1.柯南杀玩法?尽管跟三国杀一样,但请大家给详细说一下

2.求高人指点。网络推广几招。要精准。不要说发帖,百度知道什么的。要排名靠前。

3.俄罗斯方块的名字是怎么来的?

4.关于系统自带分区的问题

柯南杀玩法?尽管跟三国杀一样,但请大家给详细说一下

手把手教你装系统-怎么样空手装电脑系统

柯南杀的武将系统以《名柯南》中的登场人物为主,包括主角、配角和部分特色龙套,也包括剧场版、动画原创里的一些经典角色。

选将界面

以下资料为“太阳神柯南杀2.5正式版”中最新武将技能资料。

ZHEN001工藤新一4体力

真相锁定技,其他角色的手牌始终对你处于可见状态。

无畏主公技,你的回合外,每当你受到一次伤害,你可以在伤害结算后令其他角色依次打出一张杀(每打出一张视为你对伤害来源使用一张杀)。

ZHEN002服部平次3体力

热血每当你受到一次伤害时,你可以将一名其他角色的一张牌置于其武将牌上,称为“热血牌”。当一名武将牌上有热血牌的角色进入濒死状态时,该角色可以将一张热血牌置入弃牌堆,回复1点体力。

★服部平次死亡后,拥有热血牌的角色依然可以执行该效果。

较劲单发技,你可以展示一张手牌,令任一其他角色展示一张相同花色的手牌,否则该角色弃置三张牌。

★单发技的定义:每回合出牌阶段可以发动且只能发动一次的技能。

ZHEN003毛利小五郎3体力

沉睡回合开始阶段开始时,你可以令其他所有或除你额外指定的一名角色外的所有角色依次打出一张杀,否则受到你对其造成的1点伤害。若如此做,你跳过此回合的判定、摸牌和出牌阶段。

威压每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌或令一名角色弃置一张牌。

柯南杀全武将预览图(21张)

SHAO001江户川柯南3体力

智囊你的回合外,当你失去一张手牌时,可以摸一张牌。

单发技,出牌阶段,你可以指定一名角色然后判定,若为红桃,该角色将其武将牌翻面

复原主公技,弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,若工藤新一未加入游戏,你可以获得技能真相和无畏,直到你下回合的弃牌阶段开始时。

SHAO002灰原哀3体力

叛逃其他角色的回合开始前,若你已受伤且武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,进行一个额外的回合。

实验单发技,你可以展示一张手牌并进行一次判定并获得生效后的判定牌,若判定结果与你展示的手牌花色相同,你可以摸两张牌。

潜伏锁定技,若你的武将牌背面朝上,黑色的杀对你无效。

SHAO003吉田步美2体力

天真锁定技,当你受到锦囊牌对你造成的伤害时,或你使用锦囊牌对其他角色造成伤害时,防止该伤害。

烂漫当你的手牌数小于4时,你可以将一张方块手牌当勇气使用。

不哭觉醒技,你的首个回合会跳过弃牌阶段,第二个回合结束之后须进行选择:增加1点体力槽,或手牌上限+2.

WU001毛利兰3体力

夺刃你可以将一张红色手牌当闪使用或打出;当你使用或打出一张闪时(若为使用则在选择目标后),你可以获得当前回合角色的武器。

守候回合开始阶段,你可以选择跳过判定和摸牌阶段,为任一角色回复一点体力

WU002远山和叶3体力

合气当你成为其他角色使用杀的目标时,若该角色的牌数比你的手牌数多,你可以获得其一张手牌或判定区里的牌。

手球在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

WU003京极真4体力

神勇你可以将装备牌当杀使用或打出,出牌阶段使用杀可额外指定一个目标。

YI004怪盗基德3体力

神偷你可以将一张锦囊牌当顺手牵羊使用且无距离限制;若出牌阶段你使用了两张或以上的顺手牵羊,你可以跳过此回合的弃牌阶段。

白衣限定技,出牌阶段,弃掉区域内的全部牌,视为你使用了一张空手白狼。

飞行锁定技,若你的装备区没有牌,视为你装备着+1车。

YI012 莎朗·温亚德 3体力

物语锁定技,当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。

易容限定技,当你处于濒死状态时,你可以抽取三张未登场的武将牌,并变身为其中一名且体力回复至3点。

JING001目暮十三4体力

取证其他角色的弃牌阶段结束时,你可以获得弃牌堆里所有于此阶段中弃置的非武器牌;摸牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你必须放弃摸牌。

让路主公技,你可以将“取证”的机会交给其他侦势力角色。

JING002 白鸟任三郎 4体力

归林当其他角色受到伤害时,你可以弃置一张基本牌,将该伤害转移给你,然后你摸X张牌(X为你已损失的体力值);你每受到一次非“归林”转移造成的伤害,可以获得造成伤害的牌。

JING008松本清长4体力

伤饬摸牌阶段,若你已受伤,可以额外摸X张牌,或者让另一名角色摸Y-1张牌,X为你失去的体力,Y为你当前的体力。

调兵主公技,单发技,你可以令其他警势力角色依次对你选择的一名目标进攻一次。

★发动调兵时,警势力角色可以打出杀、决斗和纵火来响应,若造成伤害,伤害来源为响应调兵的角色。

GUAI002 黑羽快斗 4体力

替身当你处于濒死状态时,你可以获得一名其他角色的一张手牌并展示,若为基本牌,你的体力回复至3点并无法再次发动替身直到游戏结束。

魔术任意角色的摸牌阶段摸牌前,你可以摸两张牌,然后将你的两张手牌以任意顺序置于牌堆顶。每轮限一次。

GUAI003中森青子4体力

任性单发技,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,你获得其一张牌。否则失去1点体力。

青梅锁定技,你参与拼点时,除你之外其他角色的基本牌点数均视为1.

