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4.《反恐行动》MAT新模式-闯关模式

反恐行动电脑系统,反恐行动最新配置要求

升级最好方法:

1:挂木木。如果有经验卡最好。5倍或者8倍经验的一把好几十万。甚至更多。

2:刷龙帝,经验仅次于挂木乃伊。

3:刷末日,还能掉零件。想升级。最好就是等到5倍或者8倍的时候挂木木。平常也要挂。当初我玩的时候,几乎电脑整天开着。2天关一次或者3天关一次、关6个小时左右就可以。然后继续。一般情况下建议你买个荣誉值卡,不贵。还有一些装饰也加经验。如果你有条件钻石vip还是百分之50荣誉值。

电脑出现了这种问题,该怎么办?怎么处理?大虾们,求救啊,3Q~

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。

CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

游戏CS的起源

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

游戏CS发展史

Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:

cs1.6- 开发并起步

- 测试期

- 正式版

- Steam-1.6

- Steam-Condition Zero

零点行动- CS:S

CS:起源起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的、装备,这些和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目***,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修正了和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 增加了Kevlar射击点

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90冲锋枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的。

SIG SG-550是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以截取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第一人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

CS:SOURCE

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

现在再来谈谈CSOL:

CSOL游戏简介:

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。

《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。

由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

反恐行动online详细资料大全

百度百科:

如果您安装了金山公司的反恐行动游戏,任务管理器中就可能会出现 wuauclt.exe 进程。这是反恐行动的附带进程。严格来说算是流氓软件(部分杀毒软件可能会报毒)。其开机自动运行,占用系统资源,还会弹出广告。金山公司的解释居然是“这个进程参与反恐行动的反监控”。可以打开游戏路径,找到其中的 System 文件夹,将名为 wuauclt.exe 的文件删除即可。对游戏无任何影响。

这是你电脑上的程序,你操作什么出现的?找到后卸载重装试试,还是不行换类似的软件吧。

科幻**.有个反叛国家安全系统的**

《反恐行动online》是一款由金山软体自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)竞技类休闲网游。玩家可通过滑鼠和键盘体验游戏中现代武器战争的惊险,靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器以及新奇的战斗模式,都在游戏瑰丽的场景中呈现。

