1.赛博朋克2077与辐射4剧情游戏性及系统玩法对比

2.《辐射4》免伤系统详解 辐射4护甲重要吗

辐射4电脑系统有哪些,辐射4电脑配置要求高吗

有很多之前没有接触过辐射系列的新手,刚进来有一些迷茫。趁热给大家来一发,也是帮助大家能少走些弯路,让新人对辐射更容易上手。

首先,辐射是一款在97年由interplay发行的rpg 游戏 ,背景设计在2077被核弹毁灭的废土。第一部 游戏 主角的13号避难所因为净水芯片损坏而外出寻找替代品,从而发现了美国政府和沃泰 科技 一系列的阴谋,甚至影响了废土往后几百年的发展。

往后的三部作品(两部正传+维加斯)都是基于第一部作品的基调上制作的,第二部的主角甚至直接就是第一代主角的直系后代。所有作品都有明显的废土风格。

刚才已经说到,辐射所有作品都是rpg 游戏 。由黑岛公司制作的一二两代(包括因为公司解体腹死胎中的黑岛辐射3)都是传统的2d回合制rpg。这里可能有调皮的小朋友要问“啊,什么是rpg,是不是火箭筒啊”嗯……这里的RPG是指角色扮演类 游戏 的缩写,就是说, 游戏 的最核心内容,是让你的人物通过各种手 段获得经验值,从而升级变得更加强力。从第三代开始因为从2d变成了3d, 游戏 又用的是枪械这类武器,没有各种魔法各种技能,所以可能有点像f/tps类 游戏 。所以出现了vast避难所辅助瞄准,还让这个 游戏 有点像回合制战斗 游戏 这样有rpg感的模式。虽然通过演示视频,很多人发现设计感变好了,但我不希望大家把辐射当成突突突来玩。毕竟辐射的本质,是角色扮演。

废土的标志性物品

下面我要介绍一下废土的标志性物品

顺便跟大家说一下,对辐射的 历史 和各种小知识,都能在辐射大讲堂里面了解到,大家有兴趣可以去了解一下

1 vault boy

好吧上面我说的有点小误差,vault boy 并不能说是“物品”。他可以说是辐射的代表性人物了。每当大家看到这样的**卷发和避难所制服,很难不把思绪放到对 游戏 的回忆中

在某次媒体评选的50个对世界影响最大的 游戏 人物中,vault boy位列第43。对于一个在 游戏 中的酱油角色可以说非常的不可思议。在pipboy的属性界面,还有各种技能和perk的图标,都是vault boy亲自上手代言。不过经常有人把vault boy叫成pipboy。实际上pipboy讲的是你的智能手表,穿着避难所制服的则是避难所男孩vault boy

2 pipboy

pipboy相信每一个对辐射有所了解的人,即使是新手也不陌生,因为b社这次把pipboy做成了实品放进了辐射4的限量珍藏版中。在 游戏 中,pipboy担任了我们的个人移动终端和异次元口袋的作用,并且这次四代里面竟然能用pipboy来打红白机!什么都不说了,shut up and take my money

3 核子可乐(nuka cola)

nuka cola可以说是从一代一直伴随到四代的终极圣物。我每次玩 游戏 背包里就算不喝也会习惯性地带上好几瓶这个。nuka是英文nuclear的谐音,是黑岛避免版权对可口可乐的恶搞。顺带一提,非常怪异的核子可乐老总的名字是百事老总和可口老总名字的合并。老玩家可以说对这家伙非常狂热,新人如果想和老玩家套上近乎,不妨试试对他说“不来一瓶核子可乐吗 ?”至于为什么这么多人对这个这么狂热……我也不知道反正我就是喜欢

当然,在 游戏 里还有各种类型的核子可乐,发蓝光的量子型,**的石英型,红色的胜利型,都有不一样的加成效果,在维加斯里面添加了某个dlc之后你都可以自己制作。当然核子可乐,当然是有辐射的。而核子可乐的老对手,夕阳沙士,则是一款没有辐射的 健康 饮品。

赛博朋克2077与辐射4剧情游戏性及系统玩法对比

朋友,你好:

你这个电脑不适合玩辐射4,这是因为你的内存和显卡都没有达到配置要求,对照配置要求如下:

最低配置:

系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)

