1.苹果电脑都有什么种类的?

2.苹果笔记本Power Book G4能安装Win7或XP系统吗?

3.电脑系统区别是什么

4.苹果笔记本为什么好?

5.为什么苹果系统比安卓好?执行好快

6.那些年熬夜排队买的iphone——iphone的超级进化史

7.苹果电脑启动时怎么切换系统

最新苹果电脑操作系统,苹果最经典电脑系统

Mac上面安装双系统是一个很常见的系统选择方案。双系统之间的切换对于使用Mac的用户都不陌生,但是对于许多初次接触Mac系统的用户而言,也有很多并不知道如何切换双系统,以及如何设置默认进入的系统。虽然只是一个很小的技巧,但是对于新接触Mac系统的用户如果不了解这个的话,那么使用中会有一定的麻烦。下面就介绍下双系统的切换以及设置系统默认启动也有几种方法。

开机选择切换系统:

开机按Option键(就是Alt键)选择切换系统

这种方法是使用最多的方法,也是最常用的方法。这个其实很简单,就是开机之后,一直按着Option键,直到出现系统选择界面,按左右方向键选择我们需要启动的系统,选中之后,直接鼠标左键点击,或者回车键确认即可。

需要注意的几点:

1、Option键按下的时间

苹果官方以及各个网站基本上都是用“开机的时候按住Option键”一句带过,很少有具体说明该什么时候按这个键最合适。实际上用过苹果一段时间的用户多少会有些这样的经历,有时候我们还没按Option键,它已经默认进入系统了;或者有时候我们按了很久,却发现屏幕一直处于灰白的状态。这两种情况基本上都是因为我们按Option键按晚了,出现这种情况的时候,一般我们只能重新启动或者电源键关机再启动。

也有一些新接触Mac的用户,对于这个Option键按多长时间也没有一个概念,以为按一下就可以了,开机的时候轻按一下就松手,这样也是不行的。

一般来讲,最佳的按下Option键的时间是按电源键之后,开机声音想起,屏幕出现灰白色的屏的时候立即按下Option键,直到系统启动选择界面出现之后再松手。

对于笔记本用户或者使用有线键盘的用户而言,其实这个很简单,我们只需要按住Option键,然后按电源键开机一直等到系统启动选择界面出现即可。

进入MAC OS后怎么切换到Windows系统:

进入OS X系统后,在“系统偏好设置”里找到“启动磁盘”,选择BootCamp Windows,点击重新启动按钮,就可以设置下次启动后默认进入的系统了。

进入Windows系统后怎么切换到MAC OS:

进入Windows系统后,右击右下角的BootCamp助理,选择在OS X中重新启动即可。

苹果电脑都有什么种类的?

步骤方法:

1、首先是准备一个8G以上的U盘,还有就是一个Mac OS的安装光盘,如果没有光盘也可以使用镜像文件。

2、进入到Mac OS,打开磁盘工具,将U盘格式化成Mac OS扩展格式。然后选择“恢复”。

3、将左边的Mac

OS安装光盘图标拖到“源磁盘”位置,将左边U盘图标拖到“目标磁盘”位置。点击“恢复”,系统弹出警告和输入账号密码就开始制作安装U盘。

制作过程比较漫长,大概需要20到30分钟。

3、Mac OS安装U盘终于制作成功。重启系统长按ALT调出启动菜单,已经可以看到Mac

OS安装盘的图标,选择图标开始安装Mac。使用U盘安装的速度要比光盘快,而且安装过程和使用光盘安装无异。

4、在经典系统,可以在重新启动时按Shift键,将第三方的功能扩展关闭,使机子能完成启动,之后再设法修复磁盘错误或功能扩展冲突的问题。重新

启动,当所有功能扩展的上载完成后,立即按下Option+Command键,直到出现重建桌面文件的窗口,点击确认,可以重建桌面文件,修复因桌面文件

出错引起的问题。即使是正常运行的系统,至少每月重建桌面一次,对系统健康有益无害。

5、在X系统,重启后立即按Shift键,让系统进入安全模式启动,系统能够暂时关闭第三方的启动项目,帮助系统正常启动,同时系统还可以启动一些自检测功能,修复磁盘错误。

6、启动后立即按下Command+S键,可以让系统进入单用户模式,在该模式的提示符后输入:/sbin/fsck

-y,回车,可以启动系统的fsck工具,修复磁盘的档案系统。完成后再输入:reboot,系统将返回到正常启动的界面。如果是启动了磁盘曰志式模式

的,就必须输入/sbin/fsck -f,以强制修复磁盘。

7、启动后立即按下Command+Option+O+F,就进入系统的固件程序,在提示符后输入reset-nvram,回车,再输入

reset-all,回车。这样系统将让系统的固件回到原来的出厂设置,使设置复原而解决一些用其它修理方式无法修复的奇难杂症,也包括本本的电源管理器

的复位。

8、如果是启动后立即按下Command+Option+R+P,直到再次听到开机的铃声。这就是杀PRAM,也是使系统保存在参数储存器里的参数

复位,解决一些用其它修理方式无法修复的奇难杂症。其实在上面的进入固件程序的处理也已经将参数储存器里的参数复位了。不过仅仅是杀PRAM就比进入固件

程序简单。而只是将参数复位。有时候杀三次能够更加彻底,就是按住上面的组合键不放,直到听到第三声系统启动的铃声才松开就可。

总的来说呢,用U盘重装苹果系统并不会比重装Windows系统麻烦。虽然Windows系统有很多人开发出各种各样的安装工具,但苹果电脑软硬件一体化的封闭设计让用户也有着良好的体验。

苹果笔记本Power Book G4能安装Win7或XP系统吗?

首先,你问苹果电脑怎么样?

答案是非常肯定的,苹果电脑是非常好的。苹果电脑因为有自己独立的操作系统,以及十分前卫的外形设计,还有各种附带的服务。在世界方位内形成了一个数量不小的苹果迷团体。使得苹果电脑的销量十分不错。

尽管苹果电脑一直走的是高端的价位,但是苹果电脑也是一直十分受人追捧和喜爱的。

第二个问题:能够装XP?玩游戏是否方便?

