1.开源操作系统的发展史

2.华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么

3.鸿蒙系统代码开源,不担心友商“抄袭”吗?

4.开源的Windows系统——ReactOS

5.买的电脑,都必须安装正版的Windows 系统吗?

开源权限系统,开源电脑系统出现倾权

红帽Linux(RHEL)是Red Hat专为企业设计的基于Linux的操作系统。RHEL可以在桌面,服务器,虚拟机管理程序或云中运行。Red Hat是世界上使用最广泛的Linux发行版之一。

红帽?Linux(RHEL)是 Red Hat 专为企业设计的基于 Linux 的操作系统。RHEL 可以在桌面,服务器,虚拟机管理程序或云中运行。Red Hat 是世界上使用最广泛的 Linux 发行版之一。

RedHat?是用 LINUX 核心构架的一个操作系统。RedHat Linux 是目前世界上使用最多的 Linux 操作系统。因为它具备最好的图形界面,无论是安装、配置还是使用都十分方便,而且运行稳定,因此不论是新手还是老玩家都对它有很高的评价。

扩展资料:

Red Hat Linux 是由 Red Hat 公司编译的开源 Linux 发行版。它从 1995 年到 2004 年一直很活跃,在此期间发布了几个版本的软件。Red Hat Linux 在 2003 年被 Red Hat Enterprise Linux 替换为企业环境,Red Hat Linux 于 2004 年停产。

各种版本的 Red Hat Linux 已经发布,第一个版本于 1995 年 5 月 13 日发布.Red Hat Linux 的创建旨在使其易于使用和安装,与其他 Linux 发行版相比。它包括一个图形安装程序,后来被其他 Linux 发行版使用。后来的版本包括 UTF-8 编码,使其更适用于更多种语言。但是,由于版权和专利问题,Red Hat Linux 缺乏许多功能,例如支持 NTFS 文件系统和 MP3,但这些功能可以在以后安装。

开源操作系统的发展史

1、正版系统是由具有版权的或者是经过许可授权的正规公司机构或个人发行的系统(当然开源系统是没有版权的,不存在盗版)

2、盗版系统则是没有取得版权所有者的授权和许可的情况下对其拥有著作权的作品、出版物等进行复制、再分发的操作系统

个人认为应该使用正版系统,因为正版系统有正规公司的信誉担保,一般不会有像盗版这么多的问题。

如果使用盗版的话有以下风险:

1法律风险

生产、使用、传播盗版软件的个人、公司、组织都有可能被告侵权。比如番茄花园作者洪磊在2008年8月15日就因为涉嫌侵犯微软公司知识产权被拘留。

2、技术风险

软件不是完美的,在使用过程中会出现的各种问题,如数据丢失等技术风险,盗版用户通常无法以正常途径获得合法的技术支持和维护服务,由此带来的损失可能已经超过了盗版所节约的成本,尤其是非常依赖信息技术的公司。另外盗版软件在内容上也无法得到充分的保证,销售商无法对完整性和可用性给出任何保证

3、安全风险

在Internet流行的时代,病毒常常栖身于盗版软件之中,普通用户通常无法靠自己的力量来规避信息安全上的风险,由此衍生的风险请参见病毒条例。

4、社会风险

软件盗版极大地打击了国内的信息产业,尤其是软件产业。国内软件产业尚在起步阶段,理想的情况是软件从业人员开发、销售软件产品获得利润,再回流到企业,培养、吸引人才,推出更优秀的新产品,壮大民族产业。事实上,由于盗版盛行,产品要么无人问津,要么盗版泛滥,企业无法获得正常的利润来维持运营,至今国内软件业根本无法和跨国IT巨头竞争。许多优秀人才都聚集到了外企,国内软件企业也因没有资金培养人才,吸引人才来开发优秀的产品,这是典型的恶性循环。许多软件企业都变成了外企的外包服务提供商,难以建立自主产品。这也算是中国软件业之痛。并盗版有损国家税收。