CPU:Intel Core i5 2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz

内存:8 GB

硬盘:30 GB

显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB或更高

希望对你有所帮助,祝你快乐~~

《辐射4》免伤系统详解 辐射4护甲重要吗

赛博朋克2077是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了赛博朋克2077与辐射4剧情游戏性及系统玩法对比 ,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

赛博朋克2077与辐射4对比

基础战斗系统

先说辐射4,基于传统fps模式,同时加入特色的V. A. T. S系统,万变不离其宗,本质还是突突突,近战就是砍砍砍,基本是毫无新意,老一套。

再说2077,也是基于传统的fps模式,但是加入了黑客系统和暗sha系统,玩家多了一些选择,要么冲上去突突,要么潜行暗sha,要么黑客侵入,可以说是比较多样,但是你说有没有借鉴看门狗和刺客信条,我只能说,发扬光大

装备系统

辐射4,枪支装备无特殊性,但是可以进行改造,项目比较丰富,所有装备可以拥有独特附魔,可惜无法控制,有独特的装备,动力装甲,并且拥有海量改造,吸引力十足,总体来说,虽然装备系统整体比较过时。但是提供了很多改装选项,所以还是非常吸引人

2077,枪支拥有很多种类,各有特色,可以蓄力的技术武器,可以弹射的动能武器和可以追踪敌人的智能武器,想法非常新颖,也可以让玩家眼前一亮,但是明显后劲不足,因为改装选项实在太少,基本就是插两个不痛不痒加伤害或者加暴击的插件,令人乏味,同时不朽武器的设计跟辐射系列的附魔系统类似,都是给装备一个特殊词条,就不再讨论。再说衣服,也给人一种心有余力不足的感觉,多少人是龟甲打满的。然后就是2077的最大特色之一,义体系统,玩下来个人感觉还是不错的,改装选项比较丰富,选择也很多,也可以支撑起各个流派的玩法,是一个非常成功的系统,目前义体和插件不算特别多,但是足够了,并且发展潜力很大,游戏卖点之一

收集制造(建造)系统

辐射4,捡垃圾行业****,玩家可以在战斗中和地图上捡到各种原料(垃圾),食物可以用来烹饪,其余的材料除了用来制造装备之外,更是支撑起了游戏后期的一大玩法,建造,玩家在后期可以建造各式各样的建筑,建造属于自己的庇护所,拥有属于自己的聚集地,引进商人,强化防御,救个j2的儿子,劳资要捡垃圾造家

2077,一言难尽,和辐射4比就是个屁,你捡的垃圾除了武器那真就是垃圾,现在比较舒服的玩法都是前期批话宝丽姿过度,后期要么哈撒给要么狙击手要么黑客王,要材料都没什么用,无非是升级几把武器,造两个插件的事,捡垃圾的存在感极低,通关后基本也就是街头帮派火并,并没有更多玩法,空虚

游戏性及剧情

辐射4,可有可无的儿子,丰富的支线和偶然事件(bug),数不清的隐藏对话,能看懂主角的智能AI,即便是到大后期也很有威胁的敌人,主角需要吃饭喝水睡觉,比较有代入感。

2077,永远等不到V的竹村,海量支线和地图事件,多如牛毛的对话文件,极其蠢逼跟V一毛钱互动都没有的AI,大后期各流派伤害溢出干NCPD如砍瓜切菜(除了黑客),玩家沉迷于炫耀几十上百万的伤害数据,强大的V不需要吃饭喝水和睡觉,除了回家放装备一年365天不着家

天赋树系统

辐射4,各个属性都很有用,各个技能也都很有用,通常发展为近战流和潜狙流两个流派,后期可以都点,经常感叹技能点不足,战场上伤害不足,唯唯诺诺潜狙通关,当你在废土称霸之后,进入dlc发现自己又成了臭弟弟

2077,刀剑流和黑客流对技能需求极大,如果你玩枪,全程一点技能都不点也不影响你满级后期一枪秒掉地图上除了赛博疯子以外的任何敌人,不能洗点(属性点),后期属性也不能点满,需要取舍,逼死强迫症

游戏优化

辐射4,小BUG无数,总体感觉差强人意,古董引擎,不过游戏画面就那样所以是个电脑基本就能流畅玩

2077,严重bug很多,非常影响体验,让人不太能接受,游戏画质卓越超群,碾压了基本市面上的一切游戏(最高品质光追),但是基本上也是让大部分显卡吃了鳖,虽然大部分玩家通过关闭光追调低画质甚至降低分辨率使自己达到了流畅,但是扪心自问,你们满足吗,虽然不确定是由于优化引起的,毕竟画质摆在那,但是不得不让人打出一个大大的问号,游戏优化贞德过关。