游戏界面

HEI001琴酒4体力

暗杀限定技,出牌阶段,你可以失去1点体力上限并弃置四张不同花色的手牌,令一名角色获得暗杀标记(不明示)。该角色在其下回合的回合结束阶段结束时受到你对其造成的3点伤害。

绝戮当你使用的杀造成伤害结算后,你可以对受到该伤害的角色再使用一张杀。

黑衣主公技,其他黑势力角色可以跳过自己的摸牌阶段,令你在下回合的摸牌阶段摸牌时额外摸两张牌。

HEI003 伏特加 4体力

买凶出牌阶段,你可以将自己的基本牌交给其他角色(一名角色限一张),你每给出两张手牌时,回复1点体力。

打手回合结束阶段开始时,你可以令其他角色各交给你一张牌,若你获得的牌不少于两张,你将你的武将牌翻面。

TE001赤井秀一4体力

狙神锁定技,当你装备的武器攻击范围大于2时,你使用的杀不可被闪响应。

殉职锁定技,你死亡时,杀死你的角色(若存在)以及另一名你选择的角色获得以下技能直到游戏结束:摸牌阶段摸牌时,该角色少摸一张牌。

ZA001阿笠博士4体力

势力说明:杂势力角色在游戏开始阶段必须重新选择自己的势力,和神武将一样。

改造摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为弃置一名其他角色装备区里的一张牌,然后你和该角色各摸一张牌。

溯源在你参与的伤害结算前,你可以更改伤害来源。

保姆主公技,当一名其他少势力角色处于濒死状态时,你可以弃置一张黑桃手牌,令其回复1点体力。

ZA004小林澄子4体力

园丁出牌阶段,你可以亮出一张手牌并选择一名有手牌的其他角色,该角色须交给你一张手牌,然后获得你亮出的手牌。对每名其他角色限一次。

栖鸟其他角色的弃牌阶段开始时且其手牌数大于手牌上限,你可令其交给你一张手牌,若如此做,该角色跳过弃牌阶段。

ZA010 目暮绿 3体力

涉险弃牌阶段,你可以弃置所有手牌,视为你使用了一张袭击警报。

情醉你可以将普通闪当酒使用。

编辑本段卡牌系统

牌背

柯南杀的卡牌系统继承自“三国杀”的牌堆,目前已推出标准卡牌包、青龙卡牌包和朱雀卡牌包,相对于原三国杀牌堆,主要变动有:

1、将马改成车,+1车和-1车的素材均取自名柯南中的名车、破车(博士的甲壳虫)和柯南的滑板。当车主人装备自己爱车的时候会获得拥有自身技能加强效果(创意源于太阳神三国杀牛B神装MOD)。

2、武器牌改为柯南的各种攻击道具和登场的刀具。

3、防具牌改为柯南的各种非攻击性道具和一些其他具有特色的物品(比如平次和叶的护身符)。

4、朱雀卡牌包为柯南杀特有新包,包括很多原三国杀没有的卡牌,其余包也对部分卡牌做了修改。

5、加入新的卡牌类型:秘笈牌。每张秘笈牌有三个技能,玩家使用后可以根据秘笈规则获得其中的一个技能。使用第二张秘笈牌时,自动失去上一个秘笈牌获得的技能。秘笈牌的技能均来自原“三国杀”,是柯南杀和三国杀的一个交集系统。玩家可以不选择开启秘笈卡牌包。