华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么

开源操作系统的历史是和GNU紧密联系在一起的。从1983年开始的GNU计划致力于开发一个自由并且完整的类Unix操作系统,包括软件开发工具和各种应用程序。到1991年 Linux内核发布的时候,GNU已经几乎完成了除了系统内核之外的各种必备软件的开发。在Linus Torvalds和其他开发人员的努力下,GNU组件可以运行于Linux内核之上。整个内核是基于 GNU 通用公共许可,也就是GPL(GNU General Public License,GNU通用公共许可证)的,但是Linux内核并不是GNU 计划的一部分。1994年3月,Linux1.0版正式发布,Marc Ewing成立了 Red Hat软件公司,成为最著名的 Linux 分销商之一。

Unix & Linux历史源流早期Linux的开机管理程序(boot loader)是使用LILO(Linux Loader),存在着一些难以容忍的缺陷,例如无法识别8G以外的硬盘,后来新增GRUB(GRand Unified Bootloader)克服了这些缺点,具有‘动态搜寻核心档案’的功能,可以让您在开机的时候,可以自行编辑您的开机设定系统档案,透过 ext2 或 ext3 档案系统中载入 Linux Kernel。 Linux 的标志和吉祥物是一只名字叫做 Tux 的 企鹅,标志的由来是因为Linus在澳洲时曾被一只动物园里的企鹅咬了一口,便选择了企鹅作为Linux的标志。Linux的注册商标是Linus Torvalds所有的。这是由于在1996年,一个名字叫做William R. Della Croce的律师开始向各个 Linux 发布商发信,声明他拥有Linux商标的所有权,并且要求各个发布商支付版税,这些发行商集体进行上诉,要求将该注册商标重新分配给 Linus Torvalds。Linus Torvalds 一再声明 Linux 是免费的,他本人可以卖掉,但 Linux 绝不能卖。 Linux发行版的某些版本是不需要安装,只需通过CD或者可启动的USB存储设备就能使用的版本,他们称为 LiveCD。

鸿蒙系统代码开源,不担心友商“抄袭”吗?

华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么

 华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么,华为仍将从技术创新、生态构建、商业推广、开源建设、人才发展五个方面持续投入和推动欧拉发展。华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么。

华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么1

 11月9日,操作系统产业峰会2021在北京举办。在本次会议上,华为携手社区全体伙伴共同将欧拉开源操作系统(openEuler, 简称“欧拉”)正式捐赠给开放原子开源基金会。据介绍,欧拉是数字基础设施的开源操作系统,可广泛部署于服务器、云计算、边缘计算、嵌入式等各种形态设备,应用场景覆盖IT(Information Technology)、CT(Communication Technology)和OT(Operational Technology),实现统一操作系统支持多设备,应用一次开发覆盖全场景。

 华为常务董事、ICT基础设施业务管理委员会主任汪涛在致辞中称,数字经济的领先需要强大的数字基础设施,而基础软件是数字基础设施的魂,魂强则体健、本固则枝荣。会上,汪涛宣布华为将欧拉开源操作系统全量代码、品牌商标、社区基础设施等相关资产,捐赠给开放原子开源基金会,汇聚更多产业力量,以更快的速度建设更强大的数字基础设施。

 工业和信息化部副部长王志军在视频致辞中表示:“欧拉,这一操作系统领域的重量级开源项目捐赠给基金会进行孵化,是我国抢抓万物互联时代发展先机,以开源为抓手打造下一代操作系统,筑牢经济社会发展‘数字底座’的有益尝试。”

 华为副总裁、计算产品线总裁邓泰华在大会主题演讲中承诺欧拉捐赠之后,华为仍将从技术创新、生态构建、商业推广、开源建设、人才发展五个方面持续投入和推动欧拉发展。

 据介绍,此次欧拉捐赠内容包括:数百万行华为自研代码版权和知识产权许可,超过8000个经华为和社区验证的软件包;华为创新的iSula、A-Tune、Stratovirt、secGear项目;openEuler以及iSula、A-Tune、Stratovirt、secGear项目的中英文商标品牌共30个;openeuler.org及其子域名,和openeuler.io及其子域名,共4个;构建服务与测试体系、代码托管、社区运营平台等社区基础设施。

