烧录器对电脑系统要求高吗_烧录器对电脑系统要求
1.有人知道这个GBA烧录器的驱动吗?
2.NANDFlash烧录器的一功能简介
3.芯片烧录程序一般用什么烧录器?
4.求硬件选择
5.NDSL如何连接电脑
6.请教教我怎么烧录吧,需要什么,(不用烧录器),能不能给我个烧录软件下载地址
单片机中烧程序是什么意思
看处你刚刚入门。单片机是个有意思的东西,好好学。keil是电脑上的编程软件,烧程序你就理解为往单片机中下载程序。
单片机烧录原理
你用的是STC单片机,需要用串口进行下载程序,一是要求电脑上有串口,要是笔记本电脑通常都没有口,需要买一条USB转串口线,在淘宝上就有,记得要同时向商家要驱动程序,并告诉商家你电脑的操作系统是WIN7还是WIN8的。二是,单片机这边要用MAX232做成RS232串行口,这样,单片机与电脑通过串行口连接,单片机串口的TXD与电脑的RXD连接,单片机的RXD与电脑的TXD连接。三是要用STC专用的下载程序,并找开下载程序后先选择单片机的型号。附件是STC单片机专用下载程序,解压后就可以直接打开了,不用安装。
第一次给单片机烧程序要注意什么?
use转232应该没有问题,我用现代的芯片试过已经通过。首先我们要分析你有没有进入ISP模式,用示波器观察一下串口的波形是否正常,再就是芯片各个管脚的电压是否正常。排除硬件原因后仍不能解决,建议换一下你的USB转232线,这方面的牌子实在太多了,虽然原理都一样,但作为一个故障点来分析也是应该考虑的。
8051单片机通过什么口烧程序?
at89c**系列是用并口下载。at89范系列可以用isp方式下载。 stc系列可以通过串口下载。51有专门的仿真芯片。。
isp可以用串口或者并口,或者串口转u *** (这种方式最方便,笔记本上也可以下载)。isp就用到单片机的io口(P1.5,P1.6,P1.7),还有RST引脚+74h373+并口,就可以下载了。。
单片机源程序分什么?.c.h都是什么意思,要是烧程序的话需要哪些?
.c是源程序,.h是头文件。在.c程序中通过include把.件插入到当前程序中。.件一般是公用文件(就是一般程序都要用的东西写在里面,这样直接调用比较方便)。通过编译器由.c文件生成.hex文件或.bin文件,再把它下载到单片机中,就能运行。现在单片机都支持ISP,但不同的单片机使用不同的编译器,51单片机是入门级的,使用Keil,剩下的学一下Keil就行了。
单片机程序烧入rom之后怎样执行
1,HEX文件包含了代码数据。是由链接器统一分配ROM地址。
2. 程序中的变量,也是在编译连接时,分配了RAM地址。不存在载入的问题,程序指令对变量的操作,就是对RAM地址的操作,地址值存在在指令中。
3. 堆栈在程序初始化时设置堆栈指针。Keil C 会自动设置好。
4. 一般的51单片机代码是从 0000开始执行,这是它的复位地址。也有别的型号的单片机并不一定从0开始执行。程序从0开始执行,但它执行的第一句往往是一个跳转指令(这个Keil C也是自动写好的),跳到另一块地址去执行,而不会顺序执行到 中断的地址的。
你如果是用汇编写程序,这些都是要你自己去分配的,用C写程序,由编译器来完成这些底层操作。
单片机开始可以烧程序用了几次就烧不进去 怎么回事?
有可能已经烧坏了,特别是89c52系列 更特别是STC品牌的89C52的。很容易坏,
你要注意了,你电压可能有问题。
还有就是烧程序的时候需要复亥,如果以前你能烧现在不能烧,说明你复位电路没有问题,经常复位电路影响烧程序。
烧入单片机的程序可以看到吗 30分
如果通过特定的仪器破解可以把里面的程序读出来.但是也是没有源码的.也只能是二进制.也就是你可以买一块一模一样的芯片在通过 烧录器少进去.不过破解难度挺大的.需要很专业的人士.代价也很大.而且很多单片机都是加密的.是破解难度更加大.
为什么单片机程序烧不进去?
用的是什么型号的单片机?会不会是烧写前没有先擦除?单片机保存程序是使用EEPROM或者flash的,都需要先擦除,才能写入的。第一次能烧进去,是因为单片机出场时本来就是已擦除过的,可以写入。但之后的写入之前,都需要先擦除。
连接电脑给单片机烧程序的东西叫什么
要对单片机烧程序,需要一整套设备,包括软件和硬件。
先说硬件:针对不同的单片机,分别有不同的烧程器,你在百度搜索:XX单片机 编程器 烧录器;就可以找到相对应的烧程工具,包括具体的型号和价格。
再说软件:针对不同的单片机也有不同的开发环境,你在百度搜索:XX单片机 开发环境;就可以找到相对应的开发环境,包括软件名称、版本号以及下载地址。
先买硬件的话,你要问清楚该款硬件由哪一款软件支持。然后再找对应的软件。有些硬件不仅支持程序下载,而且还具有在线仿真功能,不过价格要贵些,但对于调试程序很有帮助。
有人知道这个GBA烧录器的驱动吗?