第三方内容

辐射4,海量的玩家mod,几乎是让这个游戏延展除了第二个玩法,成了一款新游戏,玩家自己修复bug

2077,目前没有开放mod,官方关闭控制台,极大局限了可玩性

写在最后,作为不同世代的游戏,辐射4对比上2077来说很多方面还是太古董了,但是不可否认的是,在游戏性方面辐射4仍然是领先于2077的,在mod和后期建造系统的支撑下,游戏可玩性相当强,几百个小时跟喝水一样

同时玩家需要吃饭喝水睡觉的设定也带给了玩家更多的沉浸感,这是2077没有做到的,希望2077在后续的补丁和dlc中能做出改进,不然这款游戏玩到100个小时之后就太煎熬了

而且辐射4是一个完整的游戏,赛博朋克2077是一个半成品,按B社的尿性,估计十年后能开始设计辐射5,难受住了。

首先我得搞清楚你说的护甲是什么,是动力甲还是身上穿戴的轻型护甲,这是两个不同的系统。

首先是轻型护甲,身上穿有贴身衣物的时候就可以穿戴这种轻型护甲,每一种轻型护甲都有不同的基础抗性属性——

物理抗性:部分抵挡实弹武器和近战攻击造成的伤害

辐射抗性:部分抵挡辐射伤害(比如带有辐射传奇效果的武器和胖子核弹)、减缓辐射污染的积累速率(当然只限于外部来的辐射污染,比如游泳和靠近放射垃圾桶,通过饮食摄入的辐射量是不可减缓的)

能量抗性:部分抵挡电浆武器和镭射武器的属性伤害

爆炸抗性:部分抵挡爆炸武器和带有爆裂传奇效果武器的伤害

通过在装甲工作台强化这些轻型护甲可以增幅它们的基础抗性,但不能增加也不能更换新的基础抗性属性。

轻型护甲是很重要的东西,毕竟你不能24小时都穿着动力甲在游戏里晃荡,穿着动力甲还不能游泳(穿着动力甲下水就会一沉到底)不能开启工房不能使用各种制作台所以这就是个拿来和危险目标对殴的装甲外加更高的负重上限,一般来说就是身上穿一件带一点抗性的贴身衣物(比如避难所服装,自带10点物理抗性和10点辐射抗性)然后穿上一身满改造高抗性的轻型护甲,抗性其实不比裸装穿动力甲差,并且和动力甲的附加装甲不同的是轻型护甲还不会损坏。

然后是动力甲,动力甲就像钢铁侠的盔甲一样,需要使用核融合核心供应能源(穿着动力甲疾跑和使用动力甲喷射背包都会大幅度消耗核融合核心的寿命)核融合核心数量很少并且不可制作,这就是动力甲的最大限制;其次动力甲需要装配各种附加装甲才能起到比较好的防护作用,而附加装甲在承受过多的攻击后就会损坏到失效,上面也说到了动力甲的很多限制,所以在游戏中还是老老实实开发身上的轻型护甲比较好,动力甲就是拿来和非常危险的怪物对打的,比如传奇级死亡爪、传奇级巨兽等。

和轻型护甲一样,动力甲的附加装甲也拥有4种基础抗性(忘记说了,一件护甲上一般就1—2种基础抗性,不会有4种,轻型护甲和动力甲附加装甲都是如此),但附加装甲只能维修不能改造,所以这也增加了动力甲的局限性,不过好在动力甲型号很多:

T45动力甲:玩家在游戏中可以获得的第一套动力甲,最下级,掠夺者高级敌人会装备

T50动力甲:游戏中搜刮获得,掠夺者高级敌人会装备

T52动力甲:游戏中搜刮获得,掠夺者高级敌人会装备

T60动力甲:游戏中搜刮获得,钢铁兄弟会、掠夺者高级敌人会装备,加入钢铁兄弟会后可以在其飞船的装甲舱里获得一台属于你的T60动力甲

BOS-T60动力甲:基础抗性比T60动力甲高一些,钢铁兄弟会小队长/资深学士、枪手组织高级敌人、传说级掠夺者老兵会装备

X01动力甲:游戏中搜刮获得,最上级动力甲,数量很少