 根据开放原子开源基金会官网介绍,该基金会是在民政部注册的致力于开源产业公益事业的非营利性独立法人机构。 开源基金会的'服务范围包括开源软件、开源硬件、开源芯片及开源内容等,为各类开源项目提供中立的知识产权托管,保证项目的持续发展不受第三方影响,通过开放治理寻求更丰富的社区资源的支持与帮助,包括募集并管理资金,提供法律、财务等专业支持。

 开放原子开源基金会官网显示其孵化项目包括:AliOS Things、TencentOS Tiny、OpenHarmony和openEuler等。

华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么2

 继今年9月底,华为正式发布了面向数字基础设施的开源操作系统欧拉(openEuler)之后,11月9日,在北京国家会议中心线上线下同步举办的操作系统产业峰会2021上,华为携手社区全体伙伴共同将欧拉开源操作系统正式捐赠给开放原子开源基金会。

 据介绍,本次捐赠内容包括全量代码和软件包、创新项目、商标、域名、社区基础设施等。

 代码和软件包:数百万行华为自研代码版权和知识产权许可,超过8000个经华为和社区验证的软件包。

 创新项目:华为创新的iSula、A-Tune、Stratovirt、secGear项目。

 商标:openEuler以及iSula、A-Tune、Stratovirt、secGear项目的中英文商标品牌共30个。

 域名:openeuler.org及其子域名,和openeuler.io及其子域名,共4个。

 社区基础设施:构建服务与测试体系、代码托管、社区运营平台等社区基础设施。

 在此次峰会上,华为表示,欧拉已经全新升级,从聚焦于服务器的OS,扩展到云服务、边缘计算以及CT/OT等嵌入式场景,围绕打造统一的数字基础设施开源操作系统。实现统一操作系统支持多设备,应用一次开发覆盖全场景。

 华为常务董事、ICT基础设施业务管理委员会主任汪涛在本次峰会上也指出,操作系统是基础软件的核心组成部分,也是最重要的基础软件。欧拉操作系统开源以来,获得了产业界的积极响应。

 据了解,目前open Euler欧拉开源社区是国内最活跃的开源Linux社区,已有300多家企业参与,其开发者已经增长到7000多人,SIG组数量达到93个,软件仓数量经过一年的发展已超过8500个,社区用户数已接近25万,已成为全球开发者最关注的开源项目之一。

 目前已经有10家操作系统厂商基于open Euler发布了商业发行版,包括麒麟软件的麒麟V10,统信软件UOS V20等等,并进入政府、运营商、金融、电力等多个行业,实现规模商用60多万套。

 对于欧拉和鸿蒙的关系,华为计算产品线总裁邓泰华指出,鸿蒙主要面向智能终端,欧拉则是面向ICT、工业场景等,目前欧拉和鸿蒙已经实现内核技术共享,未来将进一步在分布式软总线、安全OS、设备驱动框架、以及新编程语言等方面实现共享。通过能力共享,实现生态互通及云边端协同,更好地服务数字化全场景。

 邓泰华透露,融合分布式软总线等技术的新欧拉社区版预计明年3月与外界见面。他举例,在应用中,欧拉设备有望自动识别鸿蒙设备。

华为正式捐赠欧拉操作系统说明了什么3

 今天上午,华为在操作系统产业峰会2021会议上,不仅展示了最新的openEuler欧拉操作系统,还与开放原子开源基金会签署捐赠协议,正式捐赠出openEuler欧拉操作系统。

 欧拉操作系统是华为发布的操作系统,可广泛部署于服务器、云计算、边缘计算、嵌入式等各种形态设备,支持OT领域应用及OT与ICT的融合,可覆盖从IT、CT到OT数字基础设施全场景。