基本介绍 中文名 :反恐行动online 原版名称 :Mission against terror 游戏类型 :射击 游戏平台 :PC,网路游戏 开发商 :金山 发行商 :金山 发行日期 :2009-04-02 游戏画面 :3D 游戏特色,游戏背景,武器介绍,主武器,副武器,冷兵器,手雷,坦克,地图模式,团队复生,个人复生,爆破模式,占领模式,幽灵模式,木乃伊,木乃伊2,坦克大战,打雪仗,歼灭模式,赏金任务,积分荣誉,电竞积分,荣誉军衔,安装说明,配置需求,客户端, 游戏特色 1、极佳操作手感与幽默玩法相结合 《反恐行动online》壁纸图 游戏具有优秀的操作手感和独具特色的表现力,将优秀FPS作品中良好的操作手感细致入微地体现出来。除此之外,更增加了大量幽默、无厘头的玩法:神奇变猪雷,跳舞回血更是一个极具创新的玩法。 2、完善的新手训练系统 秉承“以人为本”的设计思路,游戏中提供了完善的新手训练系统,帮助玩家在最短的时间、以最高的效率快速掌握游戏操作的精华。 3、种类丰富的设计 大名鼎鼎的AK47、名声显赫的沙漠之鹰、令人闻风丧胆的AWP。除此之外,火箭筒、机关枪等丰富的也走入玩家的视线,为战斗过程增加了无穷变数。 4、时尚的角色设计 游戏把脉时下流行元素,将时尚、清新、前卫及游戏性巧妙地融于一体,打造了一系列青春靓丽、个性十足、色彩鲜明的角色形象。 5、中国气息浓郁的场景 乡土气息浓郁的边陲小镇,火车轰鸣的铁路仓库,中国气息浓郁的场景设计,带来一种难以割舍的亲切感。 6、《反恐行动》中国制造 7、不断提升内容 凭借精准的“浪漫枪战”定位,《反恐行动》在由韩国FPS游戏垄断的市场上成功突围。并且重磅推出全新的“中国生化模式”。 8、其它—— 除了独辟蹊径的时尚浪漫玩法,《反恐行动》俘获玩家的另一大法宝就是它高福利的亲民路线。 游戏背景 青少年时期,父辈批评他们自立能力差、胸无大志,哥哥姐姐批评他们过于强调自我、喜怒无常。在他们看来,并没有做什么错事,哥哥姐姐在这个年纪也遭受了类似的指责,只是后来几次突发的大灾难才验证了他们足以挑起国家复兴的重担,矛盾的箭头好像就此转移。他们也只能无力地用刷屏拍砖的方式来为自己辩解和宣泄不满,而换回的却是更多的嘘声和谩骂。 生活在和平年代的青少年已经享受和平太久了,当和平让他们趋于平凡,当呵护让他们归于脆弱时,他们渴望成为强势,他们渴望能有更大的强势来证明他们的强势。而上天仿佛听到了他们的抱怨,于是就给了他们一次这样的机会。 这一天,夜好像比平时黑了许多,城市里白天刚刚经历过学业和工作劳顿的年轻人们此时此刻都放松地坐在电脑萤幕前,或看着网页聊著天或玩著休闲网游,突然萤幕右下方弹出新闻提示框:“全国各地于五分钟前开始遭受不明恐怖分子的袭击,损失惨重”,正当大家摘下耳机面面相觑不知所措的时候,突然“啪”的一声,萤幕黑了,屋子黑了,下意识地向四周望去,窗外也是黑的,同时防空警报响起,每个人的手机都收到了家园被未知恐怖分子破坏的简讯。而事态的发展远远超出了人们的预想,这绝不是一般意义上的恐怖攻击,要知道,一夜之内,不管是人群稠密的城市、人烟稀少的郊区还是人迹罕至的野外,都不同程度的遭受了袭击,伤亡损失远超过历史上任何一次灾难。但当人们还没有从恐慌和无助中回过神来时,这些在黑暗里偷袭的恶棍们已经在黎明来临之前悄然而去了。 军方在第一时间面向全社会发布反恐行动征集令,反恐行动征集令一出,各地的征兵办公室立即门庭若市,男子们都怀着激动的心情在表格上郑重地签上了自己的名字,这一场景已经在人们脑海里过了很多遍了,但是大家没有想到的场景是,在各地的征兵办公室门外居然还聚集了一群面带着稚气和愤怒的少女少男,他们明知自己不够征兵资格但依然挤进人群积极争取,在反复恳求仍被拒之门外后,他们发出平日里人们很少看到的愤慨,不明白为何国家就认为“少壮可以不努力”,凭啥认定“女子不如男”。