如果你想升级步步高9588的系统,那么请注意:不能直接格式化机器,否则会导致系统数据丢失。一旦数据丢失,开机时会出现“桌面不存在”的提示。点击“确定”后,系统会自动连接到电脑。连接成功后,就可以进行升级了。但是,如果你的机器无法连接到电脑,那么我们有两个解决方案供你选择。
自己动手升级方案一:自己动手升级。你可以去我们的官网www.eebbk.com下载9588的SD卡升级数据(目前最高版本为V3.1)。将下载的文件解压,然后将解压后的5个文件放入SD卡的根目录。将SD卡插入机器,重新开机并根据提示点击确定进行升级。请确保SD卡中没有其他文件,并确保电池电量充足。
寻求售后协助
方案二:寻求售后协助。如果你觉得麻烦,也可以将机器带到我们的售后服务中心,让专业人员为你重新烧录底层程序和系统。请注意,这需要专门的软件,个人无法完成。
升级到最高版本V3.2最后,我们建议将步步高9588的系统升级到最高版本V3.2。这样系统的稳定性会更高。希望这些信息能帮助你顺利完成升级!祝你成功!
NANDFlash烧录器的一功能简介
文件名称: USB火线专用烧录软件[3.25版]
文件大小: 3351K
适用系统: Win98, Win2000, WinXP
下载类别: 烧录软件 → USB火线专用软件
USB火线专用烧录软件,支持刻录尖兵一代和二代全部烧录卡,最新3.25版.
这个就是你烧录卡的官网下载,EZ和刻录尖兵是两个厂商的产品,驱动当然不兼容
芯片烧录程序一般用什么烧录器?
1.采用一托四的结构设计,可以对四片NAND Flash同时进行烧录,烧录过程实时校验写入数据,绝对保证数据的正确,支持多种软硬件平台对NAND Flash的管理方式;
2.支持多种软硬件平台的NAND Flash数据烧写,内置针对多种软硬件平台的量身定做的坏块管理及烧写方式,极大的提高烧录良品率。
3.烧录速度快,512Byte小页面Flash速度约1.8MB/秒(带校验),2048Byte以上大页面SLC架构Flash编程速度约3MB/秒(带校验),2048Byte以上大页面MLC架构Flash编程速度约2.5MB/秒(数据全部比对校验)。
4.标配4.3寸超大真彩液晶屏,一切操作可视化,触摸屏及按键双输入方式,无需连接电脑,方便用户实时观察烧录过程;
5.支持以文件方式烧写和母片拷贝两种烧录方式:
(1)母片拷贝方式:用于将用户原始Flash上的内容拷贝到板载Flash,之后再将板载Flash上相应的内容写入空的Flash;
(2)文件方式烧写:用户可将指定文件置于SD卡或编程器内置硬盘,本方式读出文件内容按指定方式(可支持特殊文件系统)写入Flash;
6.可灵活配置多种参数,如页读取、页、块内容比较、生成文件、坏块扫描、擦除、扫描有数据区间等等多种操作:
(1)对母片拷贝方式,可设置特殊坏块标记,方便适应不同的用户不同的坏块管理方式。且可设置拷贝区间,用户可选择拷贝有效数据区域,这样在之后烧写空片时可降低单位Flash的烧写时间;
(2)可读取指定Flash任意页的内容显示,方便用户实时观察Flash上的数据分布;
(3)可独立擦除指定的Flash,可独立扫描指定Flash的坏块,并形成详细坏块分布信息显示于屏幕;
(4)可扫描Flash上的空白页或空白块,方便用户了解原始Flash上的空间使用情况;
(5)可比较两个Flash之间不同块或不同页的内容,并将不同之处显示于屏幕,并可顺序浏览每一处不同;
7.可根据用户的特殊要求快速修改软件,按你的特殊要求量身定做烧录方式(坏块管理方式),修改周期不超过3个工作日,且可定制特殊的文件系统的管理;
求硬件选择
2001 年 3 月 21 日,任天堂在日本正式发布了它的第二代游戏掌上游戏机,同年 6 月,这款便携式游戏机登陆了欧美市场,属于它的长达 8 年的光辉历史拉开了序幕。
这款继承第一代掌机 GB 里最后一款机型 GBC(Game Boy Color)的「彩色使命」的机器被命名为「GBA(Game Boy Advance)」,直译过来就是「更为先进的 Game Boy」。
今年是 GBA 发布的 20 周年,虽然任天堂早已不再为其举行活动、发行卡带,但是这款深受玩家喜爱的游戏机以及该平台上的游戏仍然继续发光发热,被玩家不断地提起、再创作。
▲ 2019 年《洛克人 EXE6》终于被汉化
▲ 2020 年《七龙珠 Z-布欧的愤怒》民间汉化完成
作为很可能是大部分国人接触到的第一台任天堂掌机,GBA 已经成为一个文化符号,承载着一代人的童年回忆。
下面就让我们一起来回顾一下 GBA 的背景档案、热门游戏以及派生出来的游戏文化吧。
作为任天堂第二代掌机的 GBA 系列
到目前为止,如果不算专用电子游戏机(只能玩预装的限定游戏)Game & Watch,任天堂共发布了 5 个系列的掌上游戏机,它们分别是:GB(1989 年发售)、GBA(2001 年发售)、NDS(2004 年发售)、3DS(2011 年发售)与 Switch(2017 年发售)。