需要对你说明的是,苹果电脑有自己的操作系统,这个操作系统与微软的WINDOWS 系列操作系统来说,有很大的不同。

我个人的感觉是苹果电脑的操作更加方便,界面显得更加的人性化。

但是,如果你平时使用的就是WINDOWS XP 或者是 WINDOWS VISTA系统的话,那么建议你就不要去买苹果电脑了,因为二者的操作是完全不同的。

另外,你提到了玩游戏的电脑配置问题。苹果电脑支持的游戏种类是非常少的,在这里指的游戏是我们平时玩的一些网络游戏,苹果电脑大部分是不能够支持的。

苹果电脑可以安装XP系统,但是需要把以前的系统给卸载掉。另外,给苹果电脑装XP系统是非常麻烦的一件事情,需要有专业人士来指导你安装才行,这种改装系统与一般的系统重装是完全不同的,这一点你需要特别注意。

最后呢,给你一个建议,你说你是游戏达人,发烧友,那么就建议你去买一些其他品牌的电脑。

如:惠普电脑 , 戴尔的电脑 ,还有联想的电脑都是挺不错的。完全可以满足你的游戏什么需要。

同时呢,在你购买电脑的同时,你需要向销售人员讲清楚你对电脑有什么要求,例如,对游戏偏重一些还是对音乐偏重一些,或者说是对于操作系统的稳定性有很高的要求等等,那么会有合适你想法的相关配置的电脑给你。

电脑系统区别是什么

苹果笔记本可以安装win7,但不可以安装XP,因为苹果官方的双系统安装工具只支持win7或更高版本的windows系统,安装步骤:

1、点击底部的launcher。

2、点击其他,打开boot camp助理。

3、勾选前面两个勾。

4、浏览到windows7系统镜像,并插入U盘(大于4G)。

5、U盘刻录完成后再次打开boot camp助理,勾选第三个。

6、划分区域,至少20G空间,如果打算长期使用的,至少需要60G空间。

7、系统会自动引导进入U盘,在选择分区时点击驱动器选项。

8、选中bootcamp分区,点击格式化。

9、点击安装,等待文件复制完毕,即可使用windows7系统。

苹果笔记本为什么好?

问题一:计算机系统和操作系统的区别与联系是什么 计算机系统由计算机硬件和软件两部分组成 这个系统是抽象的 操作系统是装在电脑里的 比如winxp Linux...... 很实际的东西 联系呢应该是计算机系统包括操作系统 你可以在百度百科分别搜一下这两个 那样更详细 我就知道这么多 百度百科是个很好的平台 多去里面看看 有帮助的

问题二:电脑操作系统的多少位是什么意思? 我们的CPU从原来的8位,16位,到现在的32位和64位。

cpu处理计算的时候“数据”和“指令”是不同对待的。

8位的CPU,一次只能处理一个8位的“数据”或者一个8位的指令。比如'00001101'.

又比如:“+1”这个运算,你要先指示CPU做“+”,完成后再输入“1”数据给CPU。

8位的CPU优点是设计简单,处理速度比较快。

缺点就是:软件设计复杂,繁琐。不利于计算机的发展。

后来推出了16位的CPU,我们就可以一次处理两个字节(16位)的数据了,比如“加1”这个命令。“加”是一个指令,占用8个位,余下的8位我们可以存放数据“1”了。

32位的CPU就更加方便了,我们就可以一次处理一个a=a+b这样的命令了。

优点:简化了软件设计的复杂度

缺点:硬件设计更加复杂,计算速度下降。

一般来讲32位的CPU对于我们来讲是最理性的CPU,对于软件开发来讲足够了。

但是2的32次方 = 4294967296bit = 4G左右

很显然32位CPU只有4G左右的内存寻址空间,对于一些服务器来讲4G的内存的远远不够的了。我们需要更加大的内存寻址空间的话就需要对CPU进升级。64位CPU就这样诞生了。64位CPU的内存寻址空间是多少你算算看!呵呵。

2的64次方(理论上)。

但是现在的AMD和Inter的64位CPU并不是真正意义上的64CPU,只是进行了部分64位的改进,比如64位的内存寻址等。

要是真的全部都是64位的了,那么现在市场上的软件将全部被淘汰不能使用了~呵呵,想像一下会是什么样子。

64位的操作系统针对64位CPU设计的,增加了一些64位的指令,但还是和32兼容的。对于我们普通用户来讲64位系统意义不大。

问题三:电脑系统32位,和64位啥区别啊 64位系统运行起来比32位的系统,理论上快2倍。2. 32位系统最多支持4G内存实际为3.25G。3. 64位系统支持4G 8G 16G 32G 64G 128G 256G内存,理论上可以无限支持,只要你主板上有 足够的内存条插槽就OK。4. 再有就是涉及到软件兼容性的问题,32位的操作系统,民用化软件基本全部兼容,而64位的要 差些,但就目前Win7的32位和64位操作系统兼容性基本一样了。而新出来的Win8系统,无论是 32位还是64位操作系统,有待完善。综上:Win7系统,无论是32位还是64位都是非常成熟的系统,是目前的主流系统。楼主可大胆的用。唯一所要注意的就是,中档和中档以上的电脑装64位的系统,中档以下的就装个32位的系统吧,

了解更多电脑知识,可以到装机员网站看看

问题四:计算机系统和计算机网络系统的区别 计算机系统可以有两种解释,第1种就是我们平时所使用的计算机,就可以算做一个计算机系统,第2种就是由不同功能的处理系统所构建起来计算机系统,比如一个大型的服务器,是由不同功能的计算机(其实不能说是计算机,比我们用的要专业的多)组建起来的,这样就为一个计算机系统。。至于计算机网络,就是把单个的计算机系统通过一种称作网际网络的技术连接在一起,这种网络技术有很多种,比如我们平时使用的Intelnet网络、手机用的WEP网络、还有一些专用的网络,如教育网、公安内部网等等。。至于操作系统就是帮助我们使用这些计算机系统的一种工具,DOS系统、Windos系统等等,当然还有其他的一些系统,现在一些智能手机的专用系统、路由器中的系统等等,这些都是操作系统。。天津众 维原画提供