平日在旁人看来,他们好像是“垮掉的一代”,在他们看来,在国家最需要支援的时候,自己好像成为了“被抛弃的一代”。嘲笑的声音在风中再一次被练习,他们为自己争气和正名的机会到了。 年轻人们的请战行动愈演愈烈,受这种热情的感染,舆论的声音这次也站到了年轻人们一边。考虑到这次事关存亡的重要备战的确需要全民动员起来,加上昔日总被诟病的年轻一代其实并不缺乏丰富的知识储备和健康的身体素质,并且在这次征兵过程中也展现出了前所未有的热情和 *** ,中央做出补充决定:征集条件的年龄下限降至14周岁,男女均可报名。 就这样,一群优秀的新新人类经过层层筛选,为了一个同样的志向从各自的城市各自的校园各自的行业走到了一起,沙场上卷起了一股新锐力量。可是形势总归是严峻的,就从全国各地收集上来的袭击现场情况来看,这股恐怖势力拥有着相当先进的军事力量——军事专家们闻所未闻的新式、让被炸到的人变异成为各种动物的生化手雷、甚至还有科幻小说中经常提到的让人变透明的隐身斗篷。 面对这样强劲的对手,紧急仿制出新式武器,还在遭受了袭击的捷运站、小镇、酒吧等公共场所以及包含重要设施的建筑物内就地建立起模拟战场,来安排这些新生力量以最快的时间投入到备战状态。同时,很多威力尚存的老字号武器和国字号武器也得以批量生产:驳壳枪、中国式大砍刀、、85式、。 有了帅气的武器、有了开阔漂亮的场地,这极大地激发了他们的战斗欲望,在这一代人身上逐渐熄灭的军旅情结英雄情结逐渐地在复燃,日复一日,他们的枪法逐渐地精湛,配合逐渐默契,他们已经做好了随时登上战场迎接危险的准备。可他们毕竟是年轻人,任何事情都吓唬不了拘束不了他们,包括战争,用周董的话说他们会“在硝烟中想起冰棒汽水的味道”,是的,即便是紧张激烈真枪实弹的演习过程中,也不忘忙里偷闲追求流行,身边枪林弹雨头上炮火连天,少年们却不时地背着枪躲进墙角后一通霹雳舞,猫在小屋里一段机械舞,鼓舞了战友,充实了自己,倍儿有面子,倍儿养精蓄锐。天生乐天派的他们好像还不知愁滋味,就算身负重伤,就算枪法拙劣,他们也仍然有讲不断的笑话和唱不完的歌曲,就连喊出的号子都囧得要死雷得要命,“反恐行动”到了他们这里变成了“快乐斗争”,或许在他们看来,再大规模的军事演戏都只是一场巨大的PARTY,再凶猛的敌人都不过是游戏的一个BOSS而已。 凭借著平日里对新型武器的兴趣研究和在各种游戏中积累起来的想像力,不拘一格地研究和改制出了很多意想不到的武器和战术,让好多权威的武器和军事专家大跌眼镜。人们以为是消极的垮掉的脆弱的阿斗们到了关键时刻还是像他们的兄长一样值得信赖的,虽然艰苦的训练过程中也有过懈怠也有过沮丧,但更多时候,人们看到的是他们在用最干净的笑容和笑声来慰藉灾难带给所有人的苦难和悲恸,是他们在用自己时代独有的方式向已知的偏见白眼和未知的恐怖主义宣战。 而恐怖势力似乎也意识到了他们的强大,那次大范围的袭击以后一直都是天下太平,平静得好像什么都没有发生过。生产还要继续,生活还要继续,无奈之下,少年们只能又都回到了自己各自的城市和校园,各地都陆续开始了灾后重建工作。经历了紧张备战同舟共济的少年们,已经成长为了值得社会信赖的一代新人,他们的代名词从颓废变成了希望,偶尔闲暇之余,每一个人都会回想起那些可爱的战友们和未了的情愫,想起如此的峥嵘岁月或许一去不复还,不禁微笑却又惆怅起来。 不知是上天恶意的玩笑还是想了却他们团聚的心愿抑或是想再次考验他们,在恢复平静不久后,曾经的黑暗再一次降临,曾经的战友再一次相聚,这次已成为了主力军面对的不仅有肆无忌惮的恐怖分子上,还有令人绝望的变态生物。 武器介绍 主武器 武器名称: Ak47(突击) 武器介绍:前苏联AK系列的代表,单发杀伤力较强,但后坐力较大,所以连续射击时集弹度不高。 币种状态:银币 武器名称: Mp7(微型冲锋枪) 武器介绍:MP7个人防卫武器,后坐力较低,且射速快,单发威力不高,较低的重量保证了使用者的机动性。 