▲ 来自搜狐号:KIKS 鞋报
从 2001 年推出市场到 2008 年全面停产,GBA 系列掌机总共卖出 8151 万台,而时至 2019 年已经突破了 1.18 亿万台。(截止 2021 年 3 月,Switch 的销量为 8459 万台)。
与其他的任天堂掌机一样,任天堂的第二代掌机 GBA 根据配置、外形等不同也有几个不同的版本,它们分别为:GBA、SP 与 GBM。
GBA(Game Boy Advance)
和现在的日本掌机市场基本已经被任天堂一家独大的状况不同,GBA 诞生在一个「群雄割据」的时代——在 1995 年到 2005 年 10 年里面,无论是世嘉、SNK、万代还是索尼都有自家的掌机。
所幸,任天堂的第一代掌机 GB 销量不俗,其配备了彩屏的收官之作 GBC 更是斗败了 1999 年 SNK 的彩屏掌机 NGPC 与 2000 年万代发布了彩色主机 WSC,前代的出色表现为 GBA 的辉煌打下基础。
2001 年发布的掌上游戏机 GBA 配备有一块 2.9 寸 TFT 液晶屏幕,能展示 240X160 像素(GBC 为 160 X 144 像素)的高色彩画面,内置 32 位缓存处理器,以两节干电池供电,续航约 10~15 小时。
在控制方面,GBA 有 A、B 、L 、R、START、SELECT 和方向键 7 个按键,这基本构成了任天堂后面掌机的按键基础。
▲ 玩家收集的全款非限定色的 GBA,来自:百度 gba 吧
值得注意的是,正统的 GBA 屏幕因为考虑到机器的续航问题(毕竟耗电太快频频更换干电池太麻烦),是没有带背光的,当时的玩家要么选择在阳光下面玩,要么人手一个「小夜灯」。
▲ 任天堂历代掌机续航时间
GBA 的发售价为 9800 日元,2001 年日元与人民币的汇率为 100 日元兑换 6.8 元人民币,也就是说 GBA 的价格按人民币折算大致为 666 元人民币。
但从一张 2001 年的旧报纸我们可以模糊看到,其来到中国再卖到玩家手上的价格约为 1180 人民币,升价了差不多一倍。
▲ 艰难地从吧友提供的照片中辨认出当时 GBA 的售价
一千多的机子再加上几百块的卡带钱,按照 2001 年我国人民的消费水平来说,GBA 真的算得上一个奢侈品了。
2004 年,中国玩家终于能玩上有中文界面的 GBA ,因为在这一年,中国神游科技有限公司取得了任天堂的授权,推出了 GBA 的中国大陆版「iQue 小神游」。
这款掌机在当年的 6 月 8 日于上海、广州和成都正式售卖,带同捆的《瓦里奥寻宝记》,售价为 698 人民币。
▲ 来自:一游网
GBA SP(Game Boy Advance SP)
于 2003 年 2 月 14 日情人节当天在日本发售的 GBA SP(下简称 SP)是任天堂 GBA 系列的第二代产品,售价为 12500 日元,大陆的小神游版在一年后发售,售价约为 800 人民币。
另外任天堂还把原来 GBA 需要更换的干电池换成了可以充能的内置锂电池,充电 3 小时, 可以续航约 10 小时。有趣的是以钴酸锂作为正极的商用锂电池其实是老任的对手索尼在 1992 年发明的,这种电池极大地革新了消费电子产品的面貌。
相比于 GBA 机身的粗犷和豪迈,翻盖的 SP 显得更加细腻和优雅,因而获得了不少女性玩家的青睐。 尽管在国内,你也可以看到不少女孩用 SP 玩《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。
▲ 来自:B 站 UP 主丙丙王的开箱视频
2004 年 12 月 12 日,索尼发布了自己的掌机 PSP 1000,同年,任天堂停止了原版 GBA 的生产,将 SP 的价格下调到 9800 日元。
▲ 索尼的 PSP 系列掌机就算是现在看来也非常时尚
玩过 PSP 的读者应该知道,这款掌机无论是在外形设计还是在性能都领先 SP 不少,但由于 PSP 的产能以及游戏方面在发售初期比不少早已站稳阵脚的 GBA 系列,因此 2014 年市场上大部分人还是在购买和使用 GBA 系列掌机和卡带。
GBM(Game Boy Micro)
时间来到 2005 年,此时索尼 PSP 和任天堂的第三代掌机 NDS 已经成为掌机市场上的主角,但任天堂还是推出了 GBA 的第三个改版 GBM,并于庆祝超级马里奥 20 周年的纪念日 9 月 13 日发售。
这款外观据说受到苹果 iPod 启发的金属机身掌机不愧「Micro」之名,将屏幕缩小至 2 英寸,添加了可调节背光灯,驰航约 6~10 小时。
GBM 是 GBA 系列中唯一不「向下兼容」的掌机,不能兼容 GB 和 GBC 卡带,只能玩 GBA 游戏。
虽然 GBM 的操作手感和屏幕亮度都优于 SP,但市场对这款迷你的掌机并不看好,全球只卖出了 242 万台,远远低于时任任天堂社长岩田聪的预期。
GBA 上的热门游戏,你玩过哪个?