问题五:服务器系统是和普通的电脑系统有什么区别如题 谢谢了 ,因为任何服务器操作系统可以安装在个人电脑上,服务器操作系统也可以安装个人版,专业版,家庭版等操作系统,在这里主要把一些系统的版本进行区别.. Windows 2000 Professional(windows2000专业版) Windows 2000 Professional其实是Windows NT Workstation( Windows NT工作站)的最新版本,是专为各种桌面计算机和便携机开发的新一代操作系统。它继承了Window s NT的先进技术,提供了高层次的安全性、稳定性和系统性能。同时,它帮助用户更加容易地使用计算机、安装和配置系统、脱机工作和使用Internet等。对于电脑和网络系统的管理员而言,Windows 2000 Profess ional是一套更具有可管理性的桌面系统,无论是部署、管理还是为它提供技术支持都更加容易……这意味着更低的总体拥有成本。 Windows 2000 Server (Windows 2000服务器版) Windows 2000 Server是在Windows NT Server 4.0(Windows NT服务器4.0版)的基础上开发出来的,按照人们一贯的思维,它命名为Windows NT Server 5.0 更合适。Windows 2000 Server是为服务器开发的多用途操作系统,可为部门工作小组或中小型公司用户提供文件打印、软件应用、Web功能和通信等各种服务。它是一个性能更好、工作更加稳定、更容易管理的平台。Wind ows 2000 Server最重要的改进是在活动目录目录服务技术的基础上,建立了一套全面的、分布式的底层服务。活动目录是集成在系统中的,采用了Internet的标准技术,是一套具有扩展性的多用途目录服务技术。它能有效地简化网络用户及资源的管理,并使用户更容易地找到企业网为他们提供的资源。Windows 2000 Ser ver支持2路对称多处理器(SMP)系统,是中小型企业应用程序开发、Web服务器、工作组和分支部门的理想操作系统。 Windows 2000 Advanced Server (Windows 2000高级服务器版) 该版本最初的名称是Windows NT Server 5.0 Enterprise Edition(W indows NT服务器企业版)。Windows 2000 Advanced Server除具有Windows 2000 Server的所有功能和特性外,还提供了比之更强的特性和功能:更强的SMP扩展能力:Windows 2000 Advanced Server提供了更强的对称多处理器支持,支持数达到4路。更强大的群集功能。更高的稳定性:可为核心业务提供更高的稳定性,在多种一般错误发生后一分钟内自动重启应用软件。例如,把两台基于Intel 结构的服务器组成一个群集,可以获得很高的可用性和可管理性。网络负载平衡:为网络服务和应用程序提供高可用性和扩展能力,例如TCP/IP和Web服务。组件负载平衡:为+组件提供高可用性和扩展能力。高性能排序:Windo ws 2000 Advanced Server优化了大型数据集的排序功能。这些功能和特性使Windows200 0 Advanced Server比Windows 2000 Server具有更高的扩展性、互操作性和可管理性,可应用于拥有多种操作系统和提供Internet服务的部门和应用程序服务器。 Windows 2......>>

问题六:电脑中“\”与“/”这个的区别是什么?意思是什么? 计算机操作系统不同

比如Windows本地路径用\

例如C:\windows 叮;system32

网络一般用/

file:/D:/

xxx/

一、相对路径?相对路径就是指由这个文件所在的路径引起的跟其它文件(或文件夹)的路径关系。使用相对路径可以为我们带来非常多的便利。下面举实例详解:

例如在本地硬盘有如下两文件,它们要互做超链接

G:\site\index

G:\site\web\article\01

index要想链接到01这个文件,正确的链接应该是:链接文字,这是标准的相对路径。

反过来,01要想链接到index这个文件,在01文件里面应该写上这句:返回首页。这里的../表示向上一级。

至此,你已经了解相对路径的概念了,就是这样简单明了。如果你还是没有看明白,以前学过DOS吗?它的“CD文件夹名”和“CD..”命令用过吗?这是同理的。

注意:相对路的文件夹符号是斜杠:/

链接文字这样的链接,在href后面的第一个斜杠表示根目录,通常我们要特别慎用这种方式。 二、什么是绝对路径?

在中(广域网),以开头的链接都是绝对路径。

三、什么是物理路径?

物理路径指的是某一台计算机本地的路径,以盘符开头,例如C:\、D:\temp等等。ASP的数据库连接中,只能连接物理路径,而不能连接相对路径,所以需要用server.mappath对象把相对路径转化成物理路径。

\是文件的路径,如c:\windows\system\……

/是用在dos命令中加参数,DIR――显示磁盘目录命令

1.功能:显示磁盘目录的内容。

2.类型:内部命令

3.格式:DIR [盘符][路径][/P][/W]

使用说明:/P的使用;当欲查看的目录太多,无法在一屏显示完屏幕会一直往上卷,不容易看清,加上/P参数后,屏幕上会分面一次显示23行的文件信息,然后暂停,并提示;Press

any key to continue

/W的使用:加上/W只显示文件名,至于文件大小及建立的日期和时间则都省略。加上参数后,每行可以显示五个文件名。

问题七:电脑装系统都有几种方法 分别是什么 lz,电脑装系统分不同的电脑而不同。一般windows电脑主要有三种方法:光盘安装,U盘安装,硬盘安装,第一种适用于电脑没有系统安装(当然,有系统也可以)。第二种适用于没有系统,或者系统无法正常启动,但是希望把电脑桌面或者硬盘里面的东西拷出来,或者希望重新分区的情况(当然,有系统也可以)。硬盘安装要求电脑可以正常开机。楼下说的备份和还原其实不能算是系统安装,属于备份还原的。苹果电脑的话,可以光盘安装,U盘安装,app升级和在线安装。光盘安装要求电脑有光驱,但是其实苹果很多电脑米有光驱的。U盘安装很方便。app安装其实是属于系统升级,不属于安装。在线安装是苹果公司新出的,不过仅适用于苹果电脑,只需连接无线网即可,不管电脑有没有系统,但是安装的是最新的系统,不管正式版还是bate版,不适用于想要使用经典稳定版本的用户。其实综合考虑,U盘装系统是最好的。lz可以淘宝搜索小一电子可以,本人出 售各种系统U盘,保证正品,全国联保,保证好用,一次购买,终身免费远程维护。纯手工打。