柯南杀2.0开始,牌堆进行大规模整改。由三国杀系统转型至柯南杀系统。

柯南杀卡牌名

卡牌类型

三国杀系统对应卡牌

描述或差异处

落英缤纷

全局锦囊

桃园结义

雨后彩虹

全局锦囊

五谷丰登

倾巢出动

AOE锦囊

南蛮入侵

枪林弹雨

AOE锦囊

万箭齐发

勇气

单体锦囊

无中生有

挑拨

单体锦囊

借刀

顺手牵羊

单体锦囊

顺手牵羊

可以对自己使用

鬼打墙

延时锦囊

乐不思蜀

定时

延时锦囊

闪电

捏造

双体锦囊

铁锁连环

纵火

单体锦囊

火攻

佛跳墙

延时锦囊

兵粮寸断

单体锦囊

本回合结束后,开始一个额外回合

励志故事

全局锦囊

每名角色摸等同于已损失体力值的牌

风闪

基本牌

闪避属性杀后,获得该杀

土闪

基本牌

闪避属性杀后,触发连环

虫灾

延时锦囊

详见游戏

偷袭

单体锦囊

不出杀则将武将牌翻面

空手白狼

单体锦囊

自减1体力从每人那获得一张牌

舍己为人

单体锦囊

自减1体力令另一名角色回复1体力

袭击警报

AOE锦囊

每名角色须出一张锦囊,否则失去1体力

行凶匕首

武器

诸葛连弩

武器

寒冰剑

手表

武器

详见游戏

斩铁剑

武器

青釭剑

追踪眼镜

武器

青龙偃月刀

足球射出阀

武器

丈八蛇矛

增强脚力鞋

武器

贯石斧

PSG-1

武器

最后一张手牌杀不可被闪避

AWP

武器

杀造成伤害时弃置对方所有车

护身符

防具

八卦阵

防弹衣

防具

藤甲

魔术帽

防具

白银狮子

M3

武器

古锭刀

武器

朱雀羽扇

妖刀村正

武器

杀造成伤害时,可修改伤害来源

徽章

防具

详见游戏

伸缩吊带

防具

仁王盾

蝴蝶结

防具

详见游戏

网球拍

武器

杀被闪避时,获得那张闪

注射器

武器

详见游戏

超电磁炮

武器

详见游戏

本表仅供参考,详细情况可在游戏中卡牌一览里进行翻阅。

求高人指点。网络推广几招。要精准。不要说发帖,百度知道什么的。要排名靠前。

我这有篇文章是有关网络推广的 你可以看下 希望能对你有帮助

网站运营包含一个目的,两个方向,四个步骤。

一个目地:实现盈利并发展壮大。 网站要生存,公司要生存,不赚钱难道赚吆喝?

两个方向:一是提升公司品牌,二是提高流量

A:提升品牌 (提出公司品牌概念 、建立诚信体系 、获得良好的口碑)

B:提高流量 (多写写专题文章,去各大论坛发发,有人称为写软文、提高用户黏度、经常开展符合网站发展需要,受用户群体欢迎的活动 、增加网站相关性文章,增加搜索和访问机会、其他广告或者合作。)

四个步骤:王通说过一句话,今天引用一下:商务要靠营销,电子商务要靠网络营销。那么网络营销应该如何开展呢?

对网站定位以及赢利模式进行分析 、对网站进行优化和完善 、制定网站运营推广方案 、对网站营销进行管理和修订

就营销及推广方面吧,我所了解的途径主要有:搜索引擎营销、email营销、论坛营销、软文营销、营销(就是炒作)、口碑营销。我个人认为,做网站一定要先做好网站运营策划,盈利模式,可拓展的业务等,没有规划,网站发展就会象一盘散沙。

网站推出,很快拥有很高的知名度,进而成为一个品牌。一推出就有很高的知名度是不现实的,但以一段时间,这也许并不一定很难实现,而且不需要太大的资金投入,别忘记了,咱们作为城市门户网站,也有很多现成的,比如:建站系统、广告位等。

其中有好多问题是非常关键的

一、推广前应明确的问题

1、明确网站定位

2、明确网站的目标用户:哪些人(企业)应该是您的网站的访客

3、访客会留什么东西在网站上 :供求信息、留言、跳蚤市场及其他陆续开设的互动性频道等等。

4、网站想让访客得到什么 :不同的目标用户想得到的服务或内容不同,我们要分析用户都在那些页面停留,浏览深度有多少等,以便做出正确的策划方案。

5、网站有什么东西会使得访客再次来 :内容、服务或互动频道或互动活动或供求信息

二、内容服务是网站推广的根基

网站的访问者无外乎第一次访问的人和再次访问的人,我认为,要让人访问该网站,并不会太难,问题是:让这些人再访问该网站。

1、针对第一次来访问

A、针对网民发现新网站最常用的方式——搜索引擎

B、网民发现新网站的第二大方式——网站链接

C、网民发现新网站的第三大方式——朋友介绍

D、利用网吧推荐 ——我们可以利用网站首页上的网吧联盟栏目推荐几个网吧给它们几个广告位,取得网吧支持,让网吧机器上设该网站为首页,利用网吧作为宣传窗口。

2、粘住用户,让用户经常来访问

A、漂亮的界面要有但更重要的还是丰富、独特的内容

漂亮的界面是别人对网站有个好的第一印象的关键,十分重要,而对于门户,内容则是重中之重,站在网民角度去想,有用、鲜活的信息和服务才是根本。 作为商务门户网站,提供更多、更及时、更丰富的本地化内容是突显其特点和定位的关键,所以,本地化内容是重中之重。内容要经常更新、内容要本地化 。 访客希望有互动的内容,他们不想只是看,还想动动手,在网站上加点什么。所以,互动的内容必须先做出个样子,即使是“虚繁荣”,对访客也会起到引导作用,从而真正繁荣起来,这之后,访客就成为这部分内容的更新者了,内容当然鲜活、丰富、独特。

B、网站速度问题

尽量不要使用动态asp的网站内容页面,因为这样是很占服务器的,(每次都要从数据库中读取),有可能的话最好是生成静态页面。

C、网站的操作简易问题

关于操作问题现在被越来越多的网站关注,在英文中有一个组合词:USER-BILITY,被 解释为:用户易操作性,或用户方便使用,或更简单的说法:“第一次来网站的人也可以马上明白如何操作网站,无论做什么都不容易出错,用户得到满足”。我们要把自己放到网民的角度上去观察网站。许多门户网站喜欢让新招进来的员工做的第一个小测试就是,让他们使用该公司的网站,然后提出自己认为有迷惑或不方便使用的细节。比如,“这个按钮看上去不知道是不是可以按的”“看到这个信息希望能够看到更详细的信息,但不知道按哪里?”

