss Lane 才用Basic语言为IBM个人计算机编写了一个原型程序。其后经过几番增修,终于在1983年通过Capital PC User Group(CPCUG)的Communication Special Interest Group会员的努力,改写出了个人计算机系统的BBS。经Thomas Mach整理后,终于完成了个人计算机的第1版BBS系统――RBBS-PC。这套BBS系统的最大特色是其源程序全部公开,有利于日后的修改和维护,因此后来在开发其他的BBS系统时都以此为框架,所以RBBS-PC赢得了BBS鼻祖的美称。
但在当时,如何实现站与站之间的联系问题并未解决。年美国的Tom Jonning开发了一套具有电子功能的电子公告板程序FIDO。由于该软件具有站际连线和自动互传信息的功能,所以站际间彼此可以在一个共同的预定时间传送电子邮件,使得BBS网络化有了一线生机。
BBS发展至今,目前世界上业余的BBS网络除了FidoNet(惠多网)以外,几个较具知名度的还有EggNet、AlterNet和RBBS-Net等等。由于这些网络和FidoNet之间的信息交流不成问题,这就实现了所谓的跨网。
二、BBS在中国
大约是从1991年开始,国内开始了第一个BBS站。经过长时间的发展,直到1995年,随着计算机及其外设的大幅降价,BBS才逐渐被人们所认识。1996年更是以惊人的速度发展起来。国内的BBS站,按其性质划分,可以分为2种:一种是商业BBS站,如新华龙讯网;另一种是业余BBS站,如天堂资讯站。由于使用商业BBS站要交纳一笔费用,而商业站所能提供的服务与业余站相比,并没有什么优势,所以其用户数量不多。多数业余BBS站的站长,基于个人关系,每天都互相交换电子邮件,渐渐地形成了一个全国性的电子邮件网络China FidoNet(中国惠多网)。于是,各地的用户都可以通过本地的业余BBS站与远在异地的网友互通信息。这种跨地域电子邮件交流正是商业站无法与业余站相抗衡的根本因素。由于业余BBS站拥有这种优势,所以使用者都更乐意加入。这里“业余”2字,并不是代表这种类型的BBS站的服务和技术水平是业余的,而是指这类BBS站的性质。一般BBS站都是由志愿者开发的。他们付出的不仅是金钱,更多的是精力。其目的是为了推动中国计算机网络的健康发展,提高广大计算机用户的应用水平。
三、PC BBS与Internet BBS
从构建的方式上分,BBS可以分为PC BBS和Internet BBS。PC BBS是利用现有的电话网组成的BBS系统,由于构建费用较少,所以上面所说的BBS一般都是基于这种方式构建的。当业余BBS站的发展如火如荼的时候,随着ChinaNet的全面开通,越来越多的人用上了Internet,并从中体会到了使用它的方便与乐趣。建立在Internet基础上的BBS,也就是Internet BBS,已经开始发展。但是,由于目前构建Internet BBS的费用较高,所以还没有形成较大的规模。相信随着Internet使用费用的下降,这种类型的BBS将会越来越多。
PC BBS的运行必须依靠电话网,所以一座BBS站的可接受访问人次受到了线路的限制。一座单线站每日最多只能提供200人次访问。要增扩线路,投入也必须翻番。而Internet BBS由于不受线路的限制,一般都可让100个用户同时上线。而以Web形式构建的BBS,可接受访问人次几乎不再有什么限制。
但是,和PC BBS比较,Internet BBS最大的缺点是“人气不足”。一座BBS站是否受欢迎,不仅与架设者有关,更与参与BBS活动的用户素质有关。参与BBS活动的最核心内容就是“交流”。这种双向的交流大量地是发生在用户与用户之间。时间长了以后,有的BBS站台会汇集一批忠实的用户。许多业余BBS站,站台软件并不见得如何先进,但却非常著名,就与此相关。
四、国内BBS的现状与展望
国内的BBS站,单线站还占大多数。随着计算机的普及,特别是调制解调器的大量使用,BBS的活动将会进一步高涨。但是,随之而来的拨号难和抢线难的问题将会加剧。尽管BBS站台的数量在不断增长,但这种增长的幅度总也赶不上用户群的增长。许多人同时拨号一个站台,不可避免地发生冲突。每回要拨上几十次乃至上百次才能成功连上一个BBS站的状况已经成为困扰今日中国BBS用户的一个难题。随着BBS活动的深入,国内已经出现了一些多线站,一次可以允许2人以上同时访问。
BBS的发展过程中,也出现了一些问题。由于国内使用的BBS架站软件,都是从国外引进的,因此没有必要的中文说明。虽然一些热心的站长翻译了一些资料,但是仅靠这些是远远不够的。另外,有些站台的设立是相互抄袭,所以在结构上难免有雷同之处。
1999年是中国网络的发展年。但是,我们应该清醒地认识到,目前一些BBS站并没有走上“简单、易用”这一层次。包括一些厂商架设的BBS站,实用性还需要加强。今后,国内的BBS站将向着个性化和专业化的方向发展。
国内BBS资源举例
一、 基于Web的BBS
广州蓝天BBS站:
二、 网上论坛
新浪网论坛:
三、运行于Unix下的终端仿真并实行Web扩展功能的BBS
清华大学的水木清华站:
中国科技大学的翰海星云站: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">汽车排放尾气对人身体有哪些危害
一、Softimage 3D
Softimage 3D是Softimage公司出品的三维动画软件。它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等**里都可以找到它的身影。Softimage 3D杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成**中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage 3D来设置动画的。
Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。
Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超级渲染器。有人说mental ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。Mental ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用mental ray渲染的。许多插件厂商专门为mental ray设计的各种特殊效果则大大扩充了mental ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。mental ray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray来渲染同一张玻璃杯的图像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。mental ray manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。
Softimage 3D的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。
Softimage 3D的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的操作界面对用户造成的干扰。
Softimage 3D从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。
Softimage 3D最新版本为Softimage XSI。这是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。