 据了解,目前open Euler欧拉开源社区是国内最活跃的开源Linux社区,其开发者已经增长到7000多人,SIG组数量达到93个,软件仓数量经过一年的发展已超过8500个。

 同时,目前已经有10家操作系统厂商基于open Euler发布了商业发行版,包括麒麟软件的麒麟V10,统信软件UOS V20等等,社区用户数已接近25万,已成为全球开发者最关注的开源项目之一。

 华为轮值董事长徐直军曾表示,中国的ICT(信息与通信技术)产业一直缺芯少魂,华为通过欧拉和鸿蒙,打造覆盖所有场景的操作系统,而且全部开源,让产业界参与进来,共同把“少魂”去掉。

 据了解,欧拉操作系统还可以与鸿蒙互相补足,目前已经实现内核技术共享,前者将从底层架构上服务于HarmonyOS,搭载欧拉操作系统的设备可以自动识别和连接鸿蒙终端设备。

 华为副总裁、计算产品线总裁邓泰华在大会主题演讲中承诺,欧拉捐赠之后,华为仍将从技术创新、生态构建、商业推广、开源建设、人才发展五个方面持续投入和推动欧拉发展。

开源的Windows系统——ReactOS

最近手机圈最火的话题恐怕就是华为宣布最快今年秋季,最晚明年春季就要正式发布自主研发的操作系统了。这是续华为自研麒麟芯片之后又一重磅炸弹,而华为的操作系统很有可能命名为鸿蒙,目前鸿蒙已经通过了注册商标,离发布已经越来越近了

可能很多人都不知道,华为在硬件芯片这块布局了10几年,才有现在的不输高通的麒麟处理器,而在自研操作系统上,华为其实也布局了近10年的时间,因为最早有华为自研系统的消息是2012年。

而华为肯定在2012年之前就已经开始研发,所以对于自主操作系统真心不像某些人说的那样,是赶鸭子上架,这点大家可以放心。另外,从余承东对华为自研系统透露的消息和目前网上曝光的信息来看,华为鸿蒙操作系统具备以下几个特点。

一就是它是基于Linux系统定制研发的,并且开源,请记住这点,它很很重要。其次就是它能够兼容现在所有的安卓应用和WEB应用,这意味着它在发布初期就有大量的第三方资源可用。

第三就是它目前已经有部分运用在已经发布的华为手机上,这部分可能和华为庞大的Turbo引擎有关,另外就是方舟编译器了,通过方舟编译器编译的应用不仅可以用在安卓系统上,同样也应该可以用在鸿蒙系统上。

它本身是开源的,这就代表鸿蒙系统不仅华为未来发布的手机,比如Mate30系列会搭载,之前已经发布的华为手机也可以通过系统升级的方式直接替换现有的安卓系统。

老用户无需购买新华为手机就能用上。而友商手机,比如小米魅族甚至三星手机,都可以通过编译后刷入,就像之前刷其它非官方ROM一样,当然前提是要解BL锁和ROOT。所以等到鸿蒙系统发布之后,只要想用,我们手上的手机都能够用上,就看华为官方会不会放出适配包了

买的电脑,都必须安装正版的Windows 系统吗?

ReactOS 是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于 内部测试(alpha) 开发状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标。

ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS 文件浏览器。

ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。

为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软 Windows 源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。

发展历程

启动开发

大约在1996年时,一群开源软件开发者启动了一个名为 FreeWin95 的项目,旨在实现一个Windows 95的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。

虽然对于 FreeWin95 项目期待很高,但直到 1997 年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员Jason Filby 联合大家重振该项目并起了一个新名称 “ReactOS” ,并计划重新实现 Windows NT。1998年 2 月 ReactOS 项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。

代码审查

为了避免版权起诉,ReactOS 必须明确地完全区分并且不派生于 Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。2006年1月17日,Hartmut Birr 在 ReactOS 开发者邮件列表中指出 ReactOS 包含有反编译的 Windows 源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于 ReactOS 是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS 的贡献者没受当时的举动影响。 不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于 Birr 的指摘未能证实,开发者决定审查源码。 可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。