改善的方法分二部分说:

1. 微观手法:改善个别的页面。比如增加FAQ页面,权限说明页面,订阅邮件的邮件,放邮件的样例供预览或下载过期网站杂志的链接等。

2. 宏观手法:网民在网站中可以怎样移动,网民在页面之间是通过怎样的途径移动的,通过分析路线提升网站整体的质量;网站中菜单中使用的名称,意思是否明确直观,会不会让人迷惑?因为公司内容通用的名称也许对网民来说是难以理解的。比如,将各网页中的要素和网站各页面的关联图形化,掌握网站整体的构造。某个功能或链接会不会让人迷惑?是否需要增加说明文字或链接?什么地方操作者容易遇到问题而产生不满?不同的使用环境下,产生的不便是否可以有效避免?表单填写处的格式加注文字样列,不要等到提交按钮按下后再显示出错信息提示等等

D、互动有奖活动的组织

持续搞一些“有趣的有奖小调查、小测试”,请企业冠名赞助小奖品(奖品不必贵重,只要对访客有用就行),访客就会常来看结果,还介绍朋友来。比如评出来月最佳博客,或最受欢迎的祝福语等,给这些原创的作者给于奖励,这不失为一个好的推广办法。

三、品牌的形成

品牌的形成不是一蹴而就的,没有一定的基础、不通过一段时间的努力,形成品牌是不可能的,而经过一段时间的预热,网站小有名气以事,这时候可考虑创品牌,同时也具备了创品牌的条件。

A、搞一些网络活动 , 如:“网页制作”比赛 ,“网络知识”比赛等等

B、参与协办一些活动 , 其他公司组织的一些活动,可为其建立活动专题网站,参与协办活动,提升品牌形象。 比如植树节,可以让员工带着宣传的旗帜出去参于植树活动,这个节日一般各公司都会有的,特别是学校,我高中时就有,人很多,效果应该是不错的。

关于怎样对网站进行优化和完善 可以先通过统计分析,可以知道什么页面被最多访问,在什么时候访问量多,访问者在网站内部如何移动,在哪个页面投放的广告最有效,什么样的关键字被使用………..通过这些信息分析访问者是否能够顺利地到达希望看到的信息,SEO的效果究竟如何等。将自己设定的期待的访问统计结果与实际的结果进行比较,可以得到自己的网站还有哪些不足,如何改善的提示。

下面把详细把网站统计系统分析项目及作用目的总结如下

1. 网站来路分析:用户怎么来到你的站的?可以针对这个来加强流量的来源渠道,或改善其它的来源渠道。

2. 各页面访问数量:用户对你站哪些内容最感兴趣,就加强你这些内容,甚至可以考虑新增栏目或频道。哪些页面要提高访问量还需要努力。访问者进入网站后,经过什么样的顺序阅读页面,每个页面花了多长时间停留。可以大致分析,什么页面没有魅力,让使用者看了之后就会马上放弃,那我们就可以制定相关页面改进的。比如,如果最希望被访问的页面(商品销售页面)的访问量不高,也行是因为该页面的链接不易发现,如果商品介绍页面的访问量并不低,但是实际购买页面或询价页面的访问量很低,说明这些页面的链接或运营做法有问题。

3. 搜索引擎的来源分析:用户的通过哪些搜索引擎过来的,每个来源在总访问量中所占的比例有什么变化?收录的信息记录数有没有变动?如果在大幅减少,是什么原因,要如何对策。

4. 关键字分析:用户是通过哪些或是哪类关键字进来的,所做的SEO工作是否合适,有没有更加合适的关键字需要加强,关键字的结果,也可以很好地找到客户的需求。

5. 入口页面分析:访问者从什么页面进入的网站,那说明这个页面在搜索引擎或相关链接中的链接程度较好,而反过来说,其它页面的表现度差,是否有必要进行相关的关键字强化或广告宣传?

6. 用户的信息:包括浏览习惯,用户访问的时间,用户的地理位置分布,用户的电脑系统信息等。抓住习惯 投其所好;如果你的业务与地域有关系,地理分析就显得很重要。看看哪段时间比较集中,这样就可以有目定性的在某一段时间推出一些东西。比如工薪阶层在午休和晚上,日比较多,而一些与工作相关的信息,浏览者都是在工作时段查看。

7. 用户的回头率:可以知道哪类用户对你站的认知度高,做为了解客户需求的一个。

8. 机器人访问分析:搜索引擎的机器人什么时候访问的网站,什么时候更新的搜索结果,访问的频率是多少,有没有没有被访问的重要页面,你的更新有没有被机器人关注等。

9. 更深入的邮件分析:对你发行的邮件杂志中的点击进行监控分析。邮件杂志中会加入网站的链接,在链接的尾部加上?ref=mail,可以在统计结果中判别来自邮件的点击。从而了解客户的兴趣。

额外提示:统计分析的数据分析,还必需关注以下两个问题来改善网站的易操作性:

你希望被访问的页面,读者是否到达?