币种状态:银币 武器名称: Mp5(微型冲锋枪) 武器介绍:由H&K公司开发,单发威力较小,射速高、后座力小、射击精度高弥补了这个缺点。 币种状态:赠送 武器名称: P90(微型冲锋枪) 武器介绍:子弹数量最多的冲锋枪。加之射速快准确度高,使这把枪成为了冲锋队员杀敌制胜的最得力助手。 币种状态:银币 武器名称: M3(霰弹枪) 武器介绍:单发霰弹枪,射速相对较慢,但近距离杀伤力极强,在巷战地形中是绝对的主宰者。 币种状态:银币 武器名称: Xm1014(霰弹枪) 武器介绍:可以连发的霰弹枪,近距离杀伤力很强,其可连发的特性为使用者带来了更大的应变能力。 币种状态:银币 武器名称: M4a1(突击) 武器介绍:M16改良版,各方面性能都有提高,虽然单发的杀伤力略低,但中近距离连射的集弹度相当理想。 币种状态:银币 武器名称: 四连火箭筒(火箭筒) 武器介绍:四连发火箭筒M202A1凭借其特殊的穿甲弹成为了坦克的克星。 币种状态:金币 购买 武器名称: M249(重机枪) 武器介绍:威力强大,重量轻,架枪速度快 是木乃伊的杀手 币种状态:金币 购买 武器名称: AA12(霰弹枪) 武器介绍:与韩国大宇USAS12性能几乎差不多 适合幽灵模式 (美国制造) 币种状态:金币 购买 武器名称: QBZ03(03式突击) (中国制造) 币种状态:银币 购买 武器介绍:性能与俄产AN94不相上下威力大后座力小,幽灵模式适用 武器名称: G36 (突击) (德国制造) 副武器 武器名称: Glock(手枪) 武器介绍:半自动转轮式枪榴弹发射器,与同类装备相比,拥有更快的射击速率和更高的打击精度。 币种状态:赠送 武器名称: 沙漠之鹰 武器介绍:弹匣容量较少,但是杀伤力极强。在近距离的情况下,每一发子弹的威力甚至不低于突击。 币种状态:金币 武器名称: M500(枪) 武器介绍:M500手枪,外形炫酷令人生畏,虽然子弹数较少,但是每发子弹都拥有巨大的杀伤力。 币种状态:金币 武器名称: 手枪 武器介绍:凭借其多载弹量和高精准度的优势,54手枪是不二装备。 币种状态:银币 冷兵器 武器名称: 西瓜刀 武器介绍:常规的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,但如果能够命中头部也可以重创对手。 币种状态:赠送 武器名称: 锤子(近身武器) 武器介绍:威力较强的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,拥有令对手一击毙命的威力。 币种状态:银币 武器名称: 中国式大刀(近身武器) 武器介绍:威力巨大的近身武器,拥有令对手一击毙命的威力,并且攻击范围更大。 币种状态:金币 手雷 武器名称: M18(烟雾弹) 武器介绍:投掷出去后,短时间内即可喷射出大量浓重的烟雾,遮蔽对手的视线,掩护自己的行踪。 币种状态:银币 武器名称: CTS(闪光雷) 武器介绍:战术用途的手雷,爆炸后可以发出强烈的闪光,使对手短时间内失明从而失去战斗力。 币种状态:银币 武器名称: 82式(高爆雷) 武器介绍:杀伤力很强的手雷,爆炸后可以对波及到的对手产生极大的伤害,使用时小心误伤自己。 币种状态:赠送 武器名称: 变猪雷(变身雷) 武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成可爱的小猪,小猪无法使用任何武器。 币种状态:赠送 武器名称: 变龟雷(变身雷) 武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成憨头憨脑的乌龟,乌龟跑得极慢且无法使用任何武器。 