大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。

2008年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。

参与 Google Summer of Code

从 2006 年开始,ReactOS 项目参与了几次 Google Summers of Code。例如,在GSoC 2011 中, ReactOS 指导了一个将 lwIP 集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在 GSoC 参与过五次:2006年,2011年,2016 年,2017年 和 2018 年。2019 年也将参与。

公开演示

俄罗斯的政治人物 Viktor Alksnis 会见了项目协调员 Aleksey Bragin,Aleksey Bragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示 ReactOS 在 2007 年已经可以运行当时的 Total Commander 和 Mozilla Firefox。 它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(Dmitry Medvedev)的关注。 梅德韦杰夫访问了斯塔夫罗波尔地区的一所高中,巧合的是 ReactOS 开发者 Marat Karatov 正是该学校的高中生,他借此机会向总统介绍了开源 Windows 系统,并请求总统资助 100 万欧元。梅德韦杰夫称对 ReactOS 很感兴趣,表示会考验资助事宜。

ReactOS 社区版

2014年4月,ReactOS 项目宣布推出 iegogo活动,推出基于 0.4版本的 ReactOS Community Edition。筹资活动的目标是50,000美元,除此之外还有额外的伸展目标。ReactOS Community Edition 的开发将以社区为中心,ReactOS用户投票和资金决定项目旨在支持哪些软件和硬件驱动程序。2014年 6 月 1 日,关于Indiegogo的灵活众筹活动结束时筹集了25,141美元用于社区版的开发,并且不久后启动了支持硬件和软件的投票过程。

ReactOS Hackfest 2015

ReactOS 项目于2015年8月7日至12日在德国亚琛市举办了一场Hackfest。Hackfest 圆满结束,因为它为 ReactOS 增加了许多功能。

系统开发

核心开发

ReactOS主要用C语言进行编写,另外包含一些用 C ++ 编写的元素,如 ReactOS Explorer 和声音栈。该项目使用 MinGW 和 Visual Studio 进行编译。 开发人员的目标是使内核和用户模式API与Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,并增加对更多应用程序和硬件的支持,并计划在开发日趋成熟时针对更新版本的Windows。DirectX支持是通过内部实施 ReactX进行的。2D硬件加速渲染是本机完成的,而其他绘图功能则重定向到OpenGL作为权宜之计解决方案。 开发进度受开发团队规模及其经验水平的影响。作为对实施 Windows 7所需工作量的估计,微软雇佣了大约1,000名开发人员,组成了25个团队,每个团队平均有40名开发人员。但截至2011年9月2日,在 Ohloh 的 ReactOS条目中,通过“非常大,活跃开发者只有 33 位,这些开发人员在 12 个月的时间内贡献了累计,并且累积了104个以前通过 Subversion 从项目开始为代码贡献代码的用户。ReactOS 开发人员 Michele C.在米兰举办的 Hackmeeting 2009 上的演讲中指出,大多数开发人员在使用ReactOS时都了解 Windows体系结构,并且没有任何先验知识。 虽然ReactOS当前主要针对 x86 / AMD64 PC 平台,但是,移植到ARM 架构的努力“正在进行中”,虽然它没有产生太多功能而被放弃了。支持的的Xbox,变体IA-32体系结构,是通过使用一个特定于体系结构的加入HAL,虽然这一点,与端口沿的PowerPC,不再积极维护。

硬件驱动程序堆栈

在硬件驱动程序方面,例如UniATA项目为ReactOS 提供串行ATA驱动程序。该项目还尝试使用FullFAT库重写其FAT可 安装文件系统。ReactOS利用 Haiku 的 USB 堆栈作为参考,并作为其 USB 支持的基础。 网络 ReactOS的网络堆栈构建在 FreeBSD中 OSKit 网络堆栈端口的TCP部分,以及内部开发的面向数据包协议(如IP)的实现。后来,lwIP被集成到ReactOS的网络堆栈中。Samba / Samba TNG 项目已经提供了LSASS,SAM,NETLOGON 和打印假脱机等 Windows 网络服务作为开源替代方案。