分析统计的结果,容易只看到“哪个页面的访问量最高”“读者用了哪些关键字”;只看首页访问量和整体访问量,忽略分析每个个别的页面访问量。

建议:1.首先设定你希望访问者在网站内通过什么途径到达哪里?然后通过统计结果推测访问者实际的轨迹进行比较,经此作为改善易操作性的依据。

2.设定下希望被访问的页面后,调查这个页面访问者是否到达。经常有人为了更快地让读者到达希望被访问的页面,减少从首页到该页的链接步骤,但是一味地减少链接步骤,可能使网站的整体结构变得复杂难懂。所以返过来,研究如何能够让读者即使步骤很多都可以到达目标页面的方法,反倒是更加重要的。

制作让读者满足的网站“出口”

人们一般都重视网站的来路分析,往往忽略了出口重要性。制作网站应该考虑好让“读者到达这里得到满足后,从这里离开网站”的出口。读者找到了所需要的信息,经过充分比较购买了满意的产品以后离开,还是找不到需要的东西“算了”地离开,效果是完全不同的。让好不容易光临的客人空手离开,是非常浪费的!

根据读者的行动应该设计复数的出口。比如说,如果是一个研讨会的报名网站,如果读者通过报名程序以后离开当然最好,虽然有兴趣但是这次研讨会没时间参加的人,会希望知道今后研讨会的日程。另外,可能还有人虽然不报名,但是希望得到研讨会的资料,这些都可以作为出口。如果只有一个“报名”按钮,就失去了其他的选择机会。

推测读者的需要,制作多种出口之后,通过分析统计结果验证效果。如果研讨会页面的访问量多,而报名者少,其它你设置的出口也一样很少访问者的话,需要考虑是否还需要增加其它的出口,页面的引导性是否强等问题。

对于一些常见的网站运营中发生的问题以及改善

一、内容空洞干瘪缺乏吸引力

有这样的站点,主页是一幅对联,豪迈的标语将屏幕全部铺满。点进其他页面,任你寻遍站点每个角落,依然找不到你需要的产品信息。你看到的只有"好象来自炼钢车间的"豪言壮语。

诊治方案:网站内容要丰富而且有价值,将客户关心的有关产品质量、价格、公司成就、合作伙伴、客户服务、在线帮助等等信息做精细,文字内容组织的要有条理,用词尽量生动有趣。

二、站点缺乏特色

有太多的国内站点似曾相识,主页肯定是"在办公桌前接电话的厂长"照片;第二页肯定是公司外景(公司大门上的大字还要熠熠放光);然后就是大篇幅文字介绍公司成长历程。这样的站点给人的印象就是看了后悔。

诊治方案:日理万机的厂长真的无须上镜。如果公司规模很大,可以在主页链接一篇简短的签名致辞。将工厂照片换成公司产品详细说明效果会很好。站点要从设计上力求简洁但有特色。

三、站点主题不明

例如:有一家饮料公司,公司的一位决策者酷爱蓝天白云绿草坪这样的创意,所以他明确表示在主页中一定要有蓝天白云绿草坪,站点按照这种思路设计后,宛如藏北草原,没有人知道这里的""是水果汁。

诊治方案:我们针对决策人喜欢"个体创意"这个特点,引导他产生更加富有表现力的"作品",后来他同意用颜色很轻的暖色水果做背景,用逼真的动画加以表现。站点发布后,果然有很多人反馈说对这个站点的设计印象深刻。

四、站点更新周期漫长

很多站点建成时很是风光,但是站点完成就不做理会,更新周期甚至以年为单位。有些企业说因为站点后台是数据库,所以不需要维护及完善。经常上网的朋友可能经常会看到本网站上一次更新日期19年6月。这样的站点肯定不会有固定的访问者。

诊治方案:为了不让访问者失望而去,请定期更新您的站点,最好新辟一个"本站新闻"栏目,使访问者知道新近有哪些新内容登场。对于承付高昂的上网费用的网民们,网站应该提供给他们更好更新的信息。

五、网站管理者反馈迟缓

有这样一家旅游公司,主页制作很有特色,导航台排名也不错,我们认为他们的生意应该不错。结果有一天,网管突然打电话来让公司帮忙检查他们的电子邮件,说邮箱似乎坏了。结果我们发现她的邮箱里有上百封来自世界各地的电子邮件,原来是网管"太忙",所以只能半个月抽空检查一次邮件。我们不谈网管的态度和时间管理的问题。我们只考虑一下发件人的感受:热情洋溢地写来有关组团旅游的邮件,无人理睬;再试一次,还是无人响应。发件人不会有勇气再发第三封邮件,除非是他气得想投诉或使用邮件。

诊治方案:在网站建成后,请象检查自己的私人邮件一样频繁地去检查公司的邮件。网管能够处理的有关网站本身的问题要马上解决并反馈;与产品服务有关的来信要马上转给销售或市场部门并及时回信。所有来信的人都可能成为公司的潜在客户,至少他们在关注着网站的动态,他们有资格获得更多地尊重。

产生上述问题的确原因有很多,对症下药的方子也不缺。但是产生这类问题的根本原因是什么呢?我们认为是这些网站的管理者对因特网的运作机制缺乏真切的理解。众所周知,因特网先是信息传播的媒介,后是虚拟市场。由此,通过因特网开展营销活动,首先要靠网站中的确信息内容将来访者吸引住,并使之成为回头客,你"藏"在网站中的广告信息才会持续不断地产生作用。这就象我们读报纸和看电视,为什么我们会每天看报和电视,是因为每天报纸和电视中的信息内容都不一样。当某个报纸或电视拥有了一批固定读者时,这个媒体中的广告才会产生效力。