在 GBA 的全盛时期,基本上日本的著名游戏厂商如卡普空、科乐美、Game Arts 等都为其提供过游戏,包括往日的劲敌世嘉和 SNK 都与任天堂达成了合作。
其中世嘉提供了我们耳熟能详的《光明之魂》系列和《索尼克战斗》,SNK 则提供了《拳王 EX》系列和《合金弹头 Advance》)
任天堂发行作品
由 Game Freak 开发,任天堂发行的宝可梦系列游戏是任天堂游戏史上最欢迎的作品之一。
宝可梦这个 IP 也曾多次救任天堂于困局之中,例如 GB 时代凭借黑白画面的《宝可梦红. 绿》击败同行的彩屏主机,GBA 时代用《宝可梦火红. 叶绿》为 GBA 成功续命。
▲ 于 1996 年发售的《宝可梦红/绿》
GBA 上可玩的宝可梦作品有发行于 2002 年的《宝可梦红宝石/蓝宝石》(资料片《宝可梦绿宝石》在 2004 年发布)与发行于 2004 年的《宝可梦火红/叶绿》。宝石篇是宝可梦的正统的新作,《宝可梦火红/叶绿》则是《宝可梦红/绿》的复刻版。
国内大部分玩家接触宝可梦系列都是从 GBA 开始的,捕捉精灵(当时的翻译不叫宝可梦,而叫精灵),培养精灵,与 NPC 对战等玩法对于当时的玩家来说非常新鲜。
▲《宝可梦火红》
GBA 上的宝可梦游戏还支持两位好友之间进行联机交换、对战,这样一来,玩家与玩家之间只要都携带着小巧轻便的 GBA 掌机就可以进行互动,极大提高了游戏体验。
▲正在联机和对方交换训练师卡片的 GBA 玩家
提到任天堂的游戏,又怎能少得了其著名 IP 塞尔达呢?
在 GBA 上的塞尔达游戏有四作,分别为:《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》《塞尔达传说》《林克的冒险》(两款都是复刻 FC 上的作品)以及最为国内玩家所熟知、由卡普空代工的《塞尔达传说:缩小帽》(下简称《缩小帽》)。
▲《塞尔达传说:众神的三角力量》
《缩小帽》被誉为是「把 GBA 的技能发挥到极致」的作品。
主人公林克在拯救被石化的塞尔达公主的路上遇到了一顶会说话的帽子,它拥有把佩戴者缩小的能力。林克和帽子一起到处冒险,修补能击败古夫的圣剑。
这款游戏的氛围是偏轻松愉快的,里面的迷你林克要比《塞尔达传说:荒野之息》里木头林克活泼得多,攻击和翻跟斗时的吆喝都是正太的配音,非常可爱。
任天堂在 GBA 上的马里奥系列作品有:冒险类游戏《马里奥与路易基 RPG》《瓦里奥大陆 4》、运动类游戏《马里奥网球》、赛车游戏《马里奥赛车 A》,益智游戏《马里奥弹珠台》等等。
GBA 上的《马里奥与路易基 RPG》是马里奥与路易基 RPG 系列的第一作,战斗系统非常特别,在双人战斗中,玩家 A 键控制马里奥,B 键控制路易吉,协同抗敌。
作品讲述的是碧琪公主的声音被盗,路易基和马里奥兄弟踏上了冒险之旅,希望帮公主夺回声音的故事。连马里奥系列的经典大 BOSS 库巴也提供飞船助我们一臂之力。
卡普空作品
由卡普空制作的 GBA 游戏同样也是脍炙人口,这里介绍我个人最喜欢的两款作品——《逆转裁判》三部曲以及《洛克人 EXE》系列。
巧舟担任编剧的《逆转裁判》三部曲是一款法庭推理文字类游戏。玩家扮演初出茅庐的新人律师成步堂,通过调查搜证、法庭抗辩等方式为辩护人洗脱嫌疑。
《逆转裁判》系列的剧本写得非常出色,人设鲜明。第一部的游戏剧情在 2012 年的时候被拍成了**,而 2016 年和 2018 年的两季同名动画则分别按照游戏第一、二部和第三部的内容改编。
▲ 对比 GBA 的原版和 NS 重置版的千奈美,还是前者更「楚楚可怜」
▲ 还记得戈德检控官那句名言吗?「真正的男人…… 只有在一切都结束的时候,才会流泪……」
在《逆转裁判》的玩家中流传着这么一句玩笑话:「上了证人席你还想逃?」
一位位原本站在证人席神色自若的真凶在陷害被告的恶行暴露、面临法律制裁时的变脸和颜艺让人印象深刻。
《洛克人 EXE》系列一共出了 6 部,但是被汉化的到目前为止只有第 2、3、6 部,在 2005 年已经发售的第六部作品甚至还是到了 2019 年 12 月才被相对完整地汉化出来。
