苏联为什么没发现电脑系统-苏联为什么没有研发计算机
1.俄罗斯方块的发展史
2.苏联不解体世界会怎样?
3.为何说1983年,如果没有彼得罗夫的坚守,地球上可能就没有人类了?
4.世界上最顶尖的黑客能厉害到什么程度
5.俄罗斯方块的历史沿革
俄罗斯方块的发展史
对于俄罗斯方块而言,相较于游戏本身内容的发展,其产权之争所包含的意义,对于整个IT行业都有着极为深远的影响。 游戏俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。 工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。
产权纠纷
俄罗斯方块
俄罗斯方块的智慧财产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由The Tetris Company继承。虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块游戏多取得授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上很多未授权品也散布着。1990年代初期,全世界流行大量的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块的游戏,都不是授权产品。 甚至,很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块这类单纯数学性质的游戏,权利人在著作权诉讼中也很有可能居于弱势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。是故,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。
收购
PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。
谈判
斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。 与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。 1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)
结果
Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。 罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。 Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris总共生产了3000万张,成为不朽之作。 至于苏联方面,除了苏联,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。 阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬,帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。 简单俄罗斯方块游戏
现在,所有经The Tetris Company官方授权许可的正统俄罗斯方块游戏,都会注明"Authentic Tetris? Game"的商标。
苏联不解体世界会怎样?
苏联不解体,中国改革开放不会取得这么辉煌的成绩。苏联和美国、西欧都不希望再崛起一级,影响战略平衡。
可以说那一时期有很多现代社不理解的观念,因为苏联的解体,使得这一切远离我们,不得不说当时苏联处在一个发达的时期,但是因为与美国进行各种形式的较量,使得苏联元气大伤。
导致后来无法保持经济上的运转,这也就说明了苏联为什么会解体,因为这个国家已经无法控制自己的经济体系,经济上的混乱使得苏联无法给予国民基础生活上的保障。
如果苏联继续存在并且与西方对立,特别是民用科技方面,将会被西方拉开非常大的距离。
西方世界进入个人电脑、Windows操作体系、智能手机、互联网、智能手机时代。而苏联集团国家这些东西都不会出现在民生中。所有的这些与生活息息相关的都是西方技术。
为何说1983年,如果没有彼得罗夫的坚守,地球上可能就没有人类了?
这是因为如果没有彼得罗夫的正确判断,就会导致美国和苏联之间发生核战争。因为当时苏联的导弹雷达信号出现了故障问题。所以这非常容易引发美国和苏联之间产生冲突。这主要是因为当时美国和苏联是一种对立状态,双方之间非常容易产生摩擦,而且关系也非常的敏感。像这种紧张关系都很有可能引发战争。
这是因为彼得洛夫并没有向上级报告导弹雷达的信号出现了故障这个问题,也防止了美国和苏联之间发生严重的核导弹冲突。这主要是因为当时第2次世界大战以后,美国和苏联在战后确立了冷战的格局。所以双方之间都有非常大的矛盾。虽然没有直接发生战争,但是两个国家在局部地区都出现了代理人战争,这也给世界和平蒙上了一层阴影。
可以像出现导弹发射这样的情况,很有可能会引发两个国家直接的冲突。当然这在后来调查过程中也发现是出现了故障问题,并不是发生了导弹发射的情况。所以这也避免了一次世界大战的爆发。不得不说彼得罗夫的判断是非常正确的,如果没有他的坚持的话,将会使得全世界人民处在非常危难的局面。
当然现在很多国家都还拥有非常多的导弹,但是我们也希望这样的情况能够得到控制,因为谁也承担不起导弹发射带来的危害。一旦出现这种情况的话,将会使得人类的生存环境遭受到重大的威胁。
世界上最顶尖的黑客能厉害到什么程度
厉害到你无法想象的程度,世界几个知名黑客分别是:
1、乔治·霍茨(George Hotz)
霍茨是名年仅22岁的黑客,他因将苹果iPhone手机越狱(jailbreaking),和破解索尼PlayStation 3,而名声大振,而对PlayStation 3的破解,最终也使得霍茨与索尼对薄公堂。
索尼对霍茨提起诉讼,双方最终达成和解,索尼禁止霍茨破解索其产品。而黑客组织Anonymous则继承了霍茨的事业,针对索尼发起了报复性攻击。霍茨此后被社交网站Facebook招致麾下。
2、尼亚克
在硅谷,一个人要赢得好名声远比赢得大把的钱财要困难得多。因为财富是声名鹊起的基本条件。而要赢得财富,就必须勾心斗角、逐利而去。因此无论是苹果的乔布斯、Oracle的埃里森还是英特尔的葛鲁夫,都只能在当地获得毁誉参半的名声。但是,如果在硅谷还有唯一一位大家公认的“好人”,那么这个人肯定非沃兹莫属。
这位当年的技术天才,淡泊名利,性格纯朴,早早离开了热闹的中心。这也注定了他必然与计算机业沿着不同的路线,书写各自的历史。昔日的战友乔布斯又在叱咤风云,而他则过着自己安静的生活。
3、李纳斯
Linux这部史诗发端于赫尔辛基。似乎天下的黑客都在为自己的生命创作源程序。李纳斯也不例外,他的家就在离市中心不远的Kalevagatan(与卡勒瓦拉很相近)大街。这是一个19世纪的建筑与现代化平房交相呼应的地方。李纳斯与妻子住在这里。他的家很像是大学生的集体宿舍,楼梯下总放着一排排自行车。
李纳斯本人看起来就像一名学生,而不像博士。他中等身材,浅褐色头发,蓝眼睛,目光透过镜片直直地射向你,只有浓密的眉毛是黑色的,衬着一张孩子气的脸庞。他的房间四周排列着许多书籍,里面布满了油画和各种装饰品,相当低廉的窗帘,两把扶手椅之间挂着发干的鳄鱼皮,房间里还有两只目空一切的猫和几台计算机:三台PC,一台Power Mac,还有三台从DEC借来的基于Alpha芯片的微机。它们不起眼地布置在房间的角落中。另外一样很有意思的东西不易察觉:那是一根将计算机连到的专线,由当地的一家ISP安装并承担费用,它是对这位Linux博士的象征性奖励。
主要成就:好像是谈论梦想,又好像是“X档案”中的一段情节。一个21岁的芬兰大学生,在学生宿舍里写了一个操作系统的内核--Linux,然后公布于众,吸引了成千上万的程序员为之增补、修改和传播,短短几年就拥有了1000多万的用户,成为了地球上成长最快的软件。李纳斯?托沃兹(Linus Torvalds),当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