Softimage公司的官方站点是:www.softimage.com
二、Alias/Wavefront MAYA
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。
Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。下面就介绍一下MAYA的新功能。
(一)采用object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。
(二)具有先进的数据存储结构,强力的scenceobject处理工具——Digital project。
(三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。
(四)使用scripiting & command language语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型scripiting与command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。
(五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。
(六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行操作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。
在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。
MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到SGI公司的官方站点()去看看它的演示动画,我想你一定会惊叹不已的。
三、Houdini
可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。
Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。
Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧。 四、3Ds Max
说到三维动画软件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑话了。这套由Autodesk公司推出的,应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平台中的优势,3Ds Max一推出就受到了瞩目。它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。现在在国内,3Ds Max的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。
3Ds Max从1.0版发展到现在的7.5版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟的过程。现在的7.5版已经具有了各种专业的建模和动画功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3Ds Max中。可以说今天的3Ds Max给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到**,你都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看过《迷失太空》这部科幻**了,你知道吗,这部**中的绝大多数特技镜头都是由3Ds Max来完成的。
3Ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3Ds Max设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3Ds Max设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。
五、LIGHTWAVE 3D
目前LIGHTWAVE最新的版本是8.0版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比Softimage、Alias等差。可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。但光有低廉的价格还不行,LIGHTWAVE 3D的品质也是非常出色。最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。
据官方统计,现在在**与电视的三维动画制作领域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高于其它软件,连Softimage 3D也甘拜下风。全世界大约有4万人在使用LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用LIGHTWAVE 3D来进行创作。
LIGHTWAVE 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。Intel(Windows NT/95/98)、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各种平台上都有一致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,LIGHTWAVE3D都能胜任。
现在的LIGHTWAVE 3D 8.版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。
它的官方站点是: 六、Rhino3D
基本上每一个3D动画软件都有建模的功能。但是如果你想有一套超强功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫属了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。
Rhino3D的另一大优点就是它提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、层的控制、对象的显示状态等,这些可以极大地方便用户的操作。
Rhino3D可以定制自己的命令集。你可以将常用到的一些命令集做成一个命令按钮,使用后可以产生一系列的操作,很像DOS里的批处理命令。这对那些经常要重复的操作特别有用,例如调整人脸形状。
Rhino3D还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。不过在我看来这倒是有些麻烦,因为你得去记命令的拼法,能少用还是少用吧。
因为rhino3D是专门的nurbs建模软件,所以不提供动画的功能。在渲染方面rhino3D还不错,提供了材质等较多的控制。不过我还是只把它当作专门建立模型的工具。
Rhino3D可以输出许多种格式的文件。现在已经可以直接输出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等软件中了,你也可以把nurbs转换为多边形组成的物体,供其它软件来调用。
转换时你可以方便地选择生成不同质量的模型,适应不同的需求。现在已经有越来越多的人用rhino3D来建模了,如果你还没有用过的话,去试试吧!