问题八:电脑系统问题,32位和64位到底是什么个意思?有什么区别? 这里的64位技术是相对于32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。64bit处理器并非现在才有的,在高端的RISC(Reduced Instruction Set puting,精简指令集计算机)很早就有64bit处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。

64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的性能是32bit处理器性能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。

目前主流CPU使用的64位技术主要有AMD公司的AMD64位技术、Intel公司的EM64T技术、和Intel公司的IA-64技术。其中IA-64是Intel独立开发,不兼容现在的传统的32位计算机,仅用于Itanium(安腾)以及后续产品Itanium 2,一般用户不会涉及到,因此这里仅对AMD64位技术和Intel的EM64T技术做一下简单介绍。

AMD64位技术

AMD64的位技术是在原始32位X86指令集的基础上加入了X86-64扩展64位X86指令集,使这款芯片在硬件上兼容原来的32位X86软件,并同时支持X86-64的扩展64位计算,使得这款芯片成为真正的64位X86芯片。这是一个真正的64位的标准,X86-64具有64位的寻址能力。

X86-64新增的几组CPU寄存器将提供更快的执行效率。寄存器是CPU内部用来创建和储存CPU运算结果和其它运算结果的地方。标准的32-bit x86架构包括8个通用寄存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8组(R8-R9),将寄存器的数目提高到了16组。X86-64寄存器默认位64-bit。还增加了8组128-bit XMM寄存器(也叫SSE寄存器,XMM8-XMM15),将能给单指令多数据流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些128位的寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行128位双精度处理,为3D建模、矢量分析和虚拟现实的实现提供了硬件基础。通过提供了更多的寄存器,按照X86-64标准生产的CPU可以更有效的处理数据,可以在一个时钟周期中传输更多的信息。

EM64T技术

Intel官方是给EM64T这样定义的:EM64T全称Extended Memory 64 Technology,即扩展64bit内存技术。EM64T是Intel IA-32架构的扩展,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32处理器通过附加EM64T技术,便可在兼容IA-32软件的情况下,允许软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行32 bit线性地址写入。EM64T特别强调的是对32 bit和64 bit的兼容性。Intel为新核心增加了8个64 bit GPRs(R8-R15),并且把原有GRPs全部扩展为64 bit,如前文所述这样可以提高整数运算能力。增加8个128bit SSE寄存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体性能,包括对SSE、SSE2和SSE3的支持。

......>>

问题九:电脑中的每个磁盘有什么区别? 其实锭个没有区别,不过是建议大家有条理有组织的存放文件,以便以后查找的时候方便而已.一般WINDOWS的系统会把C盘作为系统盘,就是装有系统程序的磁盘,但是如果说电脑里有多个系统,其他盘也可以做为系统盘的,默认是一个系统的时候是放在C盘.如果你电脑里只有一块硬盘,你看到的很多盘其实只是这个硬盘里的一些分区,把一个硬盘分成多个区,来存放不同的文件,有条理有秩序,方便用户而已,没有太大差别

问题十:买电脑带系统好还是自己装系统好?有什么区别?系统是什么?干什么的?自己装怎么装? 当然是用自带的哟,这个一般是免费的,如果自己装的话,首先的有系统,一般是收费的哟,并且安装的时候你的自己懂,如果找其他人安装的还的花钱。

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

问题一:苹果笔记本电脑好吗?原因。 好,客观评价苹果电脑好的原因

1客观评价MAC与PC:

1、系统:两者相比,MAC绝对比WIN漂亮、聪明、稳定性高、易用性高。但是,在国内,由于绝大多数人都是用WIN系统,且WIN系统较早进入我国,所以大家都先入为主,觉得PC更好用,MAC是花瓶。两者文件多不兼容,导致使用MAC的人在这个大环境中没有优势。(对于国内用户而言,PC胜)

2、软件:这是MAC在国内最大的弱势,因为大家用习惯了免费软件、盗版软件,而使用MAC的话,好多软件是没有盗版的,至少是没那么容易找到的。(对于国内用户而言,PC胜)

3、工业设计:这是MAC与PC最容易被人发现的区别,PC千变万化、有设计的好的、也有粗制滥造的,MAC简约精致、设计感极强、做工非常好。内部(只与品牌机相比):MAC的系统设计合理,且内部电路设计优秀。(MAC胜)

4、性价比:与PC相比,同样性能之下,MAC价格高出很多。(对于国内用户而言,PC胜)

问题二:苹果笔记本为什么这么贵 回答一下

为什么买? 现在的生活中很多东西都是在讲究个性消费,与众不同。苹果虽然今年间已经开始走向大众级别,不过依旧不是像联想DELL等量产,一个城市拥有苹果的毕竟是少数人群,如果LZ想要个性的话苹果无疑是最好的选择,外形简单,颜色单一,就可以做到爱不释手,看到苹果外壳的LOG,我感觉不用再多说什么了。。。。

为什么贵?如LZ所说苹果本本的大多配件部是原产这个问题其实很好理解,百门通不如一门精,CPU除了INTER就是AMD,还有谁会比他们做的更好?IBM?显然只能找最好的。显卡的型号虽然一样,不过你要是到是NV总公司去找苹果协商,其实是准备给IMAC做显卡的,不过苹果设计师高层叫他们做出了一款适合笔记本的显卡。 如果LZ有时间去看真机的话就看两个地方,一个是屏幕一个是摄像头(最好是MACBOOK PRO效果差别更大) 它们的清晰度几乎是没有什么品牌能比拟的,苹果本身的MAC系统对图像编辑以及优化已经到了一个微软不可赶超的地步。相比其他品牌就算配置低,作图的效果都要好一些。最重要的一点,苹果本身就是一个身份的象征。

