1.电脑画图软件哪个好用?

2.动漫设计是什么?

3.制作二维动画都是用什么软件的?

电脑画图软件哪个好用?

制作动漫电脑系统-动画制作系统

电脑画图软件哪个好?

最好的是Corel Painter,绘画大师,这都是专业画家用的,作为启蒙或一般爱好用Adobe Photoshop CS也可以,绘画不同于绘图,笔触没有规律可循,主要考笔刷表现物体的形态,所以还要有丰富的笔刷支持,最好要用绘图板,用鼠标操作很困难。

注意,那些矢量图绘制软件CorelDRAW 12,Adobe Illustrator ,flash等不能用作绘画,因为不支持笔刷。

那种电脑绘图软件好一点

绘图软件,简言之:即用来作图的软件。 下面就介绍一些常见的绘图软件: Photoshop可能是现在平常人用的最多的。 Adobe image 简单动画。 coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。 AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。 3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。 COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。 Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。 VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。 lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。 maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。 [1] 按功能选绘图软件 建议 绘电路图有protel,99se, protel dxp 绘机械平面图有Aotu cad 绘平面图 Illustrator ,Photoshop,CorelDRAW [2] 要简单 又要潮流 那就用 美图秀秀 或者 可牛

新人电脑绘画用什么绘图软件比较好

技术方面:

手绘基础扎实!

硬件方面:

电脑、压感笔、专业显示器(保证不偏色的)

压感笔又叫数位板,初学推荐你两个牌子的,一个是wa的bamboo系列,大概七八百的样子,另外一个就是友基的,性价比高,质量也不错,我用的友基的8060都2年了,除了换了一块电池以外(就是市面上的普通7号电池)依然啥毛病没有。我现在又弄了个友基特别版,也很好用,而且据说四百来块钱就能买到。我学生用的是二百多不到三百的一款,简装版的,也非常好用实惠。绘王据说跟友基是同厂的。其余的牌子的就不推荐了,坑啊……

选择压感笔主要看两个地方,一个是感应区,也就是真正的操作面积,有的板子虽然个头挺大,但是操作面积却并不大,至少得6*8左右的(或者是宽屏的比例,具体多少忘记了),太小的根本没法在精细度上与之比较。

另外一个就是压感级,一般512、1024和2048是市面上最常见的,最起码得1024以上的,像我弄得友基特别版就是2048压感级的。

软件方面:

图像处理+绘画:Photoshop简称PS

专业绘画软件:Painter简称PT

黑白漫画软件:icStudio简称CS(这个勾线很赞,是我用过的最好用的了)

另外还有:

SAI:结合了PS、PT、CS的部分功能,虽然图像处理功能不如PS强大,绘图功能不如PT,勾线功能不如CS,但是易上手,而且软件很小,占内存小,是最近比较受欢迎的软件。

IS:CS公司出的为了弥补CS彩图空缺而出的,功能也很强大,不过占内存大了点。目前使用人群不多。

矢量插画:Illustrator ,CorelDRAW

网络上矢量素材很多,这两个软件建议略微了解即可。Illustrator和PS都是一个公司出的,会了PS,这个软件基本上能摸个大概。

如果你是新人,建议SAI,好学好上手~

无论使用什么绘画软件画,适合自己是最重要的,学数码绘,最起码要对自己所用的软件熟悉,连软件都还不会用,怎么拿来画画?

另外,软件和压感笔只不过是个工具,不要认为有了压感笔、会运用软件就可以了,手上没有功夫如何画出令人满意的作品?连画都不会画,又如何在电脑上画出想要的图来呢?手上的功夫才是王道,手绘基础很重要!

哪种电脑画图软件最好用

我最常用的就photoshop了。。主要这是中文的。哈哈 还有Painter啊OC啊什么的都可以啊~ 画CG的用Painter的很多~其实主要看个人习惯了 用惯了哪个都一样的

用电脑画画用什么软件好?

paintrt是专业平面绘画手绘软件

PHOTOSHOP是专业平面绘画制作软件

再给你个超级无敌的ARTRAGE(彩绘精灵)~绝对简单效果绝对好(强力推荐!加分…^-^)~~本人学的电脑美术的~`平时画画都用这个软件

有什么下载或安装的疑问也可以问我。

普通的画图软件有什么比较好用

首先电脑系统有自带的画板,画一些简单的是没问题的,然后就是稍微专业一点的PS,不过这个操作复杂一些,需要专门去学习才能使用,最后还有一种就是像亿图这类,综合类型的软件了,除了可以绘制各种图形图表,软件还内置了很多的模板和素材,直接拖拽就可以使用,零基础上手。至于怎么选择,还是因人而异,看你需要的是哪一种了。。。

一般绘图用什么软件好?

绘图有四大公司的产品

adobe公司:针对各个领域细化的产品,包括PS/AI/PR/AE/ID/DR/AB/AD/AF等,很专业很细致,缺点是要学习多款软件;

corel公司:coreldraw功能庞大,学习容易,一个软件可以涵盖多个领域,缺点是不够细致,有些变化实现起来较麻烦;

autodesk公司:参数化的软件,精准表达设计数据,包括CAD/MAX/IV/MAYA/SK/MAP等,缺点是渲染需要较强大的计算机,多存在于电子文档;

Pixologic公司:ZBrush个人认为是具有最优秀设计理念的产品,将参数与模糊,三维与二维,整体与零件都完美统一的软件,缺点是不完善,虽然兼容大量格式但是无法输出到真实应用环境。

其他如犀牛、SAI等通常只用于模具动漫等领域的软件,通用性较差;

非应用纯属娱乐,或者艺术创作的推荐购买压感屏(手绘屏),配送的软件、painter等较合适。

制图软件哪个好用?

photoshop是最常见的处理的软件,注意是点阵图。我们网页中能看到的一般都是点畅图。

做矢量图可以用coreldraw或illustrator

一般用制图这两个字,好用在做图纸上,比如机械制图,室内结构图、建筑构造图,用CAD等软件

电脑绘画软件哪个好用

paintrt是专业平面绘画手绘软件

PHOTOSHOP是专业平面绘画制作软件

再给你个超级无敌的ARTRAGE(彩绘精灵)~绝对简单效果绝对好(强力推荐!加分…^-^)~~本人学的电脑美术的~`平时画画都用这个软件

动漫设计是什么?

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

制作二维动画都是用什么软件的?

第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。

至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。