币种状态:金币 武器名称: 毒气弹(毒气手雷) 武器介绍:金币 购买 武器名称: 定时地雷(高爆雷) 武器介绍:10秒爆炸,威力强大,坦克模式适用 币种状态:金币 购买 坦克 武器名称: T60(改进版) 武器介绍:红队专用坦克,优势是发弹速度快。 地图模式 团队复生 团队复生: 在规定时间内率先达到消灭人数上限的阵营获胜;如到达规定时间,则消灭数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。 团队竞技: 单局内率先消灭敌对阵营全体玩家的阵营获胜;单局时间终止,则消灭数较高的阵营获得胜利,单局内双方牺牲玩家不可复生。率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利。 地图介绍: 1)棋盘山庄: 风景迤俪的棋盘山庄建于层峦叠嶂间,是很多武侠小说中剑客刀客切磋武艺的必选之所。 战术介绍:中国风十足的一张地图,既可作为刀战用图,又作为赏金任务第四关卡的任务用图。 2)江南小镇: 为了拍摄战争**而兴建的江南小镇这次假戏真做成为了真正的战场,由于这里隐蔽点非常多,故被选为埋伏战偷袭战的训练场景。 战术介绍:结构比较之前内侧版本中的江南小镇,为了调整其平衡性做了很大的改动,加了一条道。 3)楼兰古城: 再现了古楼兰般的城郭岿然,在这样的环境下作战更是平添沧桑与萧瑟。它,是狙击手考验和证明自己真正实力的舞台。可如今的楼兰古城一片断壁残垣,令人扼腕叹息。 战术介绍:一张简单的场景有较高的落差。玩家可以在高台对狙,下层大道用来冲锋,双方各有一条小路通向对方出生地。 4)首都捷运站: 昔日熙熙攘攘的人群不见了,列车飞驰的轰鸣声也不见了,只剩下墙上破损的海报和巨大的空旷,但愿手持武器正在捷运站里驰骋的年轻人能够救救这个刚兴建不久的捷运站。 战术介绍:一张混战场景,下层变化较多,加之进得去回不来的小店极大削弱了二层的狙击压制力。 5)后海酒吧: 年轻人怎么也没想到他们的“老地方”居然也惨遭屠戮,于是他们在这里昔日奢靡繁华的城市一隅,用各种发泄着心中的愤恨。 战术介绍: 一张简单的场景几条高低起伏的路线形成了整个场景。 6)铁西仓库: 这个坐落于某工业城市铁西区的老仓库已经废弃多年了,这次又派上了用场,规模不大却是一个教科书般的典型室内混战地形,不过大家都说那里的霉味太重了。 战术介绍:一张中等复杂的场景上下交错,还有一条直达二楼狙台的通道。 7)墨水遗迹: 大气的场景,逼仄的色调,神秘的黑水遗迹在蕴藏着无数宝藏的同时,也无时无处不潜伏著几多危险,但是,这恰恰也成就了一支支无坚不摧的钢铁团队,和一个个一杆独步天下的孤胆英雄。 战术介绍:一张中等复杂的场景两条主要道路中间由水道相连,高低起伏趣味十足。 8)天府电厂: 据说来这里参加演习的人都必须经过心脏病体检,因为这个地下热电站里环境压抑,路线又十分曲折,每一个拐角都有可能突然冒出一个黑洞洞的枪口。 战术介绍:一张中等复杂的场景,分为上下两层,多拐角通道,适合遭遇战。 9) 西部小镇: 西部的双石镇是一个饱受战火的地方,标志的两个巨石已经消失了 战术介绍:从红蓝两点会来到一个8字形的场所,要时刻注意旁边的队友 个人复生 玩家以个人为单位相互竞技,规定时限结束,以消灭数累计进行排名。战斗尚未结束,牺牲玩家可重复复生。 地图介绍: 1)军械工厂: 军械工厂是武器的出生地,只有保证它的安全,才有和敌人抗衡的资本,所以军方要求守卫这里的每一个人要有单独作战的能力。 战术介绍:一张大型的场景有穿插的小路和室内的路线增加个人战的偶然性。 2)天山基地: 一望无垠的天山雪原竟隐藏着一处特训基地,只有顶级战士才能参与这里的特训项目。任务完成那一刻,成就感会驱散天山的严寒。 战术介绍:一张大型场景既有爆破的战术性又有个人战的偶然性,高低起伏上下交错。 