www.rhino3D.com
七、World builder
在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。
World builder是一套专门的三维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地貌与各种逼真的树木花草,而且生成的环境绝对是真三维的,你可以从各个角度观看或者是生成动画。这一切恐怕还要归功于World builder内建的材料库了,包括地面、水、花草树木、天空等等,非常丰富。
World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。
这个软件的界面非常像3Ds Max,而且许多操作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3Ds Max过多的缘故吧。
World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3Ds Max、LIGHTWAVE等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。这是一个非常好的特点,我们可以使用像3Ds Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。
八、World Constrution Set
World Constrution Set也是一套3D造景软件,它所实现的功能基本上同World builder相同,不过它的知名度可是一点也不比World builder小。
World Constrution Set同其它造景软件一样,提供了许多现成的库供设计者调用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以设置为运动的,在渲染后的动画中可以产生非常真实的效果。
细心的读者会发现World Constrution Set的一个不足之处,就是场景中许多精细的地方是由贴图来实现的,而不是真正的三维模型,所以有些地方放大后会有不小的粗糙感。
World Constrution Set的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以方便地产生各种真实的地貌。相比之下,World builder在这点上就较差了。
这套软件号称可以和3Ds Max等软件做密切的配合,我想这也是三维造景软件所必须的一个部分吧。
九、TrueSpace 4.0
我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows环境下接触的第一个三维软件就是Truespace。不过那时候还是2.0版本,现在Truespace已经是4.0了。原来Truespace给我的感觉是像一个业余的三维动画制作软件,界面虽然不错,但功能有限,渲染质量也不行。不过现在看了Truespace 4.0以后,确实发现它强悍了许多。渲染的质量非常好。
Truespace 4.0高超的渲染品质要归功于全新的渲染器,由Lightwork design公司开发的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0将高级的光传导渲染法(radiocity)与传统的渲染功能完美地整合在一起,如光线追踪(raytrace)。光传导技术的运用可以大大加强场景的真实性。
TrueSpace 4.0同前几个版本一样拥有迷人的界面,这也是我所见到的最有艺术风格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多传统的控制元件,如按钮、面板、滑动器等,界面本身已经变成3D工作中的一部分了,并且完全可由 3D硬件来加速。如果你比较喜欢原来的2D界面,仍然可以使用。当然也可以同时结合2D及3D界面元件。
TrueSpace 4.0的实时渲染能力号称可与那些3D游戏相比拟。它的这项功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0着色品质还高,而且速度加到5倍。
如果一个三维动画制作软件没有nurbs建模能力,那在大多数人看来最多就是业余级的,Truespace 4.0当然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上执行nurbs,并且具有实时反馈的能力。
总之,Truespace 4.0是一个相当不错的动画软件,虽然比Softimage这样的专业软件比功能上还有差距,但与3Ds Max大有一争。
十、BRYCE3D
BRYCE3D 2.0也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。
在BRYCE中你可以设定地形、山脉、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由输入图形或是物件的方式产生地形,如果不牵涉到输入的话,你通常只需要进入相关视窗中点选你要的物件,或是直接按一下图形即可。BRYCE的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。
BRYCE3D最大的一个毛病就是渲染速度太慢。渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations声称,这是由于BRYCE3D在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。BRYCE3D的另一个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。
据说在bryce3D 3.0里这些会有所改善,就让我们拭目以待吧!
