红石如何使用教程-红石电脑系统怎么用
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3.求我的世界红石各种用法,越详细越好。
4.我的世界电脑版怎么用红石传送人
我的世界电脑版操作方法如何开门?
1、首先在电脑上打开我的世界,然后在任意平坦的位置放一个箱子。
2、然后在箱子的后面放一个红石比较器。
3、在红石比较器的后面依次放好红石中继器和红石还有红石火把,如下图所示。
4、然后用红石把电路连接在一个铁门上,并使它在通电的时候处于关门状态。
5、然后用方块把红石给隐藏起来,在箱子里放上任意物品就可以打开铁门进去了。
windows10红石4下载
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安装方法:
一键装机方法:win10从硬盘重装系统方法
uefi模式安装方法:怎么用wepe装win10系统(64位系统uefi安装,支持大于4G镜像)
legacy模式安装方法:legacyMBR装win10怎么装(32位/64位均可legacy安装)
下载地址一、ghostwin1064位优化稳定版V2017.01
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下载地址二、ghostwin1064位增强旗舰版V2017.07
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下载地址三、ghostwin1064位专业版安装包v2019.05
ghostwin1064位专业版安装包以原版win10专业版64位镜像制作,运行稳定,安装后自动KMS循环激活,如已经激活过的电脑用数字权利激活。首次进入系统即全部硬件已安装完毕,系统经过优化,启动服务经过仔细筛选,确保优化的同时保证系统的稳定。对速度的优化也是达到了比较理想的状态,支持微软正版测试,支持各种笔记本、台式机安装使用,欢迎大家下载使用。
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下载地址五、GHOSTWIN1064位官方纯净版v2016.01
本系统用微软官方win10正式版64位简体中文专业版制作而成。智能判断并全静默安装,amd双核补丁及驱动优化程序,让cpu发挥更强性能,更稳定。破解原系统桌面主题的限制(即破解uxtheme.dll文件),可直接使用第三方主题。增加贴心小棉袄说小冰功能通过和语言让你让你感觉到温暖。恢复了开始菜单,而且增强了开始菜单的功能,过拖拽窗口到桌面左右边缘的方式来进行左右分屏放置,或将窗口拖拽到屏幕四角来分成四块显示。在不影响大多数软件和硬件运行的前提下,已经尽可能关闭非必要服务。更能完美解决用户反馈通过腾讯
下载地址六、ghostwin1064位完美优化版v2019.03
ghostwin1064位完美优化版以原版windows1064位专业版镜像制作,运行稳定。系统以稳定为第一制作要点,收集市场常用硬件驱动程序,首次进入系统即全部硬件已安装完毕。系统添加大量SATA控制器驱动,支持新式主板、高端笔记本,支持固态硬盘SSD4K对齐功能,支持最新笔记本电脑配置,欢迎广大用户安装使用。
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求我的世界红石各种用法,越详细越好。
红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。
红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。
在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。
主条目:红石元件
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。
电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。
毗邻方块
以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围
一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。
一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。
四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。
红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。
一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。
两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。
机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。
红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/”或“高电平/低电平”。
上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。
相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。
当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。
信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。
信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。
红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。
参见:充能与激活
部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。
充能又分为强充能和弱充能:
强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。
当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。
使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关。
红石灯的激活
机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。
有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。
其中所有机械元件都可以被下列方块激活:
毗邻的,处于开启状态的电源
例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活
毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器
指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)
半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞
部分机械元件可以用其他方式激活:
在Ja版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。 这种方式被称为半连接。
门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。
充能与激活?— 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”
对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:
如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。
如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。
机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。
透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。
打字很累,求纳。
我的世界电脑版怎么用红石传送人
传送装置制作方法
因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃,以辨别每个结构。
首先是白色处,输入端,一个高频时钟,放置任何红石信号即可触发,用于激活后面的testfor命令。做法没什么好讲的,高频时钟可以更换其他类型,随自己喜好,但频率不可太低,否则会出现延时。
然后高频的脉冲信号激活到绿色和蓝色的命令方块中,两个都是testfor,但探测的对象不同。先说绿色的:探测玩家选择的物品栏,这里设置的是第一个框,也可以更改。命令如下:
testfor @a
{SelectedItemSlot:0}
如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字更换,第一个是0,第二个是1,以此类推,第九个是8。
还有蓝色的部分:这个是探测落地的箭,必须是落地的才会发出信号。命令如下:
testfor @e[type=Arrow,inGround=1b]
这条指令中,@e是所有实体的意思,而type=Arrow限定了种类为射出的弓箭。inGroud=1b则限定必须是已经落地的。
从蓝色部分引出了两条线路,通往红色的那边是用来清理箭的,否则会一直输出信号,使这个装置失灵,所以一旦有箭落地就要清除。里面的指令是:
kill @e[type=Arrow]
意思就是清理所有射出去的弓箭,这样就很明显了:一旦弓箭落地,所有的弓箭都要被清除,以保持机器正常运转。
而蓝色绿色两个部分都有对黑色部分的输出,其实玩过红石的都知道,红色部分其实就是一个简单的与门。也就是说,必须要同时满足物品栏放在一号位和有落地弓箭时,才会输出一个信号。做法可以去看看wiki或者基础的红石教程,都会讲到。
与门的输出也在一个命令方块,也就是橘**处的命令方块。那么已经很明显了,最后的输出肯定就是将你传送到弓箭哪里撒!对了,就是这样,里面的命令就是:
tp @a @e[type=Arrow]
这条命令的意思就是把玩家TP到弓箭处,应该都能理解。
大家有没有注意?在红色部分的输入端有一个延时的中继器?那个就是为了在传送之后再消除用的,不要省略哦,有可能发生故障。
最后还有一个普通玻璃的命令方块,那个就是给你一个拥有NBT改变名字和介绍的普通弓,命令可以不用,普通弓也可以运行机器。不过还是发一下命令:
give @a minecraft:bow 1 0
{display:{Name:"The Bow of Ender",Lore:["The bow can TP"]}}
启动后就会给你一个名字为The Bow of Ender的弓了。
教程就到这里,下一面为使用的注意事项
1、此装置含有1.8的特性,所以请使用1.8以上运行
2、此装置拥有命令方块,所以生存党别想了
3、不知道有没有人制作过,求轻喷
4、此装置需要一定命令方块和红石基础
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