然而语言的不通并不妨碍广大的 EXE 爱好者依靠着手上的攻略书和翻译把游戏通关,甚至还收集了全部的芯片。
《洛克人 EXE》系列游戏的故事背景设定在一个电子网络非常发达的世界,大部分人都拥有一台叫 PET 的电子设备,里面的 AI(也叫领航员)可以帮主人完成很多事情,故事的主角光热斗是一名热血少年,他与自己的领航员洛克人合作,共同守护网络安全。
本款游戏集芯片收集、即时战斗、迷宫冒险于一身,玩家穿梭于现实和网络世界,将洛克人上传到游戏里的任何联网设备后,即可进入该设备的虚拟空间,进行病毒杀灭,设备维护等工作。
科乐美作品
由小岛文美作画、山根美智留谱曲(没参与第二部)、五十岚孝司担任制作人(三人并称恶魔城铁三角)的游戏《恶魔城》系列在 GBA 上共有 3 部作品,分别是《恶魔城:月至轮回》《恶魔城:白夜协奏曲》以及《恶魔城:晓月圆舞曲》(下称《晓月圆舞曲》)。
三部作品中以《晓月圆舞曲》评价最高,Switch 上的恶魔城系列的精神续作——众筹游戏《血污:夜之仪式》的碎片搜集玩法继承的也是《晓月圆舞曲》的魂搜集系统。
所谓「魂收集」即玩家击倒怪物有一定几率掉落该怪物的「魂」,主角装备「魂」后可习得该怪兽的招数,这种《晓月圆舞曲》首创的收集模式为原本硬核的动作游戏增添了很多乐趣。
该作的画面也是三作之中最好,小岛文美为来须苍真、有角幻也等角色绘制的头像十分美型,人物行进、打斗的动作和谐流畅,操纵着身披白色风衣的苍真在古堡里敏捷跳跃也是一种视觉享受。
科乐美的《游戏王》系列也是我在 GBA 上很喜欢的作品。
当年因为星空台和本港台的热播,《游戏王》在青少年中非常有人气,随处可见文具店和玩具店有兜售游戏王卡片,朋友们聚在一起也喜欢模仿电视里的配音用自组的卡片对战。
▲ 一定要用最大的声音喊「抽卡!」才有气势
GBA 上的 RPG 游戏《游戏王决斗怪兽 8:破灭之大邪神》收录了近 1000 张游戏王卡牌,武藤游戏、城之内、海马、杏子、孔雀舞等动画里的人气角色悉数登场。
该作游戏画面精美,剧情吸引,最重要的是玩家还可以通过卡片密码输入的方式来构建自己的卡组(现实中买到的每张正版游戏王卡片右下角都有卡片的特定编号)。
努力在游戏里存钱,把现实中的卡组带到游戏中,再用它们来打败海马等 NPC 让当年患有严重中二病的我获得了极大的满足。
其实除了上述几个大游戏公司的名作,GBA 上还有很多经典作品此处无法一一展开,例如:Intelligent Systems 工作室的《火焰纹章》系列,Banpresto 的《召唤之夜:铸剑物语》三部曲,Camelot 的《黄金太阳》系列,Smilesoft 的《携带电兽》系列,小岛秀夫的《合金装备》《我们的太阳》等等。
这些都是很多 GBA 爱好者的心头好,每款都经得住数十小时的时长考验,但是本文篇幅有限,难免挂一漏万,还请读者见谅。
汉化、魔改与模拟器
说起 GBA 游戏,游戏的汉化是一个不能不提的问题。
虽然任天堂通过与神游科技合作成为了最早进入中国的游戏商,但受各种因素影响 GBA 上的正版中文游戏却是真正意义上的屈指可数。
▲ 据说小神游公司真正代理的中文游戏只有 8 款
这时候就有很多人要问了,那我以前小时候玩的 GBA 游戏卡带怎么都是中文的呢?答案是:我们以前在游戏机铺买到的 30~40 一张的 GBA 卡带基本上都是盗版的。
这些盗版游戏经过破解、汉化、制作成卡带等环节最后出售到玩家手中,因为有时候同一个游戏是不同的汉化组汉化的,所以你甚至会发现小伙伴的游戏翻译和你的并不一样。
当年的小神游 GBA 之所以大卖,很重要的一个原因就是它能够兼容各种类型的卡带,无论是正版日本卡带、盗版中文卡带、魔改卡带还是烧录卡(可擦写游戏卡带)都可以用它来玩。
▲ 百度贴吧的网友拍摄了用烧录卡烧录游戏的过程
20 年前正是我国民间游戏汉化组方兴未艾时,2001 年 GBA 的首款汉化游戏《恶魔城:月至轮回》经由个人游戏汉化者施珂昱发布,引起热烈反响,随后各个民间汉化组兴起,玩家很快迎来了许许多多的中文 GBA 游戏。