那么,对于一个企业来说,除了公司简介、产品介绍和联系办法之外,还有那些方面的内容可以加到网站中呢?其实,如果我们站在网上营销的高度来审视这个问题,视野就会宽广的多。这里我们给出几个思路供大家参考。

1、站在行业文化的角度来决定信息内容:

每个企业都有其所属行业,每个行业都有其自身的专业知识和文化信息。如电线电缆,专业性够强的吧。那么,除了电线电缆方面的专业知识,为什么不能将电的产生、电线电缆的发展史中有趣的部分,以及与人们日常生活相关的东西提炼出来呢。现在,安装空调是个热点,但是很多家庭想知道现有的电线的负荷够不够。凡此种种,无一不是可以吸引人的地方。如果你能让站点中的信息内容给人以你是这个行业中绝对的权威,那么人们对你的产品的品牌的信任会达到什么程度呢?同时,你的信息内容丰富了,在作导航台时可以选择的类也多了,你可吸引的潜在受众的面也广了。

2、将网上媒介置于企业整体营销方案中:

每个企业都应该有自己整体的营销方案,在这个方案中,对于不同的媒介,会有不同的诉求。因特网只是其中的一种。根据因特网的特点,自然可以界定出让其完成那一特定营销任务。如一个家电产品企业,利用因特网的交互性强、覆盖面大、信息传播快等特点,重点让其将全球范围内消费者对其家电产品的使用情况和建议,甚至投诉,收集上来的任务。一旦这样的策略确定下来,你自然就知道在主页中应该突出什么,应该怎样去体现。

3、要有个性化特点:

也就是要有个色,与众不同的地方。例如,都是卖空调的网站,我的网站重点是收集消费者反馈信息,用各种可行的方法吸引访问者,将这一点作足、作精、作深。一方面我让大众觉得离他们很近,另一方面我让他们在我的网站中确实有收获。这比仅仅放送公司简介、产品更有魅力,更有成效。

4、定期更新:

传统媒体之所以能让人,就是因为每天都有新的吸引人的东西。网站即使不每天更新,也要想办法、想点子出新的内容。而且要有一定的连续性。也就是说,如果我们做不了报纸或电视,我们做双周刊、季刊总可以吧。这就需要在设计信息内容时,很好地动脑筋,看看什么东西既吸引人,有特色,与专业有关,还能成为连续性的。任何类型的站点都能找到这个点。

5、根据业务需要,制造特殊活动:

结合网站的特点,根据企业营销活动的需要,人为地通过网站策划一些活动,也是作活网站的方法。例如,Intel公司将故宫用三维的形式放在网上,既展示了Intel最新的三维技术,也制造了一个新闻点,借助传统媒体大肆宣传,起到了很好的宣传作用。再有叶氏集团曾想通过网上开展优惠销售活动,虽然最终没有象Intel公司那样做起来,但是不失为一个好点子。

6、多从受众的角度思考:

现代营销理论倡导4C,即Customer(客户),Convenient(便利),Cost(成本),Communication(传播)。我们在设计信息内容时,就要时时设想到能否满足浏览者的需要,安排结构时,要考虑到浏览者是否易于分清主次,等等。

这里提到的一些想法只是从信息内容的角度看经营一个网站要注意的一些地方,一定有不全面的地方。但是,总的原则是:有价值、丰富、有特色、常"变"常新,同时避免极端化

俄罗斯方块的名字是怎么来的?

顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。

欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始

1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵)的局面。而当CBS晚报访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”

1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

FC版权风云再起:

充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

GB版的俄罗斯方块

GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜

1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏

尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在C上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……

关于系统自带分区的问题

Powerquest Partition Magic 8.0

可以在windows下调整分区。

下载地址:

://dl.pconline.cn/html/1/4/dlid=8824&dltypeid=1&pn=0&.html

PowerQuest Partition Magic是老牌的硬盘分区管理工具。Partition Magic可以说是目前硬盘分区管理工具中最好的,其最大特点是允许在不损失硬盘中原有数据的前提下对硬盘进行重新设置分区、分区格式化以及复制、移动、格式转换和更改硬盘分区大小、隐藏硬盘分区以及多操作系统启动设置等操作。

Partition Magic唯一的缺点就是界面是英文的,各种设置和操作专业性又很强,一般用户常常有“用”心而无“用”胆,害怕一不小心,满盘皆毁。

其实Partition Magic的系统操作安全性是很强的,因为Partition Magic在安装的时候会提示制作急救盘来保存系统文件,一旦在使用Partition Magic过程中出现误操作,可以通过运行急救盘中的恢复程序来修正错误,挽回损失。不过,还是希望没有误操作的好,毕竟不怕一万、就怕万一,所以在这里叶子来介绍一下Partition Magic的使用方法,让大家可以放心大胆使用这个优秀的硬盘分区管理软件。

一、系统安装

Partition Magic 4.01的安装有几个要注意的地方,是要说一说的。

在运行安装程序Setup.exe要求键入系列号并接受软件协议之后,马上就出现一个很独特的界面:协议接受确认界面,想俺叶子历经软件安装无数,这个“协议接受确认”确实第一次遇到。开始我想当然的以为是在这里再次输入系列号,不料一试之下,居然报错,大惊之下定睛一看,哦,原来非常简单,只要在这个对话框中键入“YES”三个英文字母即可—PowerQuest居然想出这种协议确认方法,佩服佩服—怪!