3)昆仑道场(刀): 优秀的反恐战士即使没有爱枪在旁,也要刀光剑影地杀敌人个片甲不留。心诚悟道场,去留两昆仑,刀客锤子帮显身手的时候到了。 4)昆仑道场(拳):武器再简短,肉搏总归是基本功。有拳攥起拳头来昆仑道场,拳头当刀枪,天地作战场的时代来了。 爆破模式 双方以爆破目标和阻挠爆破为胜负条件,达成任务的一方为胜。双方死亡玩家不可复生。 地图 绍: 1)喀什土城: 喀什屠城命途多舛,沙尘暴每年都来,袭击也没能避免,温热的墙壁告示著敌人刚刚离开,阴霾的天空预示著或许灾难又要降临。 2)加州夜葬城: 从神庙到尼罗,成灾的木乃伊泅渡重洋又开始洗劫加州,于是传说中的浣熊镇惊现加州,横尸遍地触目惊心,小城就此陷入了永夜。 3)黄埔码头 黄埔码头作为军事物品运输的重要途径,经常遭到恐怖份子袭击 占领模式 占领地图中人物阵地,占领全部阵地或游戏时间结束时占领阵地较多的阵营即可获胜,如双方占领阵地数量相同则平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。 地图介绍: 1)518基地: 518基地是特种部队训练的地方。来这里的人必须要知道,在518作战,拼的就是团队配合,阵地的得失比个人的生死更重要。 2)楼兰古城: 楼兰古城,曾再现了古楼兰般的城郭岿然和沧桑萧瑟;曾是狙击手证明自己实力的舞台。可如今的它却一片断壁残垣,令人扼腕叹息。 幽灵模式 红方以爆破目标,蓝方以阻挠爆破为目的,达成任务的一方为胜。双方牺牲玩家不可复生。其中红方可以隐身,但是只能使用近身武器。 地图介绍: 1)联邦航天局: 灾难降临后,作为国际航天技术中心的联邦航天局就开始传送宇宙范围内的求助信号,这使得他必然成了敌人的眼中钉。 战术介绍:地图内为幽灵方的进攻提供了特有的路线,除了主进攻路线的明确性之外,整个地图对于辅助进攻路线的设计也是颇费心思,以多变和复杂作为小路线设计的宗旨,从进攻路线的设计初衷上便对战斗的激烈和变数做了考虑。 2)珠江科研所: 存储著机密信息的科研所是重兵把守的,谁料敌人居然隐身后盗走了机密,军方就派眼睛雪亮的年轻人在这进行反幽灵演习。 战术介绍:场景分为两个主要区域三层结构,有复杂的通道连线,上层主要通向一点,而下层通向另一个点,中层可以来回穿插。 木乃伊 数量较少的木乃伊追捕人类并企图将其感染成木乃伊,数量较多的人类躲避木乃伊寻求机会消灭他们,感染人类越多消灭木乃伊越多,最终排名越高。 木乃伊任务:感染所有人类。 人类任务:消灭所有木乃伊或坚持到最后(就算只剩一个人类也赢) 地图介绍: 1)加州夜葬城: 从神庙到尼罗,成灾的木乃伊又开始洗劫加州 2)法老神庙: 反恐战士们不慎闯入了法老神庙,却被囚禁其中的木乃伊误当作仇人,他们被恐怖分子的尸毒活体实验残害了一生,正伺机复仇。 3)尼罗河谷: 解禁后疯狂的木乃伊从神庙决堤而出,一夜之间,神庙所在的尼罗河谷就从天堂变成了死城,古老神秘的法老诅咒仿佛正在灵验。 推荐武器: M249 M60 M134哀霜连爆 (推荐 子弹多冷却快)法老武器四件套 木乃伊2推荐武器 法老武器四件套 MP7 哀霜连爆 黄金95 打机器人推荐:M60 M134 85 AWP 哀霜连爆 打坦克推荐 定时地雷 四联发火箭筒 木乃伊2 数量较少的终结者要通过自身属性的强势和武器的优势,来反抗数量居多,技能各异、并可以无限复生和进化的木乃伊。只要有终结者坚持存活到规定的时间,终结者即获胜。 终结战士:消灭来犯的木乃伊并坚持到最后。 木乃伊:消灭所有终结战士。 地图介绍: 1)阪神疯人院: 大地震的阴霾还未散去,木乃伊魔爪再次降临,由于疯人院的激素药剂催化,木乃伊飞速进化并开始失控,于是终结战士兵临阪神。 坦克大战 武器更新换代,敌人也凶残升级,终于就连强大的重武器也成为了螳臂挡车的无力道具,于是,身着坚盔利甲的铁骑战士冲出江湖,在腥风血雨中继续迎接战争的考验。 