D 商汉化组以汉化宝可梦系列游戏闻名,老玩家熟悉的「口袋妖怪」这个译名就是来自 D 商。当年宝可梦系列的第一款官方中文版《宝可梦太阳/月亮》也参考了这些民间汉化组的翻译。
▲ 现行的翻译里「高级球」比「超级球」捕捉率更高,但以前的部分版本中,「超级球」翻译为「怪兽球」
比起其他类型的游戏,文字类游戏汉化工作繁重,而且汉化的好坏会对玩家的游戏体验产生很大的影响,CGP 汉化组汉化的《逆转裁判 2》里面的一处翻译让人印象深刻。
其实如果直译,上图女警的名字应该翻译为须须木. 真子,但在游戏中,玩家需要认识到真正的凶手是因为只是听过而没看过女警的名字而错误地把它写作「铃木」以陷害被告的。
为了让不懂日语的中国玩家能够悟出这一层,汉化组机智地把被告的名字翻译为铃木,与凶手写下的「铃木」构成同音异形的关系。
有些汉化者喜欢在游戏里夹带私货,例如《恶魔城:晓月圆舞曲》的著名汉化版——九柳汉化版,在打一般结局的最终战时,BOSS 会在开始干架前来一句:「对了,别忘了访问九柳的网站。」
▲ 这句话成为恶魔城的一个名梗
一脸嚣张的吸血鬼突如其来的插科打诨让玩家原本紧张的情绪得到缓解,当时的玩家没什么汉化组的概念,因此还有很多人上网问这位「九柳」到底是谁。
汉化版本身就是一种盗版和改版,但当年的 GBA 游戏卡带市场还会流传着一些真正的魔改游戏卡带。
《精灵宝可梦》系列是 GBA 上存在改版最多的游戏,有些改版作的风头甚至超过了正版游戏(例如《口袋妖怪:漆黑的魅影》),偶尔也会有小伙伴在游戏铺入手到恐怖改版,产生童年阴影的事情。
▲《口袋妖怪:叶绿》的恐怖改版作《口袋妖怪:血爆黄》
汉化组有时也会参与游戏改版的制作,例如《火焰纹章:圣魔之光石》的改版《火焰之纹章:圣邪的意志》便是由火纹专题网站「火花天龙剑」与该系列著名汉化组狼组共同制作的。
这款作品不仅拥有全新故事背景,增加了可用角色(一些魅力反派变成了我方的人),还大幅度改动了原本游戏的支援对话,人物与人物之间的内幕关系错综复杂,让年少的我大开眼界。
当年的玩家想要玩到 GBA 的游戏,按照成本的高低划分有三种办法,分别是购买卡带,让店家把游戏烧录到购置的烧录卡中,以及下载 PC 上的 GBA 模拟器。
所谓 GBA 模拟器就是在电脑上模拟 GBA 游戏的运行环境来游玩 GBA 以后的程序,后来随着搭载塞班 S60 系统的智能手机的出现,手机上也可以下载使用模拟器了。
对刚下载的模拟器上出现的「金手指」选项感到好奇的人不在少数,「金手指」其实就是模拟器上自带的游戏修改器,通过添加「金手指代码」改变游戏里的数据,以达到作弊的目的。
一向凭借存档、读档(人称 S/L 大法)来捕捉珍稀宝可梦的我百度一查「金手指」三个字,从此打开了 99 个大师球、百分百遇到闪光精灵、随意穿墙的神奇世界。
▲ 某改版游戏在宝可梦的技能中使用了金手指梗
在游戏里使用金手指代码作弊固然不想被其他玩家知道,但也满足了部分喜欢探索全部游戏的玩家「要收集全部」的心理。
比如在《宝可梦火红. 叶绿》中,国内玩家只有使用金手指才能获得原本要参加任天堂官方活动才能拿到的道具「神秘船票」,前往凤凰和洛基亚的所在地——肚脐岩。
20 年过去了,作为游戏机的 GBA 已经因为停产、性能、配适等原因而离我们越来越远,10 后的童年不是 Gameboy,而是画面清晰、色彩鲜艳的 Switch。
但作为一种文化,GBA 永远不会老去,因为这台开一代之先河的掌机和上面的游戏的 DNA 已经融进了后面许许多多的掌机和游戏制作者的作品之中。
GBA 上的游戏大多是像素风格,体积不过 100M,它们之中的经典作品制作精良、可玩性强、画面和谐、情节引人入胜,就算用现在眼光评价仍然可圈可点。
▲ 三百多只宝可梦的缩略图一眼便可辨认
不少人认为电子游戏这种和「技术」紧密关联的东西是会随着技术的不断进步而迎新弃旧的,过时的作品终将被淘汰的,但谁又能保证二十年后的新作就一定超越前作呢?