十一、POSER
POSER是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是4.0。在制作人物方面POSER可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。
你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在POSER也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。不过POSER可以将制作的模型生成3Ds文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。
POSER是一个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。
尾气里都有啥
科学分析发现,汽车尾气中有上百种不同化合物,当中污染物有固体悬浮微粒、一氧化碳、碳氢化合物、氮氧化合物、铅及硫氧化合物等。一辆轿车一年排出有害废气比自身重量大3倍,并且汽车在不断消耗着地球的资源。机动车的燃料消耗成为无情吞噬石油资源的无底洞。目前,汽车使用的汽油约占全球汽油消费量的1/3。
尾气害人不浅
汽车在大量消耗资源的同时,其排放的尾气会严重影响人类健康。汽车尾气中的一氧化碳与血液中的血红蛋白结合的速度比氧气快250倍。所以,即使有微量一氧化碳的吸入,也可能给人造成可怕的缺氧性伤害。轻者眩晕、头痛,重者脑细胞将受到永久性损伤;氮氧、氢氧化合物会使易感人群出现刺激反应,患上眼病、喉炎,尾气中氮氢化合物所含苯并芘是致癌物质,它是一种高散度的颗粒,可在空气中悬浮几昼夜,被人体吸入后不能排出,积累到临界浓度便激发形成恶性肿瘤。
数据触目惊心
据哈市环保局张昆林介绍,从哈市近两年来描述机动车污染的二氧化碳变化数据中,可见污染加剧的趋势。二氧化碳日均值由2000年的0.1毫克/立方米增加到2.3毫克/立方米,年均值由2000年的0.024毫克/立方米增加到2001年的0.049毫克/立方米。不难看出汽车,尾气污染增加的速度远大于机动车的增长。
汽车污染大气的同时还对周围环境形成噪声污染,2001年交通噪声污染就占整个环境噪声总量的20.1%,而车辆密集区域的噪声比例远大于此。
户外锻炼离汽车远点 锻炼时间不要太晚
每日坚持跑步锻炼本是一件有益身心的事,但如果时间或地点没选好,恐怕换来的不是健康而是疾病了,因为在身边穿梭的车辆会产生大量损害呼吸道和肺泡功能、并可导致癌症的颗粒物。
北京大学环境医学研究所的潘小川指出,空气污染对人们的健康造成越来越大的威胁,而这些有毒气体70%出自汽车尾气。据医学界研究分析,汽车尾气的主要化学成分是二氧化硫、一氧化硫、氮氧化物、铅。它能引起呼吸道感染和哮喘,使肺功能下降,严重的可引起肺气肿。汽车尾气中的铅一般分布于地面上方1米左右的地带,正好是青少年的呼吸带,因而铅污染对青少年危害更重。现在许多像北京这样的城市全面推行使用无铅汽油,可是大量晚间进城的货运车辆都是使用柴油发动机,其排放出来的含铅尾气依然对整个城市造成污染。不仅如此,第一次污染物在阳光(紫外线)作用下发生光化学反应会生成二次污染,形成烟雾污染现象,称为光化学烟雾。光化学烟雾成分复杂,它们对人及动物的伤害主要表现在眼睛和黏膜受刺激、头痛、呼吸障碍、慢性呼吸道疾病恶化、儿童肺功能异常等。专家建议,户外运动尽量远离交通干线。因此,为了你的健康,在立交桥或繁华道路的人行道上跑步的习惯要改一改了。锻炼的时间也不要太晚,因为使用柴油发动机大型汽车晚上九点以后进城,此时公路上的污染是白天的数倍。
汽车尾气排放的主要污染物为一氧化碳(CO)、碳氢化合物(HC)、氮氧化物(NO)、铅(Pb)等。
一氧化碳:一氧化碳和人体红血球中的血红蛋白有很强的亲合力,它的亲合力比氧强几十倍,亲合后生成碳氧血红蛋白(COHb%),从而消弱血液向各组织输送氧的功能,造成感觉、反应、理解、记忆力等机能障碍,重者危害血液循环系统,导致生命危险。