在安装选择时,一般选典型安装就可以,如果你自认为是高手,也可选定制安装,进入版本选择界面,一般不会有人再选Partition Magic For Dos了吧?另外,点Details按钮可以进一步选择Partition Magic的组件选择界面,Partition Magic的组件一共有五个:Partition Magic、DriveMer、MagicMove、PartitionInfo、PQ Boot。不管现在用不用得上,先装上再说吧,反正这点硬盘空间还是足够的。

下面进入选择制作急救(Rescue)和帮助软盘的对话框,虽然你可以跳过这一操作,但这可不是明智之举,“常在河边走,那有不湿鞋”?万一有个不小心,后悔也来不及呀!所以叶子强烈呼吁你在安装Partition Magic时不要偷懒,按默认状态点“Next”—制作急救盘。

在制作急救盘时,需要准备二张1.44兆的软盘,一张做急救盘,一张做帮助盘。不过在做好了急救盘并标注上“Partition Magic急救盘”之后,注意不要性习惯地把软盘的写保护关上,因为程序在恢复时需要写盘操作。帮助盘也可以不做。

好了,制作完急救盘,一切OK,快去看看Partition Magic的模样吧。

二、界面介绍

Partition Magic的界面十分简洁而富有韵味。

非常醒目的一个方框标明了硬盘的各个分区的名称、格式、大小和状态。

方框上面是一排工具按钮,即Opterations菜单中的各个选项,从左至右依次为移动分区/更改分区大小(Move/Resize)、建立新分区(Create)、删除分区(Delete)、输入分区卷标(Label)、格式化分区(Format)、复制分区(Copy)、检查分区(Check)、硬盘信息(Partition Info),后面两个工具,圆圈是执行分区操作,箭头是放弃操作。

在方框下面的很有味道的几个图案是常用功能的向导按钮,即Wizard菜单中的各个选项,依次是创建新分区(Creats New Patition)、重分配硬盘自由空间(Redistribute Free Space)、设置新操作系统分区(Perpare for New Operating System)、硬盘信息分析和建议(Analyze and Recommend)、回收无用硬盘空间(Reclaim Wasted Space)。

在程序菜单中,除了上面介绍的之外,其他的都一目了然,只有Tools菜单需要说明一下。这里提供了几个有用的工具:DriveMer、MagicMove、PQ Boot,还有制作急救盘的操作。

DriveMer提供一般软件没有的独特功能:更改程序链接指向的分区盘号。我们知道在Windows软件安装中,各种链接指向都会纪录程序所在的硬盘分区和路径,但是在分区更改、删除、移动之后,各个软件链接的分区和路径指向不能自动更改,运行就会出错。因此,PowerQuest 非常体贴地为大家提供了这个DriveMer(鼓掌呀!),帮大家解决这个很麻烦的问题。DriveMer可针对更改一个分区和更改多个分区等多种情况来进行分析和更改。

MagicMove也很实用:移动应用程序,同时对系统设置中的指向、路径和注册表中的设置也作出相应更改,确保移动后的程序可以正常运行。虽然MagicMove的功能不错,不过叶子发现它还是比不上另外一个软件Quarterdeck CleanSweep中的相似功能那样完善。

PQ Boot 则是多操作系统启动中进行主引导分区选择的工具,它必须在纯DOS环境下运行。

三、操作指南

1. 更改/移动硬盘分区

电脑使用一段时间后,很多朋友发现当初建立的硬盘分区已经不能适应现在应用程序的要求了,最常见的情况是C盘分区容量太小,E盘又太空闲。这时你一定很烦恼,因为重新设置分区要备份硬盘所有分区的数据,太恐怖了!

这时Partition Magic 更改/移动硬盘分区的功能就帮上大忙了。下面就跟着我的介绍来做吧。

首先在硬盘列表中选择需要更改的硬盘分区;在工具栏单击一个双向箭头的按钮,启动Resize/Move操作界面,将鼠标移动到上面的绿色条纹上,即可直接拖动,同时你会发现下面显示框中的数值发生变化。注意,在条纹框种,绿色表示没有使用的剩余空间,黑色表示已经使用的硬盘空间,灰色表示腾出的自由分区FreeSpace的大小。另外,你也可以在下面的数值框中直接填写需要的分区大小。只不过对于腾出的自由分区大小值不能超过硬盘的最大自由空间,而新生成的分区NewSize大小也不能小于已经使用的硬盘容量—Partition Magic再厉害,也不能空手套白狼呀。

新分区的位置设定:Partition Magic对新分区的位置设定是通过“FreeSpace Before”和“FreeSpace After”中的数值来实现的。如果“FreeSpace Before”值为0,表示新分区排在原分区之后,如对D盘更改,新分区就在D、E盘之间;如果“FreeSpace After”值为0,表示新分区排在原分区之前,新分区就在C、D盘之间。对于簇的大小(Cluster-Size)一般不做更改,取默认值4K就可以了。