事实也许是,对于一种艺术而非科学,任何好的作品过去看是优秀的,将来看也应该同样是优秀的。
NDSL如何连接电脑
就你这个配置来说,其实你加一根2G的内存上去一般情况下是没有明显的性能提升的。32位系统有个3G的内存跟64位系统的4G都差别不大,但是要是正版的64位系统旗舰版呢是做出了很多的优化的,所以有的选择还是64位的吧。
至于光驱问题呢,这个跟你的配置没有任何关系的。看的是你的应用,你觉得你用到了蓝光的盘就装个蓝光的呗。。。。不过现在现有的几个能知名点的蓝光光驱厂家只读蓝光光驱都是买299的啊,选择的时候要慎重啊,
请教教我怎么烧录吧,需要什么,(不用烧录器),能不能给我个烧录软件下载地址
两总可能,可能是你只买了卡(插NDS卡槽的)没有买烧录器(插GBA卡槽的),也可能是你家电脑的系统不是XP的,看到N-CARD包装和上的XP标志吗,意思是只可以连接XP操作系统。如果是第一种情况就要去买一张烧录器,50元左右,买好后,把烧录器和游戏卡同时插好,随便找条USB线把烧路器和电脑连接上,接下来就和平时使用U盘一样,想放什么进去就放什么进去。是系统问题的话,就换系统。
lash Advance Linker(以下简称FA Linker)及 Flash Advance 64M/128M card(以下简称FA 64/128M卡)是市场上第一个任何人都可以购买使用的 GBA 硬件仿真器(emulator)。注意:这里所谓的64M和128M实际对应电脑格式容量的8MB和16MB,即1MB=8Mb。
作用与原理
GBA FlashAdvance Linker及配套的卡带可以用来备份GBA游戏到电脑以及把备份的游戏传回GBA里面。实现这种功能的原理是GBA FlashAdvance Linker采用了可多次擦写的FLASH memory。
制作准备
我们需要的装备有:
1.GBA一台
2.GBA FlashAdvance Linker一套,Flash卡(见图2),需要备份或者需要传输的ROM文件(格式为*.GBA)
9V直流电源一部(注意负极在中间)可以使用FC电源,或者6节7号电池。笔者强烈建议使用电源,因为GBA FlashAdvance Linker实在是过于耗电。
3.打印口延长线一根(即一般称呼的“共享线”,价格便宜,在电脑城就能买到)
4.PC机一部(操作系统可以是WIN98,WIN2000,WINME,WINXP,WIN95,WINNT)。
5.软件一套:GBA FlashAdvance writer 以下简称FAW,最新版本为V2.0。注意:这套软件有标准版和NT版两种版本,注意使用平台的差别,WIN95,WIN98,WINME使用标准版,而 WINNT,WIN2000,WINXP必须使用NT版本。
这套软件所包含的文件:
FAW20.EXE/FAW20NT.EXE 执行文件
gbapack2.0 制作多启动的执行文件
CONFIG.SAV 软件配置文件
Readme.EXE 自述文件
使用步骤
第一步 把共享线连接到计算机的打印口上,再把共享线的另一端连接到FlashAdvance Linker上,把Flash卡插入FlashAdvance Linker。打开GBA FlashAdvance Linker的电源开关
第二步 把FAW安装到系统(在可以下载)
第三步 认识FAW使用方法:软件界面见图4,右侧有六个按钮,分别是:“Write Flash”(烧录单个ROM)、“Write Multi”(烧录多个ROM,64MBFlash卡最多烧两个)”、“Set Pre Boot”(设定多游戏选择菜单,如果不设定此项的话,就无法用“Write Multi”功能)、“Write Saver”(烧录游戏存盘进度,从电脑-)卡带)、“Backup Saver”(备份游戏存盘进度,从卡带到电脑)、“Backup Game”(备份游戏,备份出来的游戏是不包含存盘进度的,所以存盘进度需要用“Backup Saver”另外保存)。
接下去的这个“IPS Apply”可能大家会觉得很奇怪,到底是派什么用的呢,说明书上也没有提及——其实这个是自动打补丁的功能(默认“OFF”不使用补丁)——众所周知,GB/GBA的很多游戏都是有补丁的,这不,你可以将游戏与补丁一起烧入Flash了(在可以下载)。
如果你要烧两个32MB的游戏,其中一个需要补丁一个不需要,那么只要在烧那个不需要补丁的游戏,在跳出的窗口选择补丁时选择“No”就可以了。最后的 “Stop”与“Exit”相信就不用我解释了吧。主界面当中这块白色文本框区域是用于显示各种提示信息的。最下方的“EraseFlash”用于删除 Flash卡上的所有资料,删除大概需要3~4秒钟左右的时间。