玩家分为两队行动,互相攻击(攻击主要搭乘坦克进行)以及突击对方基地的直升机,双方牺牲玩家可重复复生。消灭敌人和成功摧毁对方直升机均可得分,至一队总得分达到规定标准而获胜(或规定游戏时间耗尽后总得分多的队伍获胜)。限定时间摧毁对方的直升机或者消灭敌人。 地图介绍: 南疆坦克营: 平坦、开阔、面积很大,场景有星罗棋布的小屋、铁丝网等障碍物。 战术介绍:刀枪棍棒已然无法满足战局的需要,在铁与火的南疆,集结了一支支现代化铁骑部队,一记重拳正在等待着嚣张的恐怖分子们。 打雪仗 玩家分为两个阵营,使用手中雪球击毙敌人[雪球可以在商场内购买到,1银币/周] 地图介绍: 鹰眼雪场 鹰眼雪场是那些具有鹰一样锐眼的狙击战士成长的地方,漫天飞舞的飘雪丝毫不能阻挡他们百步穿杨。 歼灭模式 与CS的普通玩法相同,玩家分为两队行动,互相攻击,双方牺牲玩家不可复生,至一队被全歼或规定游戏时间耗尽后一局结束,一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后游戏结束,产生胜利队伍。 赏金任务 该模式中玩家需要对抗计算机AI控制的对手。全模式中玩家和计算机对手均可无限复生。分为以下几种: 对抗任务:规定时间内使用热兵器与同样携带热兵器的马萨奥战士进行团队复生模式。 斩首任务:规定时间内使用热兵器冲破对方马萨奥战士的包围击毙马萨奥队长的次数达到指定标准。这是一个很有难度的模式。 爆头任务:规定时间内使用热兵器消灭足够数量的同样携带热兵器的马萨奥战士。只有击中对方头部才能击毙。 剿匪任务:规定时间内使用热兵器避免被仅携带近身武器、移动速度较快的叛匪杀死的次数过多。 雷战任务:规定时间内使用近战武器和巨量手雷消灭足够数量的可近身攻击的瘟猪。 终结任务:规定时间内使用热兵器消灭足够的木乃伊并且己方阵亡次数在规定范围之内才能获胜。 积分荣誉 电竞积分 电竞选手级别是进入战队比赛伺服器以及各级杯赛伺服器的限制条件。 荣誉军衔 游戏中以军衔作为图示,共分为101级,按兵,士,军士长,尉,校,将的顺序,每一种兵又按级别进行细分。 安装说明 配置需求 最低配置 (官方) 作业系统:简体中文版Windows 2000sp4,Windows XPsp2,Server2003sp2。 CPU:英特尔和AMD单核、双核以上处理器 硬碟:120G以上(因为更新多,需要更多容量) 显示卡 ATI Radeon(TM) HD 3800和NVIDIA GeForce GTX 295 ATI Radeon(TM) 音效卡:DirectX9.0c 推荐配置 (官方) 作业系统:Windows 2000sp4,Windows XPsp3,Server2003sp3,Vista,server2008。 CPU: 英特尔和AMD双核、三核以上处理器 硬碟:250G以上 (足够了) 显示卡:HD 5870 Graphics 和NVIDIA GeForce 8800 Ultra ATI Radeon(TM) 音效卡:DirectX10.0 (简体中文版)兼容音效卡 终极配置(自创) 作业系统 :Windows XPsp3,Server2003sp3,windowsVista、windows7、server2008 server2008R2。 CPU: 英特尔 酷睿(TM) i7 四核处理器至尊版系列和AMD Phenom(羿龙)(TM)X4 四核处理器 记忆体:500G 显示卡:HD 5870 Graphics 和NVIDIA GeForce 9800 GX2 音效卡:DirectX11.0 客户端 原始档案大小:913M 更新日期:2010年5月13日 最新完整客户端 : 2.1.6.610 [档案大小] : 2.50 GB [更新时间] : 2013-10-09