设置完成之后,大胆地确定吧,没关系,只要你不按动主界面中那个圆圈按钮,这些设置都不会执行的,随便乱动也没事。

自由空间的处理:现在再看硬盘分区列表,是不是发现多了点什么?对了,多了一个名为FreeSpace的分区,这就是新的自由空间。

对这部分自由空间的处理,可以有多种方式,我们下面再介绍。

2. 分区合并

上面我们提到了有一部分自由空间没着落,不如把它放到空间最紧张的地方吧,比如C盘。

在主界面的分区列表中选择C分区,在下面的按钮中选第二个Redistribute Free Space进入重分配硬盘自由空间操作界面。点两次“Next”后,进入如图12界面,在两个图例中,上面一个表示当前的状态,下面的表示新生成的状态。这是Partition Magic自动分配空间的方案,原则是容量小的分区先得到自由空间。如果你对这个分配方案不满意(当然不行,C盘容量根本就没有变嘛!),则按“Back”返回上一页,选“Advance”进入高级选项对话框,在这里需要将D、E两个分区的对应的“Allow wizard to resize partition” (允许重新设置分区大小)的选项去掉—去掉小勾,只保留C分区的小勾,这表示只允许对C盘进行分区合并。

好了,现在回去看看,是不是C分区大了不少?

3.创建新分区

在自由空间上也可以用来创建新分区。

在下面的按钮中选第一个Creats New Patition,进入创建新分区界面。

在这里的Advanced选项中,有些设置比较重要。在下面的选项中,第一项“Allow Wizard to Move Partition”是否允许移动硬盘分区表,第二项“Allow Wizard to Resize Partition”是否允许重新设置分区大小,第三项“Recommanded Min.Size”是否保存分区最小值。如果需要对主引导分区操作,则第一项是要选择的。

在分区类型选择时,有多种类型可以选择。一般情况下系统推荐默认的FAT格式,不过创建新分区大多是为建立多系统启动模式,所以在这里你需要选择将要安装的操作系统的文件格式。例如,要安装Linux系统,则在这里选Ext2文件格式。

然后选择新分区的大小,一般选最大值(对话框上面标明了)。不过这里Partition Magic设计得不好,明知道用户一般都要最大值,默认状态却经常是一个莫名其妙的数值,又不提供便捷的选项,用户必须小心输入数值,否则,不是超出范围报错,就是有的空间浪费了,很不方便。在输入新分区的卷标之后,即可完成创建新分区的操作。

4.创建新操作系统分区

在上面创建了新的分区,当然要安装新操作系统。

在下面的按钮中选第三个Perpare for New Operating System,进入设置新操作系统分区。操作比较简单,界面依次为选择操作系统类型、选择文件类型(系统一般可以自行识别)、设置新分区的硬盘容量、设置分区卷标,最后就可创建一个新操作系统的主引导分区。

在主界面的分区列表中,你会发现这个新的分区。不过这时候这个分区是隐藏的,要使它启动,则必须进行以下操作:选择这个新分区,在Opterations菜单中或者点鼠标右键后,从Advanced项下选Set Active。

四、其他应用

1. 复制硬盘分区

使用这项功能的前提是首先要创建一个大于或等于需要备份分区容量的自由空间,有了这部分空间后,选择Opterations菜单中或者鼠标右键功能中的“copy”选项,可打开分区复制对话框。确定之后,即可复制该分区,同时程序会为这个备份分区自动设置逻辑分区,一般是现有的最后一个分区后面的一个字母。

对于备份分区,为了数据安全,一般可以使用Partition Magic的分区隐藏功能将它隐藏起来,操作如下:选择这个新分区,在Opterations菜单中或者点鼠标右键后,从Advanced项下选Hide Partition即可。在需要读取备份数据时,通过同样的操作(Unhide Partition)将其激活。

不过,因为Partition Magic备份分区不对数据进行压缩,需要的硬盘空间太大,所以这项功能并不实用,不如用磁盘幽灵Ghost来备份硬盘数据方便。

2.分区格式转换

Partition Magic提供分区文件转换功能,最大的特点是转换速度快,比较Partition Magic的格式转换功能,你会觉得Windows自带的格式转换速度简直难以忍受。

其操作如下:选择需要转换的分区之后,在Opterations菜单中或者点鼠标右键后,从Convert项下选择对应格式,弹出一个对话框,确认即可。

程序支持FAT16、FAT32、NTFS、HPFS四种格式之间的转换,不过,格式转换的通用性并不好,例如,对于FAT32,你只能转化为FAT16,没有别的选择。如果是NTFS,那么就不能做任何格式转化了。

3.删除分区

注意,删除分区将导致该分区所有数据完全丢失!所以,建议一般不要删除分区,需要自由空间,可以通过分区空间更改来获得。如果一定要删除,则建议首先备份该分区的数据(使用复制分区功能)。

删除分区的操作也很简单,选择需要转换的分区之后,在Opterations菜单中或者单击鼠标右键后,选Delete项弹出“删除”对话框,在输入框中一定要正确输入分区卷标(在输入框的上方有提示),对于英文,不用区分大小写。

最后特别提示,以上所有操作都必须在完成之后,在General菜单下选Apply Changes或者绿色圆圈的工具按钮,执行所有设置并重新启动计算机之后,所有的设置才会生效。

好了,介绍这么多,相信大家已经迫不及待要去试用Partition Magic了,因为“好东西,喜欢”!