关于硬盘其实没什么好追究的,跟CPU和显卡一样,欧洲产的硬盘和亚洲的是真不一样,绝对密封的真空空间。。。

买苹果的话LZ可以绝对放心,苹果作为最大的PC品牌之一是不会随随便便的找些垃圾放在电脑里面的。

不知道我的回答可不可以,先将就看下吧。

问题三:苹果笔记本电脑好吗 看你用途了。搞设计的用苹果的肯定好于用windows的。一般经常在外不带电源用的也推荐用苹果。续航来讲苹果的要比windows超极本长。很喜欢玩游戏的或者有些学生需要一些专业软件不支持苹果系统的就不要买了。

问题四:苹果笔记本电脑哪款好 如果对性能要求高,对便携性能要求低一点,而且价位可以接受的话推荐Mac book Pro系列。

如果你想拥有专业级性能、突破性内置电池和亮丽显示屏,全新 MacBook Pro 将会是你的至爱。现有 13、15 和 17 英寸三种型号。配备先进的 NVIDIA 图形处理器,MacBook Pro 速度之快足以运行对图形处理能力要求高的游戏和专业应用程序,同时又足够轻便,适合随身携带。13 英寸售价为 RMB 9,498 起,15 英寸售价为 RMB 13,498 起。17 英寸售价为 RMB 19,998 起(此价为目前官方网络销售价格,仅供参考,具体价格以实体店实时售价为准)。

如果对便携性要求高,经常飞来飞去,推荐MacBook Air

MacBook Air仅重 1.36 公斤,重新奠定流动计算的全新标准 - 却并未牺牲性能。 *** 更强大动力、更先进的 NVIDIA 图形处理器、13.3 英寸屏幕、标准尺寸键盘和创新无线功能,MacBook Air 尽显无线世界精彩。RMB 11,998 起(此价为目前官方网络销售价格,仅供参考,具体价格以实体店实时售价为准)。

不论是Mac book Pro 还是 air 样子都很漂亮,都是苹果设计师的经典之作,可以忽略这个对比项。剩下的就是本本的具体配置和大小之间的对比。个人比较喜欢MacBook Pro最新款15寸的本本,大小适中,配置足够一般使用,性价比相对较好。 17寸配置最高,音效最好,但是稍微大了点,女生用就显得更大了点。13寸携带较好,但是音效要差一点,不如15和17的声场开阔,待电时间也短了点。综合考虑,15寸较好。

要想确定哪款Mac适合你,可以去官网(apple/getamac/whichmac/)看看介绍或者亲自去苹果实体店体验一下。

希望可以帮到楼主。

问题五:为什么都说苹果电脑好,苹果性能好,这么好那么好的? 你看的是普通便携的苹果imac吧,,,那你可以再去看看mac pro的机,

给你看这台Mac Pro: 12-Core 的配置($14,869.90),不带鼠标,显示屏等配件

* Two 2.93GHz 6-Core Intel Xeon “Westmere” (12 cores)

* 32GB (8x4GB)

* Mac Pro RAID Card

* 4 x 2罚B 7200-rpm Serial ATA 3Gb/s hard drive

* Two ATI Radeon HD 5770 1GB

* Two 18x SuperDrives

* Apple Magic Mouse + Magic Trackpad

* Apple Keyboard with Numeric Keypad (English) & User's Guide

* Apple Battery Charger

* Quad-channel 4Gb Fibre Channel PCI Express card

* iWork Family Pack preinstalled

* Aperture preinstalled

* Final Cut Express preinstalled

* Logic Express preinstalled

* FileMaker Pro 11 preinstalled

* Microsoft Office Mac 2008 - Business Edition

* MAC OS X Server (Unlimited-Client)

* Apple Mini DisplayPort to DVI Adapter

* Apple Mini DisplayPort to VGA Adapter

* COUNTRY KIT

上面的那个又毛病吧,拿10年前的mac和现在的联想比?十年前的256? 你去看看10年前电脑都是什么配置?

问题六:苹果笔记本性能好吗? 我用的是17寸苹果笔记本!配置当然没的说!苹果主要有三种类型的笔记本!一种是macbook,适用于学生,家庭娱乐,文字办公等日常应用.

一种是macbook air 便携商务级,商务移动.世界上最薄的笔记本。

一直种是macbook pro 属于专业级的~适合做设计和图形处理!(我的是这款)

苹果显示器非常优异,配置也要比同档次同配置的要好!

苹果系统很人性化,操作很简单不繁琐,而且功能性很强,有很多windows xp没有的新功能。苹果系统运行非常稳定,很少出现死机的情况,至少我还没有碰到过!苹果系统不会感染病毒,这就少了份担心,多了份自由!但代价是有一些网站的视频播放不了!可下载的歌曲网站很龚,且只能下载mp3和wma格式!游戏有单独的mac版,但很少能找到,如果想玩游戏的话可以考虑安装双系统,在安装一个windows。但这事就要考虑病毒的问题了!有利就有弊嘛!苹果的外型设计非常棒,在众多电脑中脱颖而出!苹果机自身带有ilife软件,可以对照片,视屏和歌曲进行制作!总之苹果在格式兼容上 性能不是很高,在其他方面还是很高的!