《反恐行动》MAT新模式-闯关模式

鹰眼,美国为配合反恐行动制造的超级电脑(那个金色大厅是电脑的主体),通过各方汇集的海量信息,做出分析判断,最后提出建议。

中东一次反恐行动中(影片开头),鹰眼给出取消行动的建议(注意电脑屏幕上出现了recommentation:abort mission),但总统执意行动,战机轰炸了一处葬礼,引发了新一轮恐怖袭击。鹰眼判定总统危害了国家安全,总统及其幕僚应当被铲除。

鹰眼的异动被管理的军人(杰瑞的哥哥) 察觉,他用自己的权限锁住的鹰眼调动国家机器的权限,并且留了张mini-SD卡在消防栓那儿,因为消防栓那个地方鹰眼无法监控。(注意听原声,)但不幸的是随后他被鹰眼了。

为了铲除总统,鹰眼用一个个普通人为棋子,设计了一个精密的杀局。烈性晶体炸药和引爆音控装置从机密的军事基地偷运出来,晶体被切割成钻石项坠,引爆装置被安到一个小男孩使用的的小号里,而男孩和学校乐队的同学被送上了去首都的火车。等他们到达时,将有一个惊喜,他们的学校乐队将在国会礼堂为总统和其他高级官员演奏国歌(国歌中的某一个音符是引爆音频) 。

为了解开被锁住的权限,鹰眼找到了军人的孪生兄弟杰瑞,用种种方法把他和男孩的母亲弄到了自己的控制室,用杰瑞和他哥哥相似的脸型和声轨解开了锁定。然后依照鹰眼的计划,男孩的母亲应该杀掉杰瑞,但她下不了手,哪怕是为了救儿子。鹰眼只能匆匆把男孩的母亲送去国会,无论如何她必须戴着晶体炸药去看儿子的演出。只是层层相扣的完美计划中出现了一个变数,本应死掉的杰瑞还活着。

就当引爆音符快到时,杰瑞冲出来对天花板开枪,人群四散,自己也被安保人员击伤,乐队也陷入混乱,最终炸弹没有引爆。

附720P下载地址

注意,这次我写的这篇文章是建立在赏金任务之上,自己新加了几个图和改进。

闯关模式,就是打了这一关才能打下一关。

第一关:9.16事变,无需改进。。。。

第二关:血战靶场,无需改进。。。。

第三关:西域擒王,必改这张图难度太大,而且那个队长又像个2b+乌龟,躲在家不出来,有人说把小马的子弹脱光,但我想说脱光以后,还有4个小马在家守着呢,就算用变猪雷,队长一复活秒你,又有什么用,噩梦级80个,基本上不可能,有些运气好的才行,我改进方法:把队长的数量降低,噩梦80—40=40;或者让队长主动出来攻击

第四关:斩首行动,同上,但这张图不用改这么多,因为比上一张图好打一些。

第五关:血战山庄,不需要改。

第六关:昆仑,我希望把玩家和匪徒改个出生点,玩家在上面,匪在下面。

第七关:旺角瘟变,无需该变。

第八关:暴走小镇,必改无疑,猪太变态,而且三个点,怎么守,又没有守点。改进方法:改为两个出口,并修建一些扔雷点守点。

第九关:能源危机,无需改。

第十关:拯救古迹,不改。

第十一关:半岛惊魂,不改。

第十二关:阪神魅影,不改。

第十三关:守卫祭坛马赛奥作为进攻方,我方作为防守方,我方的任务守护住祭坛柱自己基地,反之失败,地图:苏伊士祭坛守卫

第十四关:夺取基地同上,把祭坛柱换为基地大门,地图:518基地守卫

第十五关:土城逃生电脑一个,木乃伊(速度普通,血量12000,死了3秒后原地复活,一击必杀不是感染),木乃伊不会被击退,在一定时间内,人类生存下来就算胜利,反之失败,地图:喀什土城

第十六关:逃离仓库同上,地图:雪山仓库

第十七关:占领边哨指定一个建筑,作为据点,在他周围可以占领它,胜利条件是占领据点并坚守XX分钟,反之失败,地图:坎大哈边哨

第十八关:抢夺军械同上,地图:军械工厂