氮氧化物:氮氧化物主要是指NO、NO2,都是对人体有害的气体,特别是对呼吸系统有危害。在NO2浓度为9.4mg/m2(5PPm)的空气中暴露10分钟,即可造成呼吸系统失调。碳氢化合物:目前还不清楚它对人体健康的直接危害。但是HC和NOX在大气环境中受强烈太阳光紫外线照射后,产生一种复杂的光化学反应,生成一种新的污染物----光化学烟雾。1952年12月伦敦发生的光化学烟雾,4天中死亡人数较常年同期约多4000,45岁以上的死亡最多,约为平时的3倍;1岁以下的约为平时的2倍。事件发生的一周中,因支气管炎、冠心病、肺结核和心脏衰弱者死亡分别为事件前一周同类死亡人数的9.3倍、2.4倍、5.5倍和2.8倍。
当你置身在川流不息的车流中时,你可能会闻到一股刺鼻的气味。这是汽车废气所发出的气味。据测定汽车废气通过排气管、曲轴箱、油箱和汽化器等处排出。目前,人们已从汽车尾气中分离出80多种有害物质,其中以一氧化碳、氮氧化物、碳氢化合物、铅尘和苯并芘为主。在大中城市中,汽车尾气的污染占整个大气污染的60%以上。
尾气中的一氧化碳和人体红血球中的血红蛋白有很强的亲合力,亲会后生成的碳氧血红蛋白造成人体内部缺氧,危害中枢神经系统。轻者眩晕、恶心、虚脱,重者昏迷、呼吸变慢、意识丧失而死亡。由于汽车尾气多排放在1.5米以下,因此,儿童吸入的汽车尾气量为成人的2倍。居住在商业区、交通干线附近的儿童,他们血液中铅的含量比远离干线的儿童高得多。汽车尾气对儿童的危害是不可低估的,长期吸入这些气体,可发生贫血、眼病、肾炎等,有人称上述病为"城市儿童交通病"。当血液中铅的浓度100毫升超过36微克时,约有二分之一的儿童智力会发生障碍。
我国制定的《大气污染防治法》中规定:机动车船向大气排放污染物不得超过规定的排放标准,对超过规定的排放标准的机动车船,应当采取治理措施,污染物排放超过国家规定的排放标准的汽车,不得制造、销售或者进口。(主编:刘英健 编著:刘英健 《小学环境教育丛书-美化城市家园》)
从世界范围看,空气污染的另一重大因素是汽车尾气。
汽车尾气中含有一氧化碳、氧化氮以及对人体产生不良影响的其他一些固体颗粒,尤其是含铅汽油,对人体的危害更大。 铅在废气中呈微粒状态,随风扩散。农村居民,一般从空气中吸入体内的铅量每天约为一微克;城市居民,尤其是街道两旁的居民会大大超过农村居民。锡进入人体后,主要分布于肝、肾、脾、胆、脑中,以肝、肾中的浓度最高。几周后,铅由以上组织转移到骨骼,以不溶性磷酸铅形式沉积下来。人体内约90%~95%的铅积存于骨骼中,只有少量铅存在于肝、脾等脏器中。骨中的铅一般较稳定,当食物中缺钙或有感染、外伤、饮酒、服用酸碱类药物而破坏了酸碱平衡时,铅便由骨中转移到血液,引起铅中毒的症状。铅中毒的症状表现很广泛,如头晕、头痛、失眠、多梦、记忆力减退、乏力、食欲不振、上腹胀满、暖气、恶心、腹泻、便秘、贫血、周围神经炎等;重症中毒者有明显的肝脏损害,会出现黄疸、肝脏肿大、肝功能异常等症状。 1943年,在美国加利福尼亚州的洛杉矶市,250万辆汽车每天燃烧掉1100吨汽油。汽油燃烧后产生的碳氢化合物等在太阳紫外光线照射下发生化学反应,形成浅蓝色烟雾,使该市大多市民患了眼红、头疼病。后来人们称这种污染为光化学烟雾。1955年和1970年洛杉矶又两度发生光化学烟雾事件,前者有400多人因五官中毒、呼吸衰竭而死亡,后者使全市四分之三的人患病。这就是在历史上被称为“世界八大公害”和“20世纪十大环境公害”之一的洛杉矶光化学烟雾事件。也正是这些事件使人们深刻认识到了汽车尾气的危害性。
为了提高城市空气质量,美国制订了严格的降低汽车污染的计划。1996年,欧盟又制订了据说比美国还严格的汽车尾汽排放计划。欧盟的计划中,提出了提高汽油和柴油质量的标准,要求在2000年前取消含铅汽油,在雅典、伦敦等污染严重的地区,采用特殊燃料。同时,要求新推出的车型,都必须进行技术改造,以净化汽车尾气。据调查,英国10%的儿童在6岁前铅中毒。儿童铅中毒,智商将降低,还会出现捣乱和过失行为。
为了改善大气质量,我国许多城市都禁止污染企业进市区;对原有企业进行技术改造,减少废气、烟尘排放量,集中供热。减少取暖炉灶烟尘排放量,提高柴油、汽油质量,减少钻含量,积极向无铅汽油过渡,安装汽车净化器,等等。
在现代文明的今天,汽车已经成为人类不可缺少的交通运输工具。自从1886年第一辆汽车诞生以来,它给人们的生活和工作带来了极大的便利,也已经发展成为近现代物质文明的支柱之一。但是,我们也应该看到,在汽车产业高速发展、汽车产量和保有量不断增加的同时,汽车也带来了大气污染,即汽车尾气污染。
