1.布尔什么意思?

2.布尔数据的汽车金融风控系统准确度怎么样?

布尔什么意思?

布尔电脑系统怎么样-电脑布尔运算怎么做

布尔是什么意思

Boolean(布尔运算)

功用:Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Suraction(差集,包括A-B和B-A两种)。这些都将在后面的内容中详细介绍。

物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。

Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏

该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。

在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。

· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。

· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。

· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。

· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。

· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。

Operands(操作对象)选项组

该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。

· Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。

· Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。

· Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。

注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。

联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。

Operation(运算方式)选项组

该组参数提供了4种运算方式可供选择。

· Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。

· Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。

· Suraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。

· Suraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。......

什么叫布尔运算?

布尔运算,就是真逻辑运算。一般要求表达式为的最终返回一个逻辑值,也有的开发语言要求返回一个非零值为真,否则为。

真 and 真= 真

真 and =

and 真=

and =

真 or 真= 真

真 or = 真

or 真= 真

or =

not = 真

not 真=

...

Bool布尔是什么意思

计算机编程中的一种数据类型,类似于判哗中的对和错,bool只有两种结果,是 和 不是,一般语言中定义是0和1,0表示是,1表示不是

数学上布尔运算是什么意思?

布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。

表示方法

"∨" 表示"或"

"∧" 表示"且".

"┐"表示"非".

"=" 表示"等价".

1和0表示"真"和""

(还有一种表示,"+"表示"或", "·"表示"与")

什么是布尔值?

布尔值(Booleans)

布尔值是一个逻辑值. 只有 true 和 false (真和).

你可以给一个变量赋值, 使用布尔操作 and, or 和 not.

例子:

$Boolean1 = true

$Boolean2 = false

$Boolean3 = $Boolean1 AND $Boolean2

结果: $Boolean3 为 false

$Boolean1 = false

$Boolean2 = not $boolean1

结果: $Boolean2 为 true

如果布尔值使用其它数的和, 将会得到下面的结果:

数值0等于布尔值 false

任何其它数值将会等于布尔值true

例子:

$Number1 = 0

$Boolean1 = true

$Boolean2 = $Number1 and $Boolean1

(如果含有失败)这个结果将会返回false

如果您计算一个布尔值的算术. (这是不明智的!), 将会返回下面的结果:

如果布尔值为 true 将会转换为数值 1

如果布尔值为 false 将会转换为数值 0

例子:

$Boolean1 = true

$Number1 = 100

$Number2 = $Boolean1 + $Number1

这个结果将会返回数值 101

如果您使用字符串进行布尔值连接,将会返回下面的结果:

如果布尔值为 true 将会返回字符串 "True"

如果布尔值为 false 将会返回字符串 "False"

例子:

$Boolean1=true

$String1="Test is: "

$String2=$String1 & $Boolean1

这个结果将会返回字符串"Test is: True"

如果要从反方向来比较布尔值,结果是不同的. 当您使用字符串比较布尔值请使用下面的方法:

只有空字符串("")才能返回布尔值 false

任何其它的字符串(包括字符串等于"0")都将会返回布尔值 true

请问布尔量 是指什么?

在编程中,布尔量指一个真或状态。通常它们分别用0,1或1,-1来表示,这和编程语言有关激具体来说当布尔量为真的时候表示一个表达式或判断成立,否则这个式子或判断不成立。你把它理解为成立或不成立就行了。

什么是布尔型

一般高级语言都有的数据类型,用来标志true哗false。常在判断中运用。

如下c++程序片段:

……

BOOL flag=true;

……对flag进行true或false的赋值

if(flag==true)

{

cout<<"flag=true";

}

……

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

有什么问题可以再和我联系,祝你好运!

在JAVA语言中,布尔值是什么意思?

一般做判断用。布尔值就是 true 或 false 中的一个。动作脚本也会在适当时将值 true 和 false 转换为 1 和 0。布尔值经常与动作脚本语句中通过比较控制脚本流的逻辑运算符一起使用。这点在C++与JAVA里差不多。在写代码的时候,都是用它做一个判断变量用,判断某个条件是否为真。

在UG里面布尔操作是什么意思

布尔操作就是布尔运算,即两个实体或片体做求和、求差、求交等的运算过程。

布尔是什么意思

Boolean(布尔运算)

功用:Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Suraction(差集,包括A-B和B-A两种)。这些都将在后面的内容中详细介绍。

物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。

Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏

该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。

在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。

· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。

· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。

· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。

· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。

· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。

Parameters(参数)卷展栏

该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。

Operands(操作对象)选项组

该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。

· Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。

· Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。

· Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。

注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。

联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。

Operation(运算方式)选项组

该组参数提供了4种运算方式可供选择。

· Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。

· Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。

· Suraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。

· Suraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。......

布尔数据的汽车金融风控系统准确度怎么样?

评分质量可以高于同行一半以上。

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