问题七:苹果笔记本电脑系统好用吗 这个不好说,如果没用过苹果系统的话,确实会不习惯

另一就是苹果笔记本,最早是做图的系统,办公用的话,和window系统相比,没有微软系统易用,功能相对也少

苹果系统兼容性不如微软,许多软件无法使用,不支持exe文件,office格式需要转换

不过苹果系统也有好处,比如做图比较好,不会出现卡机现象,系统小容易安装,不存在盗版系统。和苹果手机,平板无缝对接等

问题八:苹果笔记本为什么这么贵?好在哪里? 苹果这么贵 主要还是在于个性! 他和戴尔 微软并称为美国史上的神话 苹果的所有应用软件包括操作系统都是独一无二的 它是世界上兼容性最差的电脑 不过凡事都有两面性 他靠这反而赚的更多人气 他的就是稀有的 而且价格一直就是很高 是贵族的象征 不是有句话嘛 不买最好就买最贵

问题九:苹果笔记本电脑好吗 苹果电脑不仅外观精美,各项配置也都不错,关键是人家的操作系统很独特,用惯了后非常喜欢。不过个人觉得如果是电脑菜鸟那就别用苹果了,同样价钱买其他的牌子配置非常高,但苹果的就很低。操作系统接收也需要一段时间。不过苹果电脑非常不容易感染病毒。它的下载东西的软件都不是大众的,可能会麻烦。苹果电脑不识别盗版U盘,所以你想用苹果,你的所有电子产品最好都升级,否则很麻烦的哦

那些年熬夜排队买的iphone——iphone的超级进化史

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

1.版本间的连贯性

iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。

2.直观友好的使用者介面

不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的介面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。

3.更多更优的应用程式

iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。

其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。

总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!

4.不含捆绑软体

当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。

5.iTunes和有线同步

iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。

说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。

6.更优秀的续航时间和电池管理

过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。

7.更好的技术支援

如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。

8.防盗追踪功能——Find My iPhone

如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?

9.AirPlay

没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。

10.iTunes媒体商店

iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。

其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。

为什么苹果系统要比安卓好用

1、流畅性碾压性优势

流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。

2、iOS系统的软体App多优先升级

绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出

3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦

Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包

为什么苹果系统比安卓的稳定

我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲**比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告外挂,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。

为什么苹果系统要比安卓流畅

ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的介面ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!

为什么都说苹果系统比安卓流畅

苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。

苹果系统到底比安卓好在哪

1、后台机制方面的区别

提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。

而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理介面时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果伺服器接收资讯,然后再通过伺服器发给你,苹果伺服器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。

2、渲染机制方面的差别

说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。

而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者介面的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

苹果系统到底比安卓好在哪啊?

这个是不准确的,各有各的好处

苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。

安卓外挂丰富,介面看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。

苹果系统比安卓好用在哪里?

虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统

1、硬体层面

在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。

有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:

iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。

2、系统层面

1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。

2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。

3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。

4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。

3、应用层面

这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和非同步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。

综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。

-

望采纳,祝您愉快

为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,

iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好

为什么苹果定位系统比安卓好

偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。

GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。

苹果电脑启动时怎么切换系统

---前言---

相信大家对于iPhone都不陌生。它是苹果公司研发及销售的智能手机,运行自主研发的iOS系统(基于macOS、Darwin的类Unix系统) 。本系列图文旨在介绍并盘点历代iPhone,了解iPhone的过去和现在。虽然酷安是一个安卓用户占绝大多数的社区,但视野应该开阔,恳请各位不要抱着对iPhone的成见看这篇文章。

*本系列文章推荐搭配《乔布斯传》食用。

---正文---

iPhone(第一代)——初出茅庐

发布:2007年1月9日于MacWorld 2007

要点:第一代iPhone、震惊世界的多点触控屏幕

2004年,苹果公司召集1000多名内部员工组成团队开始研发iPhone,当时的项目名为“Project Purple”,被苹果公司列为高度机密,为此还以各种理由分离员工日常上班的内部办公动线,保密程度之夸张,已经到了连公司高级干部都不知情的程度。

延伸①:时任苹果公司CEO的史蒂夫·乔布斯一开始的想法是研发一款类似于后来iPad的平板电脑,但后来他改变主意,决定进军智能手机领域。

延伸②:在研发iPhone时,苹果公司曾与AT&T有过秘密合作,AT&T向iPhone项目进行了投资,并给予苹果公司极大的自由去开发iPhone的硬件及软件。以往运营商对于OEM的控制是非常厉害的,比如后来推出的HTC G1的T-Mobile版。作为交换,苹果公司保证在4年内,美国市场的iPhone将会由AT&T独家发售。(PS:原先苹果的合作对象是Cingular,而Cingular在2004年2月宣布与AT&T以价值419亿美元的巨资收购合并)

2007年1月9日,史蒂夫·乔布斯在 Macworld 2007 上正式发布了iPhone,第一代iPhone分为4GB容量与8GB容量版,售价分别为499美元与599美元。然而过了将近半年,同年6月29日苹果才在美国正式开售iPhone,也许是PPT手机的鼻祖了。至于英国德国法国的用户则等到了下半年才有行货版本,澳大利亚用户更是等到了2008年春天才能买到。

iPhone的发布不可谓不是一声惊雷,一些媒体甚至称这款智能电话为“Jesus phone”(耶稣手机)。上千名苹果发烧友为抢购iPhone而在苹果公司与AT&T的零售店门口提前一天排队。

iPhone的证明是一面3.5英寸多点触控电容触摸屏,有五个物理按键:音量键、静音键、睡眠/唤醒键与Home键。第一代iPhone有一层镀铬层,背面主要为铝制,但为信号的发送与接收,其背面底部为塑料。iPhone的操作系统曾被命名为“iPhone OS”,但在之后的升级版本中,苹果公司将系统名称改为“iOS”。苹果公司已经停止对第一代iPhone进行升级更高版本iOS的支持,最终版本是iPhone OS 3。