第四步 具体操作:按”Write Flash”图标(Icon)去选取你要写入FA 64/128M卡的文件。被选中的文件在传送前先会被检查一下其大小是否是32K byte 的倍数以及是否已包含GBA开机用的编码(codes),任何一项不相符的话都会有弹出的对话视窗让你选择是否继续该操作(本程序可以自动为没有GBA开机码的游戏在传送时加上所需编码,对学习编写或开发游戏十分方便)。当写完该文件后会自动做一次验证以确保有关资料被正确写入。
注意:要在FA 64/128M卡中做多合一游戏:随FA Writer附送一个多合一开机(Pre-boot)程序 “gbapack2.0”,玩家应该将它抄到与FA Writer相同的目录内——因为FA Writer中已预设(default)此程序为GBA的开机档(使用“Set Pre Boot”打开这个文件)。
要写入一个或以上的游戏到FA 64/128M卡时,只需按一下“Write Multi”的图标,接着在自行选择的目录内先选定一个文件,若要加入其它文件的话便要按住键盘上的“Ctrl”键不动然后再用鼠标左键逐个点选想要继续加入/或取消的文件…,选定完毕后按视窗内的“开启旧软件“键即可;于是FA Writer便会先将开机程序写入FA 64/128M卡,然后才陆逐将其余文件写入FA 64/128M卡直到写满该卡的Flash ROM(64/128M)为止。
多合一游戏之间最少相隔32M bit(4M byte)。如要改用另一个开机程序,便要先按“Set Pre-boot”图标然后选定新的开机程序(或者是某个游戏专用的开机程序以达到一些特殊效果,例如无限人、不死等等)。
第五步 Backup game 备份游戏
按一下”Backup Game”的图标,接着在自行选择的目录内输入一个文件名,于是FA Writer会简单分析一下插在FA Linker上的游戏卡,然后弹出一个对话视窗,显示一个估计的容量值并让你选择卡带的容量:从8M~256M。
第六步 记录读写操作
首先需要说明的四FA 64M卡内置128K byte(1M bit)SRAM而FA 128M卡内置256K byte(2M bit)SRAM,并且以内置可用5年以上的电池来保护,令游戏的 saver 资料得以保存。FA 64/128M卡具有多个游戏合卡功能(multi-game function),64M卡最多可存放2个32M游戏而 128M卡最多可存放4个32M游戏。
一般来说每个使用SRAM来作续存记忆的游戏大多数只用32K byte,但实上FA64/128M中可供每个游戏使用的空间是64K byte,并且此空间不单可当作SRAM saver 使用,同时亦可供使用Flash ROM来作续存记忆的游戏当作Flash ROM saver来使用。对于使用 EEPROM 作saver 的游戏(比如街霸2)来说,可以有两种方法令该游戏正常续存。第一,不用原来的版本而使用已改为以SRAM saver 方式续存的版本;第二,改购另一产品:Flash Advance EE 64M/128M card,该卡除原有SRAM功能外更内置有1M EEPROM saver,因此可正常使用原来版本的游戏文件。我们打补丁一般都是修正这个问题。
无论是按一下”Backup Saver”(备份记录)图标或”Write Saver”(写记录)图标,都会弹出一个对话视窗,显示两部分的选项。左边是Bank1~Bank4四个区号选项,右边是32K/64K/128K/256K四个容量选项。(见图6)Bank1~Bank4对应FA 64/128M卡中SRAM的第一至第四个64K byte区域,但由于FA 64M卡中SRAM只有128K byte,故其Bank3~Bank4等于Bank1~Bank2。
至于SRAM saver的容量一般都是32K byte,不加额外控制电路时最大亦只有64K byte,所以对SRAM saver来说是不会有128K/256K的情况出现,除非是将EEPROM作saver的游戏改为以SRAM saver方式来玩,而且saver容量超过64K byte时,便要使用两个或以上的64K byte区域作续存资料之用,此时便可按需要来选定128K/256K容量选项(但要留意128K容量时FA 64M卡只可以选Bank1,而FA 128M卡只可以选Bank1~Bank3,否则当出错不予执行;256K容量时只可以选Bank1)。以上的选项完成后请按OK图标,然后才到输入或选取文件名以供Backup Saver或Write Saver之用。
注意:当用户拷贝了多个游戏在卡中的时候,一定要注意记录的顺序,GBA多启动开机的时候是用:A,B,L,R的顺序来选择,A,B,L,R就分别对应着Bank1~Bank4,所以当我们写记录和备份记录的时候一定不要弄错,免得后悔。
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