与 Wine 项目合作

ReactOS 和 Wine 项目共享本机运行二进制 Windows 软件的目标,因此可以共享许多依赖项和开发。 ReactOS 使用 Wine 项目的一部分,以便它可以从 Wine 在实现 Win32 API方面的进展中受益。虽然由于体系结构的不同,Wine 的 NTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32 组件不能由 ReactOS 直接使用,但代码片段和其他部分可以在两个项目之间共享。不过内核由 ReactOS 单独开发,因为 Wine 依赖于现有的类 Unix 内核。。

此外,ReactOS另外有一支实验性的Arwinss团队,透过另一种方式去构建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好。ReactOS原来的Win32子系统完全以Windows的等同为蓝本,但Arwinss则透过合并原来ReactOS的Win32子系统及Wine的Win32子系统的架构,以好好利用Wine的系统兼容性。这样,Arwinss就可以让用户透过一个遥距的X server作显示,而无需硬性规定必须要用硬件上的显示屏。

影响与评价

下面一些关于 ReactOS 项目的批评提出几条为什么他们不相信 ReactOS 会成为一个有价值的项目的原因。其中,有人指出把与 Windows NT 4.0 兼容作为 ReactOS 的发布目标是一个局限,因为 NT 4.0 评价不佳而且它已经过时了。

作为回复,有人提出虽然当前是把与 Windows NT 4.0 兼容作为目标,但是,Windows 后来基于 NT 架构的系统都与 NT 4.0 在系统层次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要与后续的 Windows 版本兼容,只要 NT 4.0 的目标完成,剩下都简单了。 以此为由,该批评的回复者说把 NT 4.0 的兼容作为里程碑并不是一个局限,而是未来开发的基础。

其它人则批评认为我们已经有好几个基于 Unix(Linux 及不同版本的 BSD)的操作系统, 与其再创建一个新的, 不如集中精力改善旧的,努力做好 WINE,让现有的 WINDOWS 应用程序在其上运行得更好。但是,ReactOS 开发者及其他拥护者辩解说,UNIX 类操作系统不一定是唯一的最好的操作系统类型。NT 的设计含有很多概念是 Unix 工作方式的改进,而且一个在更低层次更似 Windows 的操作系统(即是设计成与 Windows 相似,而非执行某某应用程序,尝试把另一个操作系统变成 Windows)将更有机会成功达到更广阔地兼容现有的 Windows 应用程序和(特别是)硬件驱动程序。

未来目标

硬件需求

值得留意的是,ReactOS亦可在能模拟上述硬件的软件内运作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU。

眼见Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架构运行,而NT派生的操作系统如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬件架构上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS开发者亦开始注意可移植性。譬如对IA-32架构变种Xbox平台的支持,已加入0.2.5发布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力。

没有硬性要求一定要安装正版的Windows系统,现在的电脑出厂预装系统只有三种:开源免费的Linux系统、试用版的windows、与电脑一起捆绑销售的带版权的windowswin10正版购买。

个人建议:原则上必须要装正版系统win10正版购买。

软件开发系统是一个非常耗费时间、人力和财力的一个漫长过程win10正版购买。特别是像操作系统这样庞大的软件工程,一个版本的迭代可能需要一个庞大的一个团队,花费数年的团队协作才能去完成。

后期的售后支持、系统补丁的开发这些都是需要持续投入大量成本运作的一个过程。如果人人都使用盗版,那软件开发商就没有必要的资金来源来弥补必需成本和合适的盈利来维持企业的正常运作。如果人人都使用盗版。

最终的结果是软件开发商可能面临资金断裂倒闭的风险,从而导致我们没有软件可以用,连盗版的都没有。可能我们很多人觉得我们盗版的也是一样用啊,补丁也一样可以打通过其他方式来更新啊,但是你有没有想过其中的原因是因为有一部分付费用户来替我们买单。