评价:第一代iPhone是一个划时代的产品,彻底革新了人机交互的方式,为智能手机打开了一扇窗。但它的缺陷也是显而易见的:没有3G网络、发售后一机难求、初代系统没有应用程序而只能使用网页版应用……这些问题都导致第一代iPhone即便声量高涨,大家对其赞不绝口,销量却仍然不算好。“革命还未成功,同志仍需努力”。

iPhone 3G——小修小补

发布:2008年7月11日

要点:3G网络、白色机身、App Store

iPhone 3G的内部结构与前代相似,但增加了一些模块,例如3G网络、辅助全球卫星定位系统等,进一步提高实际使用的体验。iPhone 3G首次有了白色版本,机身材质也从一代的铝合金+塑料变成了一块完整的塑料,而机身按键则变为金属。

iPhone 3G搭载了Samsung S5PC100 32位RISC ARM11 620 MHz处理器(降频至412MHz)、PowerVR MBX Lite 3D图形处理器和128MB内存,与前代相同。除了前代支持的2.5G EDGE网络外,iPhone 3G还支持GPS导航、3G网络和多频UMTS/HSDPA。这些增强让iPhone 3G拥有更快的网络连接速度。iPhone 3G使用3.5毫米耳机接口,并解决了前一代iPhone的特殊接口尺寸问题,使得市面上大部分耳机均可在iPhone 3G上使用。

iPhone 3G搭载了当时最新的iPhone OS 2.0系统,得益于新的系统,iPhone 3G增加了邮件推送、App Store等功能,使得iPhone更加成熟。当然初代iPhone更新2.0系统后也拥有这些功能。然而随着时间的推移,到了iOS 4的时候,尽管iPhone 3G可以更新,但却没法获得诸如壁纸、多任务等新特性。2010年11月22日,苹果公司放出iOS 4.2.1更新,自此苹果公司宣布将不会继续为iPhone 3G用户放出系统更新,标志着iPhone 3G软件维护的终结。

评价:iPhone 3G的性能和屏幕并没有做出升级,但得益于3G网络、GPS、App Store的加入,让iPhone 3G的实用性更高,成为了一部“好用”的手机,为后来者树立了一个标杆。iPhone 3G最出彩的地方其实是新的iPhone OS,App Store这一重磅功能的加入开辟了一块全新的生态,创建了一个全新的盈利模式,也为Google Play等后来者创建了一个榜样。

iPhone 3GS——S is Speed

发布:2009年6月8日

要点:屏幕、性能、摄像头升级

iPhone 3GS的屏幕由18位色升级为了24位色,这让iPhone 3GS的屏幕能更好地表现出细节和色彩(320*480@163ppi)。摄像头像素从前代的200万升级为320万。除了在像素上有提升外,iPhone 3GS也增加了一些相机功能,例如自动对焦、视频录制等。升级iOS 4之后,iPhone 3GS也可进行最高5倍的缩放。

iPhone 3GS搭载了Samsung S5PC100 ARM Cortex-A8架构处理器,频率833 MHz(降频至600 MHz)、PowerVR SGX535 GPU,频率为150 MHz和256MB的RAM。

iPhone 3GS出厂搭载iPhone OS 3系统,在iOS 4更新后获得了多任务、壁纸等功能,最终版本是iOS 6.1.6。

也是从iPhone 3GS开始,iPhone终于有了行货版本。苹果选择与中国联通合作,在2010年初将iPhone带到了中国大陆。然而因为政策因素,第一批联通版iPhone 3GS是没有WiFi的,后期才有完整版的iPhone 3GS。

评价:正如小标题中说的“S is speed”,iPhone 3GS主要的升级在于硬件,在当时的智能手机市场中可以说是傲视群雄了,是iPhone堆料的开始,即便没有Nokia那种变态级别的500w摄像头,但iPhone 3GS是市场上综合实力最强的。笔者在2010年初于香港购买了一台iPhone 3GS,自此开始了苹果之旅。不可否认的是这部手机在那个时候体验绝对巅峰,尤其是良好的生态环境特别吸引人。记得当时能抱着App Store搜软件下载玩一整天,各种各样的有趣应用让人爱不释手。而iPhone 3GS凭借着前代的iPhone 3G打下的App Store这片江山和3GS本身的强大硬件,大获成功,开始走入国人的视野。

iPhone 4——神祗

发布:2010年6月7日

要点:Retina屏幕、自研SoC、前置摄像头、双面玻璃

iPhone 4有着全新的双面玻璃+不锈钢边框设计、当时业界最高清晰度的Retina屏幕和领先一步的326ppi清晰度。iPhone 4的厚度仅为9.3毫米,是当时全球最薄的智能手机。iPhone 4的屏幕素质大大提高,在3.5英寸的屏幕上做到了640 960的分辨率、326ppi像素密度,为iPhone 3GS的四倍,苹果公司称之为“Retina显示屏”,意在表达这已经超越了人类肉眼的辨别极限。屏幕最高亮度也做到了500尼特。

新增了三轴陀螺仪,芯片也改用自家的A4芯片,主频800MHz。然而外界有声音指出A4芯片其实是iPhone 3GS上Samsung S5PC100的换壳版本,但苹果公司从未公开承认这一点。Sim卡也改用micro-SIM(现在俗称中号卡)。

后置摄像头像素从前代的320万升级到500万,新增背面闪光灯、720p分辨率视频录制和5倍数码变焦。iPhone 4更添加了一个30万像素的正面摄像头(称为FaceTime摄像头),除了拍照之外还支持录制480p视频和FaceTime通话。

iPhone 4出厂搭载iOS 4系统,最终版本是iOS 7.1.2。

但在这款优秀产品身上也有一个严重的瑕疵。iPhone 4创新的将天线和手机边框结合,通过两条注塑层把边框分为两部分,分别处理蜂窝移动和WiFi等来解决收发信号问题。

评价:iPhone 4是一款划时代的手机,它给大众用户带来了高分辨率屏幕、更好的摄像头,甚至无意之间还让手机自拍火了起来。工业设计也是行业的翘楚,不亏为最经典的iPhone之一。强大的配置在iOS 4身上发挥的淋漓尽致,使用起来就是畅快。但天线门的出现也为iPhone 4蒙上了一层阴影,让苹果的声誉受到重大打击。但即便这样,iPhone 4也顺利地成为了一代经典,经久不衰。笔者在2010年末也购买了港版iPhone 4,对比起前代的iPhone 3GS,感觉真是提升了不止一个台阶。精细的屏幕和良好的工业设计真的让人有极大的幸福感。许多普通用户也被打动,iPhone就是这个时候开始在大陆火了起来。