2、丹尼斯
丹尼斯?利奇Dennis M Ritchie(又译丹尼斯?里奇), C语言之父,Unix之父。生于1941年9月9日,哈佛大学数学博士。Dennis M. Ritchie 担任朗讯科技公司贝尔实验室 (原AT&T实验室)下属的计算机科学研究中心系统软件研究部的主任一职。18年Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie出版了名著《C程序设计语言(The C Programming Language)》,此书已翻译成多种语言,成为C语言方面最权威的教材之一。
在Ritchie的成长历程中,有两个人对他的影响最大,一个是他父亲,而另一个是他的挚友,同为UNIX发明人的Ken Thompson。尤其是后者。有人问过Dennis,他的偶像是谁,不论在计算机领域还是其他领域?他说:我不过是在英雄熏陶下成长起来的。很显然,对我职业生涯影响最大的人物是Ken Thompson。UNIX大部分是他的工作,同样也是C语言的前辈,同样Plan 9系统的大部分工作也是他做的。并且在这其间Ken做了第一个计算机象棋大师。
3、凯文
凯文?米特尼克(Kevin Mitnick)被称为世界上“头号电脑黑客”。
其实他的技术也许并不是黑客中最好的,甚至相当多的黑客们都反感他,认为他是只会用攻击、不懂技术的攻击狂,但是其黑客经历的性足以让全世界为之震惊,也使得所有网络安全人员丢尽面子。
主要成就:他是第一个在美国联邦调查局“悬赏捉拿”海报上露面的黑客。15岁的米特尼克闯入了“北美空中防务指挥系统”的计算机主机内,他和另外一些朋友翻遍了美国指向前苏联及其盟国的所有核弹头的数据资料,然后又悄无声息地溜了出来。
这件事对美国军方来说已成为一大丑闻,五角大楼对此一直保持沉默。事后,美国著名的军事情报专家克赖顿曾说:“如果当时米特尼克将这些情报卖给克格勃,那么他至少可以得到50万美元的酬金。而美国则需花费数十亿美元来重新部署。”
FBI甚至认为其过于危险,收买了米特尼克的一个最要好的朋友,诱使米特尼克再次攻击网站,以便再次把他抓进去。结果——米特尼克竟上钩了,但毕竟这位头号黑客身手不凡,在打入了联邦调查局的内部后,发现了他们设下的圈套,然后在追捕令发出前就逃离了。通过手中高超的技术,米特尼克甚至在逃跑的过程中,还控制了当地的电脑系统,使得以知道关于追踪他的一切资料。
俄罗斯方块的历史沿革
年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。
1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。
1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联的代表。
1989年,谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识,并且成了好朋友,这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块进行密切合作的基础。
1990年苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发。
1996年,帕基特诺夫拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务。
2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。
2009年,小方块的魅力经久不衰,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。罗杰斯说,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。
2009年6月5日,帕基特诺夫及其合作伙伴宣布,Tetris,俄罗斯方块诞生25周年庆祝活动在美国洛杉矶举办的电子展上启动。25年过去了,电脑业和电子游戏业都发生了巨大变化,拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏包括网络游戏纷纷出现,开辟并占据了新的市场。 俄罗斯方块戏,在日后因版权等问题引发了一场不小的风波。先后有多家公司卷入了这场官司,有的后来赚了大钱,有的却因此倒闭。其中的恩恩怨怨,一言难尽。
1988年1月 Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的局面。而当CBS晚报访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。
1988年5月 经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。
1988年7月 斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。
1988年11月 随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。
1989年2月21日 罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。
注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。
后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。
1989年2月22日 凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版,然后也要签家用机的协议。
最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。
1989年3月15日 亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。
1989年3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。
(也就是说,家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)
1989年3月31日 霍华德·林肯向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。
1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。
与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国,对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。
在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。
第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
1989年5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。
1989年6月 Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。
1989年6月15日 法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。
1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。
1989年7月 任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。
关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。
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