1943年,在美国加利福尼亚州的洛杉矶市,250万辆汽车每天燃烧掉1100吨汽油。汽油燃烧后产生的碳氢化合物等在太阳紫外光线照射下发生化学反应,形成浅蓝色烟雾,使该市大多市民患了眼红、头疼病。后来人们称这种污染为光化学烟雾。1955年和1970年洛杉矶又两度发生光化学烟雾事件,前者有400多人因五官中毒、呼吸衰竭而死亡,后者使全市四分之三的人患病。这就是在历史上被称为“世界八大公害”和“20世纪十大环境公害”之一的洛杉矶光化学烟雾事件。也正是这些事件使人们深刻认识到了汽车尾气的危害性。
汽油主要由碳和氢组成,汽油正常燃烧时生成二氧化碳、水蒸气和过量的氧等物质。但由于燃料中含有其他杂质和添加剂,且燃料常常不能完全燃烧,常排出一些有害物质。研究表明,汽车尾气成分非常复杂,有100种以上,其主要污染物包括一氧化碳、碳氢化合物和氮氧化合物。一氧化碳会阻碍人体的血液吸收和氧气输送,影响人体造血机能,随时可能诱发心绞痛、冠心病等疾病。碳氢化合物会形成毒性很强的光化学烟雾,伤害人体,并会产生致癌物质。产生的白色烟雾对家畜、水果及橡胶制品和建筑物均有损坏。氮氧化合物使人中毒比一氧化碳还强,它损坏人的眼镜和肺,并形成光化学烟雾,是产生酸雨的主要物质,可使植物由绿色变为褐色直至大面积死亡。
治理汽车尾气主要有三条途径。第一,也是最根本和最终的途径,改变汽车的动力。如开发电动汽车及代用燃料汽车。此途径使汽车根本不产生或只产生很少的污染气体。第二,改善现有的汽车动力装置和燃油质量。采用设计优良的发动机、改善燃烧室结构、采用新材料、提高燃油质量等都能使汽车排气污染减少,但是不能达到“零排放”。第三,也是目前广泛采用的适用于大量在用车和新车的净化技术。是采用一些先进的机外净化技术对汽车产生的废气进行净化以减少污染,此途径也不能达到“零污染”。机外净化技术就是在汽车的排气系统中安装各种净化装置,采用物理的、化学的方法减少排气中的污染物。可分为催化器、热反应器和过滤收集器等两类。前者多用于汽油机汽车,后者多用于柴油机汽车。
在我国大中型城市,汽车尾气排放已成为主要的大气污染源。有资料表明,上海市的汽车总量只相当于日本东京的1/12,但空气中主要由汽车排放的CO、HC和NOx的总量却基本相同。目前我国在用汽车量有1300多万辆,然而随着经济的迅速发展和社会需要的增加,在今后10~15年内,中国汽车保有量将以年均9%的速度增长。由此可见,减少汽车尾气排放物的紧迫性。
汽车尾气净化催化剂是控制汽车排放,减少汽车污染的最有效的手段。主要用贵金属作催化剂和稀土汽车尾气净化催化剂。贵金属催化剂主要选用铂、钯等作催化剂,具有活性高、寿命长、净化效果好等优点而很具实用性。可由于这些贵金属价格昂贵,因此很难广泛推广。
稀土汽车尾气净化催化剂是采用稀土、碱土金属和一些贱金属制备的催化剂。也有用稀土加少量贵金属制备的催化剂。其特点是价格低、热稳定性好、活性较高、使用寿命长。因此在汽车尾气净化领域备受青睐。
稀土汽车尾气净化催化剂所用的稀土主要是以氧化铈、氧化镨和氧化镧的混合物为主,其中氧化铈是关键成份。由于氧化铈的氧化还原特性,有效地控制排放尾气的组分,能在还原气氛中供氧,或在氧化气氛中耗氧。二氧化铈还在贵金属气氛中起稳定作用,以保持催化剂较高的催化活性。
由于欧洲、美国和日本等发达国家对汽车尾气排放控制较早也较严格,因此,他们所用的汽车尾气净化催化剂较广泛。目前主要是三元催化剂。这种催化剂即有使HC和CO氧化成H2O和CO2的氧化剂,也有使NOx还原成N2的还原剂。这样就能起到很好的净化作用。而这种三元催化剂又少不了稀土元素。据有资料报道,世界汽车尾气净化催化剂市场的需求量以每年7%的速度在不断增长。因此可以看出稀土在汽车尾气净化催化剂中用量的可观性。1995年美国在汽车尾气净化催化剂领域的稀土用量达11000吨(按氧化物计),占美国1995年稀土总消费量的44%,1996年日本用于催化剂领域的氧化铈也达1500吨,而我国在这一领域的应用可以说是空白。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。