iPhone 4s——最后遗作

发布:2011年10月4日

要点:摄像头、Siri、A5处理器

iPhone 4s外观上与iPhone 4 CDMA版几乎相同,但内部升级更大。

iPhone 4s后置摄像头像素从前代的500万升级到800万(800万像素从iPhone 4s一直到iPhone 6,甚至现在最新的iPad Air 3仍然是800万像素摄像头),采用5P镜组,最大光圈 f/2.4,并提升快门速度。支持1080p分辨率视频录制和EIS电子防抖。处理器升级为Apple A5,是Apple第一款双核处理器,官方宣称相较于Apple A4处理器,CPU提升2倍,GPU则高达7倍。RAM和iPhone 4一样都是512MB。

iPhone 4s修正了iPhone 4 GSM版的天线问题,重新设计了天线位置(其实是沿用了iPhone 4 CDMA版的天线设计),支持自动切换两根收发天线,并提高下载速度。公开版的iPhone 4s同时支持GSM/WCDMA和CDMA网络,也就是说做到了联通电信双网3G,而移动依然只能使用EDGE。3G数据传输速度最高支持到 14.4 Mbps HSPA+,卫星系统增加了GLONASS的支持。

iPhone 4s 内置的语音功能共有语音控制与 Siri 两种,前者系沿袭iPhone 3GS时就已经推出的功能,无需网络即可使用。后者才是 iPhone 4s 的新特色,但需要连接互联网才能使用,因需送往后端服务器进行处理与回应。然而iPhone 4s初期搭载的iOS 5系统并没有中文Siri,需要更新iOS 6才能使用中文Siri,所以初期大中华地区的iPhone 4s会引导使用语音控制而不是Siri。iPhone 4s发布初期,Siri仅支持英语、法语、德语三种语言,随后在iOS 5.1中增加了日语。iOS 6的Siri支持19个国家和地区语言,针对亚洲地区增加了普通话、粤语、国语、韩语,同时支持汉语语音输入。

iPhone 4s出厂搭载iOS 5系统,最终版本是iOS 9.3.5。

评价:iPhone 4s作为“s世代”的产品,修正了iPhone 4上的缺陷,而且进一步提升了硬件,继续巩固了iPhone在当时的霸主地位。但是iPhone 4s的外观相较于iPhone 4几乎没有变化,使得升级动力严重不足。iPhone 4s也是我少数没有购买的几款iPhone 之一。但多亏了强大的硬件,iPhone 4s的官方系统维护周期非常长(2011-2016),也可以称作一代神机。

---后记---

Part.1的内容到这就结束了。

iPhone 4s发布后的第二天,2011年10月5日,苹果公司CEO、苹果的灵魂人物史蒂夫·乔布斯因胰腺癌逝世。(史蒂夫·乔布斯逝世时的官方通稿 )

乔布斯去世后,苹果公司更改网站主页,显示的是乔布斯的大幅黑白照片及他的生卒年份。链接至一份简短的讣闻——

“ 一位富有远见、充满创意的天才离开了Apple。一位杰出的、了不起的人物告别了世界。曾有幸与他结识并共事的我们,从此失去了一位挚友,一位精神导师。Steve留下了一家唯有他才能创建的企业,他的精神将成为Apple永续前进的基石。 ”

当天,Google则在主页搜索栏下挂上了“Steve Jobs, 1955 - 2011”的链接,用户若点击“Steve Jobs”的互联网链接,画面将转至苹果公司更改的网站主页。这也是Google首次以这种方式纪念一位逝去的人物。他的离去让全世界震惊,数不清的人自发哀悼。而苹果失去了灵魂人物又会怎么样呢?苹果还能做出像以前一样惊艳的产品吗?大家在哀痛的同时也在迷思。这时,一切的重担都托给了接替史蒂夫·乔布斯的现任苹果CEO:蒂姆·库克。

请期待下一章:「稳步前行」——iPhone编年史 Part.2(2012-2016)

开机时按住Opiton键进入磁盘切换

开机或重启电脑的时候按住Opiton键,也就是Alt键,长按2~3秒,会切换到如下图示屏幕上,选择windows磁盘启动,就这么简单的切换到了windows系统里了。

已经进入苹果系统再切换到windows系统

1已经进入苹果系统的时候,可以不用重启启动电脑一样可以切换到windows系统里。选择电脑桌面上的“系统偏好设置”。

2进入“系统偏好设置”界面,选择“系统”栏目->“启动磁盘”。

3在弹出的启动磁盘对话框里选择“windows磁盘”,再点击下面的“重新启动”按钮。再进入系统的时候就是windows系统。

4您还可以点击桌面最上面的“苹果”图标,进入“系统偏好设置”,再进入启动磁盘启动windows系统。

其他

切换Windows系统方法如下:

方法一 - Macbook Air开机进入duWindows:

1. 开机后按住"Option"直到出现系统选择界面时松开;

2. 移动光标到"Windows"图标,回车,系统直接进入Windows系统。

方法二 - 已经进入Mac OS X系统的Macbook Air切换到Windows:

1. 在"系统偏好设置内"里找到并打开"启动容磁盘";

2. 选择"BootCamp Windows",点击“重新启动”按钮,就切换到Windows系统了。

扩展

1. 苹果笔记本外观精致漂亮华丽、设计外形简洁紧凑,美观大方、独特、清丽、高贵、经典。品牌响亮。

2、硬件主板芯片采用intel芯片组,兼容windows系统,稳定性与兼容性保证。苹果笔记本可以选择MAC OS和WINDOWS两种操作系统。

3、苹果系统界面华丽、稳定性超强、专业图形领域高性能、为用户着想的人性化设计和WINDOWS的最大兼容性。系统光线白光柔和,非常适合眼睛亮度;呼吸灯在笔记本休眠时会像呼吸一样明暗闪烁;摄像头拍摄像素高清,指示灯、全方位麦克风和外壳浑然一体,显得内敛,自然,不张扬。键盘按键都独立出来,手感非常的好,设计便于清理;触摸板较大,支持两根手指滚读、单击、双击、缩放和拖曳操作。 联想, IBM或dell都不及苹果的屏幕好。

4、 苹果本本上具有一些让人倍感舒服的人性化设计,比如磁性插头接口,磁力屏幕扣等。